[적용됨] 일대일 전투 선호 AI 콤포넌트
필드나 던전 전투에서
교전중인 상대에게 추가로 참전할지를 결정할 때
교전중인 상대의 수에 따라 결정하는 것이 적용될 예정입니다.
몬스터 A와 상대하고 있을때
선공몬스터인 B가 전투를 할 상황이더라도 교전중인 몬스터가 있기 때문에
전투에 참가하지 않습니다.
타입은 다음과 같습니다.
1. 항상 1:1 선호 - 어떤 몬스터든 전투중이면 자신은 먼저 공격하지 않음
2. 동족 1:1 선호 - 동족/파티 중에서 한 몬스터가 전투중이면 먼저 공격하지 않음.
3. 2:1 까지 허용 - 2:1 까지만 허용합니다.
4. 무제한 협공 - 협공합니다.
필드에서 근처 몬스터의 난입으로 인한 행동불능률이 줄어들 것으로 예상됩니다.
주의
AI가 공격 목표 수를 샐 때도 자신의 시야, 자신이 알고 있는 범위에서 결정하므로
1:1 선호 몬스터라도 2:1전투가 발생할 수 있으며
플레이어(혹은 선한 NPC)가 먼저 공격한 경우에는 교전 상대의 수에 관계없이
전투에 참가합니다.
교전중인 상대에게 추가로 참전할지를 결정할 때
교전중인 상대의 수에 따라 결정하는 것이 적용될 예정입니다.
몬스터 A와 상대하고 있을때
선공몬스터인 B가 전투를 할 상황이더라도 교전중인 몬스터가 있기 때문에
전투에 참가하지 않습니다.
타입은 다음과 같습니다.
1. 항상 1:1 선호 - 어떤 몬스터든 전투중이면 자신은 먼저 공격하지 않음
2. 동족 1:1 선호 - 동족/파티 중에서 한 몬스터가 전투중이면 먼저 공격하지 않음.
3. 2:1 까지 허용 - 2:1 까지만 허용합니다.
4. 무제한 협공 - 협공합니다.
필드에서 근처 몬스터의 난입으로 인한 행동불능률이 줄어들 것으로 예상됩니다.
주의
AI가 공격 목표 수를 샐 때도 자신의 시야, 자신이 알고 있는 범위에서 결정하므로
1:1 선호 몬스터라도 2:1전투가 발생할 수 있으며
플레이어(혹은 선한 NPC)가 먼저 공격한 경우에는 교전 상대의 수에 관계없이
전투에 참가합니다.
마비노기 공식: 개발자노트
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