[적용됨] 활공격/방어 변경
불화살의 대미지를 125%->150%로 상향합니다.
방패가 없을 때도 방어를 사용했을 경우 쓰러지지 않았던 것을
방어를 할 경우에도 두번 공격받으면 쓰러집니다.
단 방어를 정상적으로 성공하였을 경우
방어측 딜레이 감소는 유지합니다.
방어를 하지 않을 경우, 다른 모든 스킬의 경우에는
대미지, 다운, 딜레이 모두 적용됩니다.
방패를 사용하여 방어할 경우
원거리 공격을 대미지 없이 1회 방어할 수 있습니다.
방패가 없을 때도 방어를 사용했을 경우 쓰러지지 않았던 것을
방어를 할 경우에도 두번 공격받으면 쓰러집니다.
단 방어를 정상적으로 성공하였을 경우
방어측 딜레이 감소는 유지합니다.
방어를 하지 않을 경우, 다른 모든 스킬의 경우에는
대미지, 다운, 딜레이 모두 적용됩니다.
방패를 사용하여 방어할 경우
원거리 공격을 대미지 없이 1회 방어할 수 있습니다.
마비노기 공식: 개발자노트
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