[적용됨] 아르바이트 변경점
CP2에서는 아르바이트가 다음과 같은 방향으로 변경될 예정입니다.
1. 아르바이트 총 인원 수가 해당 채널에 사람수에 영향을 받도록 변경됩니다.
접속자가 많은 채널에서는 그날 일을 받을 수 있는 사람의 수가 늘어납니다.
하지만 모든 아르바이트가 같은 상수에 의해 비례하는 것은 아닙니다.
2. 하급의 아르바이트 인원수는 늘고 상급 아르바이트의 인원수는 줄어듭니다.
3. 아르바이트의 종류에 따라 가능 연령이 생깁니다.
어떤 아르바이트는 몇 살 이상만 가능하고 어떤 아르바이트는 몇 살 이하만 가능해집니다.
4. 제품 생산 아르바이트는 아르바이트를 시작할 때 재료와 메뉴얼을 지급하며 직접 구할 필요가 없습니다.
5. 일정 시간이 지나면 아르바이트 경험 횟수가 조금씩 줄어듭니다.
캐릭터를 묵히면 아르바이트 경험이 줄어듭니다.
6. 방직 계열 등 2차 생산 아르바이트가 생겨납니다.
7. 아르바이트 완료시간이 조절됩니다.
아르바이트는 CP2 진행중 계속 밸런싱될 예정입니다.
비인기 아르바이트의 경우 보상을 늘리거나 난이도를 하락하고
집중되는 아르바이트는 보상을 낮추고 대상자를 늘릴 예정입니다.
1. 아르바이트 총 인원 수가 해당 채널에 사람수에 영향을 받도록 변경됩니다.
접속자가 많은 채널에서는 그날 일을 받을 수 있는 사람의 수가 늘어납니다.
하지만 모든 아르바이트가 같은 상수에 의해 비례하는 것은 아닙니다.
2. 하급의 아르바이트 인원수는 늘고 상급 아르바이트의 인원수는 줄어듭니다.
3. 아르바이트의 종류에 따라 가능 연령이 생깁니다.
어떤 아르바이트는 몇 살 이상만 가능하고 어떤 아르바이트는 몇 살 이하만 가능해집니다.
4. 제품 생산 아르바이트는 아르바이트를 시작할 때 재료와 메뉴얼을 지급하며 직접 구할 필요가 없습니다.
5. 일정 시간이 지나면 아르바이트 경험 횟수가 조금씩 줄어듭니다.
캐릭터를 묵히면 아르바이트 경험이 줄어듭니다.
6. 방직 계열 등 2차 생산 아르바이트가 생겨납니다.
7. 아르바이트 완료시간이 조절됩니다.
아르바이트는 CP2 진행중 계속 밸런싱될 예정입니다.
비인기 아르바이트의 경우 보상을 늘리거나 난이도를 하락하고
집중되는 아르바이트는 보상을 낮추고 대상자를 늘릴 예정입니다.
마비노기 공식: 개발자노트
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