[적용됨] 마법의 밸런스에 Int 적용
Int가 캐릭터의 밸런스 속성에 주는 영향(약 7당 1포인트)에 추가로
마법공격의 밸런스에 영향을 주게 됩니다.
Int가 30일 때 0
Int가 200일 때 +35
정도의 추가 보너스를 받습니다.
무기의 속성이 마법에 반영되는 것이 비합리적이다라는 의견에 의해
무기의 크리티컬율이 더 이상 마법에는 적용되지 않게 될 예정입니다.
마법은 마법 고유의 크리티컬율을 적용받습니다.
무기 크리티컬 보너스 인챈트를 한 경우에는 추가로 보너스를 받습니다.
기획이 확정되어 조만간 테스트 서버에 적용될 것입니다.
마법공격의 밸런스에 영향을 주게 됩니다.
Int가 30일 때 0
Int가 200일 때 +35
정도의 추가 보너스를 받습니다.
무기의 속성이 마법에 반영되는 것이 비합리적이다라는 의견에 의해
무기의 크리티컬율이 더 이상 마법에는 적용되지 않게 될 예정입니다.
마법은 마법 고유의 크리티컬율을 적용받습니다.
무기 크리티컬 보너스 인챈트를 한 경우에는 추가로 보너스를 받습니다.
기획이 확정되어 조만간 테스트 서버에 적용될 것입니다.


안녕하세요.
나크
마비노기 공식: 개발자노트
| 제목 | 작성자 | 게시일 |
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| [적용됨] 종이비행기 날리기 | 레이레 | 2007.11.07 17:33 |
| [적용됨] 승단 | 로이 | 2007.11.07 17:32 |
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| [적용됨] 정령 무기와 개조식 강화 | 레이레 | 2007.09.19 11:54 |
| [적용됨] 야금술 | 레이레 | 2007.09.19 11:50 |
| [적용됨] 초반 플레이 강화 | 로이 | 2007.08.14 12:37 |
| [적용됨] 돌진 | 레이레 | 2007.08.14 12:37 |
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| [적용됨] 강에서의 전투 | 인플레임즈 | 2007.06.27 15:37 |
| [적용됨] 7th Generation 열대의 강 | 인플레임즈 | 2007.06.27 15:36 |
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