[적용됨] AI 패턴 변경(추가)
몬스터 서버 최적화 후
체감 난이도 상승에 따라 다음과 같은 변경을 계획하고 있습니다.
* 교전 몬스터가 사라질 경우 경계 상태 추가
교전 몬스터가 죽을 경우 바로 전투에 참가하지 않고 경계 AI를 다시 시작
* 몇몇 무제한 선공 몬스터를 교전중 대기를 추가하고 다른 AI 패턴이 작동하게 구성
플레이어가 다른 몬스터와 싸우고 있을 때 직접 공격이 아닌 서포터 AI가 작동하도록 구성
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늑대 계열의 몬스터 AI가 1차적으로 변경됩니다.
- 한번에 한 마리만 전투를 시작하고 추가로 한마리가 서포트 상태로 갑니다.
- 다른 늑대들은 이전과는 달리 평화 상태를 유지합니다.
늑대 AI의 경우 서포트 상태에서 특별히 위협적인 행동을 하지 않습니다만
이후 개발되는 몬스터의 경우 상황에 따라 서포트 상태에서 공격적인 행동을 취할 수도 있습니다.
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구체적인 AI의 주요 변경점은 다음과 같습니다.
- 너무 많은 수의 늑대가 한 플레이어를 타게팅하지 않게 됩니다.
- 해골늑대에게 일정거리 이상 가까이가거나 전투포즈를 취하고 일정시간이 지나면 1:1 선공합니다.
- 라고데사가 던전에 나타났을 때 전투 시작까지 잠깐 기다려줍니다.
- 베어울프가 나타났을 때 전투 시작까지 잠깐 기다려줍니다.
- 스켈레톤아머가 나타났을 때 전투 시작까지 잠깐 기다려줍니다.
- 박쥐가 나타났을 때 전투 시작까지 잠깐 기다려줍니다.
- 자이언트웜이 나타났을 때 전투 시작까지 잠깐 기다려줍니다.
체감 난이도 상승에 따라 다음과 같은 변경을 계획하고 있습니다.
* 교전 몬스터가 사라질 경우 경계 상태 추가
교전 몬스터가 죽을 경우 바로 전투에 참가하지 않고 경계 AI를 다시 시작
* 몇몇 무제한 선공 몬스터를 교전중 대기를 추가하고 다른 AI 패턴이 작동하게 구성
플레이어가 다른 몬스터와 싸우고 있을 때 직접 공격이 아닌 서포터 AI가 작동하도록 구성
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늑대 계열의 몬스터 AI가 1차적으로 변경됩니다.
- 한번에 한 마리만 전투를 시작하고 추가로 한마리가 서포트 상태로 갑니다.
- 다른 늑대들은 이전과는 달리 평화 상태를 유지합니다.
늑대 AI의 경우 서포트 상태에서 특별히 위협적인 행동을 하지 않습니다만
이후 개발되는 몬스터의 경우 상황에 따라 서포트 상태에서 공격적인 행동을 취할 수도 있습니다.
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구체적인 AI의 주요 변경점은 다음과 같습니다.
- 너무 많은 수의 늑대가 한 플레이어를 타게팅하지 않게 됩니다.
- 해골늑대에게 일정거리 이상 가까이가거나 전투포즈를 취하고 일정시간이 지나면 1:1 선공합니다.
- 라고데사가 던전에 나타났을 때 전투 시작까지 잠깐 기다려줍니다.
- 베어울프가 나타났을 때 전투 시작까지 잠깐 기다려줍니다.
- 스켈레톤아머가 나타났을 때 전투 시작까지 잠깐 기다려줍니다.
- 박쥐가 나타났을 때 전투 시작까지 잠깐 기다려줍니다.
- 자이언트웜이 나타났을 때 전투 시작까지 잠깐 기다려줍니다.
마비노기 공식: 개발자노트
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