[테스트] 전투 재능 밸런싱 공개 테스트 수정 사항 반영
게렌즈 · 2021-05-31 13:30

안녕하세요, 밀레시안 여러분.
게렌즈입니다.

지난 5월 20일 공개 테스트 서버를 통해 재능 밸런싱 테스트를 시작하였고,
많은 분들이 참여해 다양한 의견들을 보내주셨습니다.
당장은 여러분들이 원하시는 것들을 모두 총족시킬 수는 없지만,
조금씩이라도 가능한 만큼 보완을 하기 위해 최선을 다하려 합니다.
이를 위해 테스트 기간을 1주일 연장하고자 하며,
우선 준비된 수정 사항을 금일 공개 테스트 서버에 반영하였습니다.

[궁술]
현재 밀레시안 여러분들 사이에 조준율 시스템에 대한 논의가
가장 많이 다뤄지고 있는 것으로 보여집니다.
공격 실패가 없어진 만큼 편해졌다는 의견과 함께
특정 구간에서는 기존보다 대미지 효율이 떨어질 것 같다는 의견도 있었습니다.
공격 실패로 인한 부정적인 경험을 없애고, 조준이라는 액션을 좀 더 의미있게 만들기 위해
계속해서 고민하고 반영해 나가도록 하겠습니다.

[마법]
상위 콘텐츠로 갈 수록 마법의 효율이 점점 떨어지는 부분에 대해 많은 의견이 있었습니다.
그 이유로 스킬 자체의 내용부터 상대하는 몬스터의 상성까지 많은 것들이 있겠지만
우선은 마법 스킬 자체에서의 수정을 먼저 진행을 하였습니다.
마법 대미지의 근본적인 부분에서 효율성을 느낄 수 있는 방안도 고민 중입니디만,
이번 변경 사항에서는 일부 스킬들의 대미지를 좀 더 보완하는 것에 초점을 맞췄습니다.

[인형술]
인형술에 대해서는 각 스킬 별로 상세한 의견과 함께,
마리오네트 연결 시의 시점 변경 사항에 대해서도 많은 의견을 주셨습니다.
각 스킬들이 원래 의도에 맞게 동작할 수 있도록 보완을 진행하였고,
마리오네트 연결 시의 시점에 대해서도 밀레시안 여러분이 원하는 방식을 선택할 수 있도록 옵션을 추가하였습니다.

[연금술]
발동 방식을 변경한 일부 스킬들에서 다른 사양들과 맞지 않아
불편해진 점이 발견되어 알맞게 동작할 수 있도록 수정을 하였습니다.

[근접 전투]
근접 전투의 경우 범위 공격 스킬의 부족에 대해 고민이 있었습니다.
이를 위해 5/20 공개 테스트 서버 업데이트를 통해
윈드밀의 대미지 상향 및 다른 스킬들의 동작에 방해가 되지 않도록 타겟을 제자리에 다운시키는 변경 사항을 선보였습니다.
하지만 윈드밀 스킬이 다른 여러 재능 무기 착용 시에도 사용할 수 있고
이러한 경우 변경된 사양이 불편함을 줄 수 있다는 의견이 많았습니다.
원래의 변경 의도 및 다른 재능 무기 착용 시의 활용 방법 유지를 위해
대미지 추가 상향과 함께 근접 재능 무기를 착용했을 때만 제자리 다운이 되도록 수정하였습니다.

또한 이번에 다루지 못한 재능에 대해서도 많은 의견이 있었습니다.
이번 업데이트가 재능 밸런싱의 끝이 아닌 시작인 만큼
여러분들의 의견을 토대로 지속적인 밸런싱 업데이트를 진행하며
다른 재능에 대해서도 계속 개선을 해나가도록 하겠습니다.

오늘 적용된 사항 외에도 다른 개선 사항들을 고민 및 준비 중이며,
금주 중 한 차례 더 테스트 서버 업데이트를 진행할 예정입니다.
여러분들이 주신 의견을 좀 더 면밀히 검토하고 수렴해 나가고 하오니,
밀레시안 여러분의 많은 관심과 참여, 그리고
설문 조사를 통한 많은 많은 의견 부탁드립니다.

테스트 서버 패치 작업 변경점 바로가기


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