[적용됨] CP2 스킬 변경점 안내
옷만들기
최종 제품을 만드는 경우 완성도와 품질이라는 속성이 도입됩니다.
이전의 경우 옷만들기는 어떤 경우에도 1번에 끝났으나
'덜만들어진 상태'가 존재하게 됩니다.
즉 1~99% 완성된 상태라는 것이 존재하게 되는데
여기서 몇번 더 스킬을 사용하면 완성할 수 있게됩니다.
이 완성도는 랭크가 높으면 많이 오르고 랭크가 낮으면 적게 오릅니다.
따라서 이 말은 랭크가 낮아도 어려운 옷을 만들 수 있다는 말입니다.
즉, 실패한다고 아무 것도 얻지 못하는게 아니라
성공했을 때보다 덜 만들어지게 됩니다.
그리고 이 완성도 외에 품질 이라는 것이 생길 예정인데
이 품질도 완성도와 마찬가지로 각 과정에서 쌓이게 됩니다.
품질이 높은 아이템은 일반 아이템보다 조금 더 나은 성능을 가지게되며
품질이 아주 낮으면 내구도가 소비된 상태로 완성된다든지 하는
불이익이 생기게 됩니다.
이러한 변화로 인해 현 고 랭크 캐릭터라도
어려운 옷의 경우 만드는 시간이 조금 더 걸릴 수 있습니다.
스킬의 수련조건이 제품의 완성과 작업으로 나누어질 예정으로
옷만들기는 언트레인될 예정입니다.
원한다면 기존 랭크까지 회복할 수 있습니다.
인챈트
인챈트는 예고된 대로 투입될 예정입니다.
새로운 인챈트 스크롤 다수를 CP2 기간 중에 업데이트 할 예정이니 기대해주세요.
지금은 마나허브를 쉽게 얻을 수 없는 상태이나
보다 쉽게 얻을 수 있는 형태가 될 예정입니다.
방직
방직 계열의 랭크 조절이 있을 예정입니다.
스킬의 성공률을 상향하고 랭크는 같은 스케일로 다운하는 형태의 조절이 있을 예정입니다.
방직은 언트레인될 예정이나 스케일 조절이 되므로 기존 랭크까지 바로 승급 할 수는 없습니다.
즉, 기존 6랭크에 해당하는 캐릭터는 A랭크 정도로 떨어집니다.
하지만 새로운 A 랭크의 방직 스킬은 기존 6 랭크와 비슷한 수준의 기능을 가지게 됩니다.
방직과 관련된 아르바이트가 신설됩니다.
방직 아르바이트는 옷만들기와 달리 재료를 직접구해야하며 이 과정에서 시세차익을 노릴 수 있습니다.
최종 제품을 만드는 경우 완성도와 품질이라는 속성이 도입됩니다.
이전의 경우 옷만들기는 어떤 경우에도 1번에 끝났으나
'덜만들어진 상태'가 존재하게 됩니다.
즉 1~99% 완성된 상태라는 것이 존재하게 되는데
여기서 몇번 더 스킬을 사용하면 완성할 수 있게됩니다.
이 완성도는 랭크가 높으면 많이 오르고 랭크가 낮으면 적게 오릅니다.
따라서 이 말은 랭크가 낮아도 어려운 옷을 만들 수 있다는 말입니다.
즉, 실패한다고 아무 것도 얻지 못하는게 아니라
성공했을 때보다 덜 만들어지게 됩니다.
그리고 이 완성도 외에 품질 이라는 것이 생길 예정인데
이 품질도 완성도와 마찬가지로 각 과정에서 쌓이게 됩니다.
품질이 높은 아이템은 일반 아이템보다 조금 더 나은 성능을 가지게되며
품질이 아주 낮으면 내구도가 소비된 상태로 완성된다든지 하는
불이익이 생기게 됩니다.
이러한 변화로 인해 현 고 랭크 캐릭터라도
어려운 옷의 경우 만드는 시간이 조금 더 걸릴 수 있습니다.
스킬의 수련조건이 제품의 완성과 작업으로 나누어질 예정으로
옷만들기는 언트레인될 예정입니다.
원한다면 기존 랭크까지 회복할 수 있습니다.
인챈트
인챈트는 예고된 대로 투입될 예정입니다.
새로운 인챈트 스크롤 다수를 CP2 기간 중에 업데이트 할 예정이니 기대해주세요.
지금은 마나허브를 쉽게 얻을 수 없는 상태이나
보다 쉽게 얻을 수 있는 형태가 될 예정입니다.
방직
방직 계열의 랭크 조절이 있을 예정입니다.
스킬의 성공률을 상향하고 랭크는 같은 스케일로 다운하는 형태의 조절이 있을 예정입니다.
방직은 언트레인될 예정이나 스케일 조절이 되므로 기존 랭크까지 바로 승급 할 수는 없습니다.
즉, 기존 6랭크에 해당하는 캐릭터는 A랭크 정도로 떨어집니다.
하지만 새로운 A 랭크의 방직 스킬은 기존 6 랭크와 비슷한 수준의 기능을 가지게 됩니다.
방직과 관련된 아르바이트가 신설됩니다.
방직 아르바이트는 옷만들기와 달리 재료를 직접구해야하며 이 과정에서 시세차익을 노릴 수 있습니다.
마비노기 공식: 개발자노트
제목 | 작성자 | 게시일 |
---|
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
...