[적용됨] 인챈트와 아이템 소각
아이템 소각
불필요한 아이템을 캠프파이어에서 소각할 수 있게 됩니다.
소각을 하면 약간의 경험치를 얻을 수 있으며
경우에 따라 아이템을 얻을 수도 있습니다.
인챈트
인챈트에 필요한 마법가루는 이러한 소각을 통해 얻을 수 있게될 예정입니다.
(이 과정에서 인챈트의 랭크가 영향을 줄 것입니다)
인챈트가 걸린 아이템을 소각해서 인챈트 스크롤을 얻을 수 있습니다.
즉, 내구력이 소비된 인챈트 아이템이나 용도가 적합하지 않은 아이템을 소각해서
인챈트 스크롤을 회수 할 수 있게됩니다.
인챈터는 이 소각을 통해 스킬 경험치를 얻을 수 있습니다.
인챈트의 랭크는 인챈트의 성공률에 영향을 주지 않게 되며
인챈트 스크롤의 소비율에 영향을 주게 됩니다.
마법가루의 품질이나 요일효과로부터 영향은 여전히 받습니다.
즉 100%의 인챈트 스크롤을 사용하면 랭크가 낮을 경우 60%(예를들어)가 남는다고 하면
랭크가 높을 경우에는 90%가 남아서 더 사용할 수 있게 됩니다.
인챈트 스킬을 사용하여 인챈트시 실패할 경우에 해당 비율만큼 소비되고 인챈트 스크롤이 보존됩니다.
단 인챈트가 성공하게 되면 인챈트 스크롤은 소멸합니다.
구 인챈트가 한 인챈트 스크롤로 여러개의 인챈트 아이템을 만들 수 있는 가능성이 있었던 반면
새로운 인챈트는 한 인챈트 스크롤로 하나의 인챈트 아이템만을 만들 수 있게됩니다.
랭크가 높은 인챈터는 실패를 하더라도 인챈트 스크롤을 잃지 않을 수 있습니다.
랭크가 높은 인챈트 스크롤이 등장하게 됩니다.
랭크가 높은 인챈트 스크롤은 낮은 랭크의 인챈트 스크롤에 비해 다양한 옵션이 걸려있으나
레벨이나 나이, 특정 스킬이 얼마 이상일 것 등 제한이 걸리게 됩니다.
제한이 있다고 해서 아이템을 사용할 수 없는 것은 아니나
해당 마법 옵션이 발동하지 않게 됩니다.
매우 높은 랭크의 인챈트는 아무 아이템에나 인챈트 할 수 없고
하위의 인챈트가 걸려있어야만 시도할 수 있습니다.
인챈트 스크롤에는 유효시간이 있습니다.
이 유효시간이 지나면 인챈트 스크롤은 사용할 수 없게 됩니다.
랭크가 높을 수록 이 유효시간은 길어집니다.
인챈트의 요구 AP는 구 인챈트에 비해 대폭하락합니다.
전체적으로 인챈트가 걸린 상태로 드랍되는 아이템이나 인챈트 스크롤이 자주 드랍되게 될 것입니다.
스크롤 상태로 드랍되는 것과 아이템에 걸려서 드랍되는 것은 장단이 있을 수 있습니다.
스크롤 상태 - 바로 사용가능 그러나 유효시간이 있다.
아이템 상태 - 아이템이 쓸모없다면 인챈터가 소각해서 스크롤을 얻어내야하며 이 과정이 실패할 지도 모른다.
제한 시간은 없으나 인벤토리를 차지한다.
아이템이 쓸모있는 거라면 더할 나위 없이 매우 기쁘다.
*
인챈트 스킬을 사용 했을 때와
그냥 인챈트 스크롤을 바로 사용했을 때의 확률은 기본적으로 동일해집니다.
(기존에는 스킬 사용시에는 매우 확률이 낮았습니다)
단 인챈트 스킬을 사용할때는 고급 마법가루의 확률 증가 효과를 볼 수 있습니다.
불필요한 아이템을 캠프파이어에서 소각할 수 있게 됩니다.
소각을 하면 약간의 경험치를 얻을 수 있으며
경우에 따라 아이템을 얻을 수도 있습니다.
인챈트
인챈트에 필요한 마법가루는 이러한 소각을 통해 얻을 수 있게될 예정입니다.
(이 과정에서 인챈트의 랭크가 영향을 줄 것입니다)
인챈트가 걸린 아이템을 소각해서 인챈트 스크롤을 얻을 수 있습니다.
즉, 내구력이 소비된 인챈트 아이템이나 용도가 적합하지 않은 아이템을 소각해서
인챈트 스크롤을 회수 할 수 있게됩니다.
인챈터는 이 소각을 통해 스킬 경험치를 얻을 수 있습니다.
인챈트의 랭크는 인챈트의 성공률에 영향을 주지 않게 되며
인챈트 스크롤의 소비율에 영향을 주게 됩니다.
마법가루의 품질이나 요일효과로부터 영향은 여전히 받습니다.
즉 100%의 인챈트 스크롤을 사용하면 랭크가 낮을 경우 60%(예를들어)가 남는다고 하면
랭크가 높을 경우에는 90%가 남아서 더 사용할 수 있게 됩니다.
인챈트 스킬을 사용하여 인챈트시 실패할 경우에 해당 비율만큼 소비되고 인챈트 스크롤이 보존됩니다.
단 인챈트가 성공하게 되면 인챈트 스크롤은 소멸합니다.
구 인챈트가 한 인챈트 스크롤로 여러개의 인챈트 아이템을 만들 수 있는 가능성이 있었던 반면
새로운 인챈트는 한 인챈트 스크롤로 하나의 인챈트 아이템만을 만들 수 있게됩니다.
랭크가 높은 인챈터는 실패를 하더라도 인챈트 스크롤을 잃지 않을 수 있습니다.
랭크가 높은 인챈트 스크롤이 등장하게 됩니다.
랭크가 높은 인챈트 스크롤은 낮은 랭크의 인챈트 스크롤에 비해 다양한 옵션이 걸려있으나
레벨이나 나이, 특정 스킬이 얼마 이상일 것 등 제한이 걸리게 됩니다.
제한이 있다고 해서 아이템을 사용할 수 없는 것은 아니나
해당 마법 옵션이 발동하지 않게 됩니다.
매우 높은 랭크의 인챈트는 아무 아이템에나 인챈트 할 수 없고
하위의 인챈트가 걸려있어야만 시도할 수 있습니다.
인챈트 스크롤에는 유효시간이 있습니다.
이 유효시간이 지나면 인챈트 스크롤은 사용할 수 없게 됩니다.
랭크가 높을 수록 이 유효시간은 길어집니다.
인챈트의 요구 AP는 구 인챈트에 비해 대폭하락합니다.
전체적으로 인챈트가 걸린 상태로 드랍되는 아이템이나 인챈트 스크롤이 자주 드랍되게 될 것입니다.
스크롤 상태로 드랍되는 것과 아이템에 걸려서 드랍되는 것은 장단이 있을 수 있습니다.
스크롤 상태 - 바로 사용가능 그러나 유효시간이 있다.
아이템 상태 - 아이템이 쓸모없다면 인챈터가 소각해서 스크롤을 얻어내야하며 이 과정이 실패할 지도 모른다.
제한 시간은 없으나 인벤토리를 차지한다.
아이템이 쓸모있는 거라면 더할 나위 없이 매우 기쁘다.
*
인챈트 스킬을 사용 했을 때와
그냥 인챈트 스크롤을 바로 사용했을 때의 확률은 기본적으로 동일해집니다.
(기존에는 스킬 사용시에는 매우 확률이 낮았습니다)
단 인챈트 스킬을 사용할때는 고급 마법가루의 확률 증가 효과를 볼 수 있습니다.
마비노기 공식: 개발자노트
제목 | 작성자 | 게시일 |
---|---|---|
[적용됨] 5th Generation 사막의 엘프 | 인플레임즈 | 2006.06.24 16:25 |
[적용됨] (수정)종족 지지와 어시스턴트 캐릭터 | 한스톤 | 2006.06.24 16:21 |
[적용됨] 허브, 독 채집 동물 캐릭터 | 레이레 | 2006.06.01 12:00 |
[적용됨] 드래곤과 거대 샌드웜 | 한스톤 | 2006.05.16 18:00 |
[적용됨] 생산 스킬 리뉴얼 | 한스톤 | 2006.05.10 12:33 |
[적용됨] 이리아 남부의 어선 | 한스톤 | 2006.05.10 12:32 |
[적용됨] 쌍검 | 인플레임즈 | 2006.05.10 12:32 |
[적용됨] 제네레이션 4 시즌3 업데이트 | 인플레임즈 | 2006.05.10 12:31 |
[적용됨] 신규 헤어스타일 6종 추가 | 켈런 | 2006.04.06 09:42 |
[적용됨] 아이스 스피어 | 한스톤 | 2006.04.05 16:03 |
[적용됨] 울라와 이리아 대륙간 이동 | 한스톤 | 2006.04.05 16:03 |
[적용됨] 동물캐릭터의 응급치료 스킬 | 한스톤 | 2006.04.05 16:02 |
[적용됨] 미니맵 웨이포인트 기능 | 한스톤 | 2006.04.05 16:02 |
[적용됨] 하우징 추가 내용 #2 | 한스톤 | 2006.04.05 15:56 |
[적용됨] 하우징 추가 내용 - 거주지 상품 검색, 성 지하 던전 | 인플레임즈 | 2006.04.05 15:55 |
[적용됨] 개인상점 브라우니 | 한스톤 | 2006.03.13 17:50 |
[적용됨] 이리아 환생 | 한스톤 | 2006.02.25 19:22 |
[적용됨] 밀랍 날개 변경 | 한스톤 | 2006.02.19 10:28 |
[적용됨] 탐험 퀘스트 | 한스톤 | 2006.02.19 10:28 |
[적용됨] 마나 터널 | 한스톤 | 2006.02.19 10:27 |
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
...
...