[적용됨] 마법 재능 개편
티에르니 · 2015-01-16 13:52

안녕하세요 마비노기 개발팀입니다.
오늘, 레노베이션 프로젝트의 두 번째, 마법 재능 개편 2차분이 테스트 서버에 업데이트되었습니다.

마법 재능은 화려한 효과와 함께 다수의 적에게 강력한 대미지를 입힐 수 있는 매력적인 재능입니다.
하지만, 근접전투 재능과 비슷한 맥락으로, 다른 재능들이 추가되고 전투 시스템이 개선되어 가면서
상대적으로 여러 가지 문제점, 혹은 아쉬운 점들이 부각 된 채로 유지되어 왔다고 보고 있습니다.

마비노기의 마법은. 마법이라는 단어가 주는 신비함, 그리고 강력함, 등등
여러 가지 미사여구들이 어울리는 형태가 되어야 하고,
마법 재능을 사랑해주시고, 자주 사용하려 하시는 밀레시안들이
그러한 관점 하에 충분히 만족하셔야 한다고 생각합니다.
그래서 이번 마법 재능의 개편 방향을 다음과 같이 잡고, 변경점을 테스트 서버에 반영하였습니다.


1. 효율성 확대
마법 재능의 스킬 단일 대미지는 다른 좋은 효율의 재능과 비교해도 뒤떨어지지 않는 수준입니다.
하지만, 타 재능에 비해 상당히 많은 종류의 스킬들을 보유하고 있음에도 불구하고
주로 사용되는 스킬들만 활성화되고 있는 상황인데,
아주 당연하게도, 효율이 떨어지는 스킬들이 많다는 결론을 내릴 수 있을 것 같습니다.

이러한 관점에서, 마법 재능 스킬들이 관리해야 하는 자원이나 수고에 비해 
대미지가 과연 적절한가, 혹은 긴 템포의 전투에서 다른 재능의 밀레시안과 함께 플레이할 경우에
충분히 효율을 발휘할 수 있는가 등의 부분들이 현재 가장 아쉬운 점들이라 볼 수 있고,
어떤 방식으로 개선할 수 있을지가 개발팀의 고민거리였습니다.

수치를 일괄 조정하여 전투 시의 전체적인 딜량을 단순하게 높이면 나름의 효율은 좋아지겠지만,
전체적인 시각으로 바라보면서, 실제로 어떤 스킬이 특정 전투 구간에서 왜 비효율적이고
왜 사용하기 힘든지에 대한 근본적인 고민을 토대로 각 스킬들의 특성에 맞게
적절하게 조절해야 한다는 결론을 내렸습니다.

그래서 각 스킬별로 기본적으로 자주 사용될 만한 스킬 임에도 불구하고
사용 빈도가 높지 않은 스킬들에 새로운 효과를 추가하거나
현재의 전투 환경에 맞추어 사용 빈도를 좀 더 현실적으로 조정하는 등의 변화들이 적용되었습니다.

반드시 더 높은 대미지가 스킬의 효율로 귀결되는 것이 아니라,
전반적인 활용에서의 효율에 대한 고민이었는데,
이런 고민의 결과가 밀레시안 여러분들께서 공감하실 수 있을만한 수준이 되길 기대합니다.


2. 편의성 확대
마법 재능이 마비노기에서 첫 선을 보이게 된 당시엔 강력한 대미지와 효율을 가지고 있었고,
설정과 밸런싱의 차원에서 마법의 습득이나 사용 방법들이
그에 걸맞은 난이도를 가지고 있어야 했습니다.

많은 부분이 변화되고 효율 좋은 새로운 재능들이 추가된 현시점에선,
그런 난이도가 과연 밸런싱을 위한 적절한 수준인지,
단지 번거로울 뿐인 요소인지의 경계선이 다소 애매한 것 같습니다.

일단, 마법 재능이 가지고 있는 효율,
그리고 개발팀이 레노베이션 프로젝트를 통해 개선하고자 하는 방향을 놓고 보았을 때,
적절한 난이도는 반드시 필요하지만, 그 난이도가 불편 사항이 되어선 안 된다고 생각합니다.

그래서, 먼저 중급 마법 습득에 필요한 특정 페이지나 탐험 일지 등의 수급처를 확대하여
좀 더 쉽게 배울 수 있도록 개선하고,
마나 관리에 조금이나마 도움이 되도록 마나 포션의 수급처를 확대하였습니다.

그리고, 활용도에 비해 수련이 비현실적이었던 일부 스킬들의 랭크업의 난이도를 조정하는 등,
전반적으로 마법 스킬을 좀 더 편리하게 사용하실 수 있도록 개선하였습니다.


3. 스킬 확대와 새로운 무기/인챈트
새로운 스킬과 무기/인챈트들은 위에 먼저 언급 드린,
효율성/편의성 확대라는 방향성에 부합되는 형태로 고민하였으며,
기존 마법 스킬들을 활용함에 있어 다소 아쉽거나 모자란 부분을 채워주는 역할을 기대하고 있습니다.

마법 재능을 이용하여 전투를 진행할 때, 마법 스킬의 활용도가 떨어지는 시점이 오거나
다른 재능의 공격에 밀려 타이밍을 잡기 어려울 때 등등
다방면에서 효과적으로 사용할 수 있을만한 새로운 스킬을 두 가지 추가 합니다.

라이트닝 로드
다른 상급 마법에 비해 빠르게 사용할 수 있는 전격계 상급 마법으로,
마나의 힘으로 전기를 생성, 전방으로 순식간에 전류를 방출하여 다수의 적을 공격합니다.

마나 리커버리
전체 마나량의 일부를 빠른 시간 내에 회복하는 마법입니다.
마나 수급이 어려울 때, 빠르게 재정비하고 다시 전투를 진행할 수 있습니다.

이외에도 기존과는 조금 색다른 형태로 효율을 더 높이고,
마법사의 무기 활용도를 높여줄 수 있길 기대하며
켈틱 트라이볼트 원드, 켈틱 드루이드 스태프, 켈틱 가디언 스태프
이렇게 3종의 원드와 스태프를 추가하였습니다.

새로운 인챈트도 만나보실 수 있는데, 테스트 서버에서는 던컨에게서 구매하실 수 있고,
정식 서버에 적용되면, 새 무기들의 재료와 함께 울라 던전과 그림자 미션의 보상으로
습득하실 수 있습니다.

마법 재능 본연의 역할과 유니크한 매력이 이번 개편으로 의미를 되찾을 수 있기를 기대하고 있습니다.
레노베이션 프로젝트는 밀레시안 여러분들의 소중한 의견들을 바탕으로,
계속해서 좋은 모습 보여드릴 수 있도록 최선의 노력을 다하겠습니다.

계속해서 뜨거운 관심과 사랑 부탁드립니다.

감사합니다.


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