[테스트] 전투 재능 밸런싱 공개 테스트
칼룬 · 2021-10-28 13:40

안녕하세요.
밀레시안 여러분께 언제나 즐거운 소식 전달 드리고자 노력하는 칼룬입니다.
 
사전에 개발자노트를 통해 안내드렸던 것과 같이,
[듀얼건], [인술], 그리고 [인형술]에 대한 개선 내용을 미리 체험해볼 수 있는
재능 밸런싱 공개 테스트가 오늘부터 시작됩니다.

이번 재능 밸런싱에서도 대상 재능 스킬군들에 꼭 필요한 변화들을 담고자 노력했습니다.
사전 안내를 통해 말씀드린 [듀얼건], [인술], [인형술]의 실제 개선 사항들을 지금 테스트서버에서 경험해 보실 수 있습니다.

[공통]
각 재능의 스킬 개선 뿐 아니라, 이번에 개편이 진행되는 재능들에 대하여
스킬 설명 및 장비, 타이틀 옵션 표기를 일관성 있게 변경하였고,
스킬 설명이 해당 스킬의 동작을 더욱 잘 표현할 수 있도록 수정되었습니다.
예를 들어 벚꽃 비화술 스킬의 경우, 차지에 걸리는 시간과 차지 당 증가하는 대미지 배율 등을
스킬 설명에서 직관적으로 확인하실 수 있습니다.

[듀얼건]
전반적인 대미지를 상향과 더불어, 일부 스킬에서는 방어/보호가 1회 적용되도록 수정하여
최상위 던전에서 효율이 감소하는 경향을 개선하였으며, 일부 스킬의 동작 방식을 새롭게 개편하였습니다.
새로워진 듀얼건으로 더욱 다이나믹한 전투를 즐기실 수 있을 것으로 기대됩니다.
 
캐릭터와 동일한 스킬을 공유하는 일부 몬스터들 (베이비 서큐버스, 추종자 등)도 해당 개선점들이 적용되나,
정식 서버에서 선보여드릴 때는 이전과 동일한 난이도를 체감하실 수 있도록
몬스터의 AI 및 데이터를 수정할 예정입니다. 
 
[인형술]
인형술의 방어/보호 메커니즘을 다른 재능 스킬과 동일하게 변경하고,
깨어나는 생명과 조종술 등 지난 재능 개편에서 충분히 다루지 못한 스킬의 개선이 진행되었습니다.
한층 더 강력해진 인형술을 테스트 서버에서 확인해 보시고, 많은 의견 부탁드립니다.
 
[인술]
사용도가 비교적 낮았던 스킬들의 동작이 새롭게 개편되었고,
더욱 다양한 상황에서 수리검을 활용할 수 있도록 개선했습니다.
더욱 변화무쌍해진 인술을 테스트 서버에서 체험해 주시기 바랍니다.

다만 지난 개발자노트에서 소개 드린 부분 중,
개발 과정에서 개편 의도와 밸런스에 맞춰 소폭 다르게 적용된 부분도 있습니다.
 
예를 들어 인술의 경우, 대미지를 상향하기 위한 개발 과정에서 인형술과 유사하게
타 재능과는 조금 다른 메커니즘으로 작동하고 있는 부분을 발견했습니다.
이에 일부 스킬의 수치나 계수를 조정하는 것에 그치지 않고,
상위 던전에서 보다 더 큰 효과를 줄 수 있도록 전반적인 메커니즘 수정이 진행되었습니다.
이 과정에서 벚꽃 비화술 스킬과 같이, 메커니즘 수정으로 인한 대미지 증가량이
최초 상향 예정 범위 이상인 스킬의 경우, 계수 조정은 진행하지 않았습니다.
그러나 이전보다 상향된 대미지를 충분히 체감하실 수 있을 것으로 기대합니다.

또한 마리오네트 조종술 스킬의 플레이어 능력치 전달 대상 중
평판으로 인한 크리티컬 확률 증가와 크리티컬 대미지의 경우,
별도의 방식으로 대미지에 반영되고 있는 점이 확인되었으며,
능력치가 중복 적용되는 현상을 막고자 조종술 능력치 전달 대상에서 제외되었습니다.

사전 안내된 내용들이 개발 간에 변경될 가능성이 크므로
이제껏 개발팀에선 정보를 미리 안내해 드리는 것에 소극적이었던 것이 사실입니다.
하지만 지금의 마비노기 개발팀은 앞으로도 밀레시안 여러분께, 마비노기가 나아갈 방향에 대해
이번 ‘Re:novation S3 업데이트 사전 안내’와 같이 사전에 안내해드리고자 합니다.
이를 통해 밀레시안 여러분의 소중한 의견을 더 많이 듣고, 더 많이 고민하며,
마비노기를 더 바람직한 방향으로 나아가게 할 수 있을 것이라 생각합니다.

각 재능의 자세한 변경 사항은 패치 작업 변경점을 통해 확인하실 수 있습니다.
[테스트 서버 패치 작업 변경점 바로가기]

더불어, 이번 재능 밸런싱 공개 테스트에 대한 밀레시안 여러분의 가감없는 의견을 듣고자 합니다.
10월 28일(목) 점검 후부터 11월 10일(수) 오후 11시 59분까지, 재능 밸런싱 버그 리포팅 이벤트가 진행됩니다.
밀레시안 여러분의 많은 참여 부탁드립니다.
[버그 리포팅 이벤트 공지 바로가기]
 
추가로, 밀레시안 여러분께서 기대하고 계실 수리비 개선에 대해 말씀드리고자 합니다.

개발팀에서는 밀레시안 여러분께 큰 부담이 되고 있는 수리비의 적절한 수준을 찾기 위해, 관련 데이터를 분석했습니다.
골드의 공급량과 소모량에서 시작하여, 던전 별 매몰비용과 플레이 횟수 및 기대 수익,
수리 사용 통계 등을 종합적으로 분석하였으며, 이를 바탕으로 모든 장비의 수리비 재조정 작업을 진행 중입니다.

수리비 개선은 다음 주 목요일(11월 4일), 테스트 서버를 통해 선보여 드릴 수 있도록 개발 중이며
이를 통해 수리비는 기존에 비해 포인트 당 1/4 수준으로 감소하게 됩니다.

이 외에도, 앞으로의 마비노기를 위해 해결이 필요한 과제들 또한
밀레시안 여러분의 의견을 경청하며, 차근차근 해결하겠습니다.

여러분께서 밀레시안이라는 것에 자긍심을 느끼실 수 있도록, 멈추지 않고 꾸준히 달려 나가겠습니다.
감사합니다.


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