[적용됨] 하우징 4 - 테스트 서버 추가 사항 및 차후 개발 내역
인플레임즈 · 2005-11-23 19:09


 
 
 
테스트 서버는 정식 서버와 경제 규모가 많이 다르기 때문에
원활한 테스트를 위해서 다음 사항을 지원합니다.
 

- 테스트 서버에 지금 존재하는 캐릭터와 새로 만들어지는 캐릭터에는
100만 골드 수표 두장, 즉 200만 골드가 지급됩니다.
이것은 가능한한 정식 서버와 비슷한 환경에서
테스트를 진행하기 위해서이고,
하우징 테스트 기간이 끝나면 테스트 서버는 리셋됩니다.

- 앞선 공지에서 설명드렸듯이, 테스트 서버에서의 하우징 시스템은
정식 서버에서보다 더 빠른 주기로 돌아가게 됩니다.

정식 서버의 성 소유권이 8주인 것에 비해 테스트 서버는 1주이며,
정식 서버의 집 소유권이 4주인 것에 비해 테스트 서버는 4일이 됩니다.
 
 
앞으로 예정되어 있는 하우징 관련 개발 내용은 다음과 같습니다.
 
- 하우징 시스템은 여러가지 세부 시스템이 복잡하게 얽혀 있기 때문에
시스템의 사소한 변경도 밸런스에 영향을 주게 됩니다.
소유권 보존 기간, 집의 건설 비용이나 가구의 가격 등 여러가지 수치들이
매우 유동적으로 변경될 수 있습니다.

- 현재는 집을 짓고 입찰 공고를 내는 것을 길드마스터만 할 수 있습니다.
그런데 혼자서 260채의 집을 짓고 관리하는 것이 매우 부담될 것으로
생각되어, 선임 길드원이라는 개념을 도입하여, 길드마스터나 부 마스터가
지정한 길드원이 거주지의 관리를 도와줄 수 있게 될 예정입니다.

- 길드 머니와 성 소유의 골드는 서로 간단히 이동할 수 있습니다만,
지금은 이것을 일반 골드로 변환할 수는 없습니다.
변환할 수 없는 이유는 길드 마스터가 길드 머니를 전부 인출하여
잠적하는 사태가 우려되기 때문입니다.
하우징 시스템 이후 길드 머니가 빠르게 흐를 것으로 생각되기 때문에,
일정 수 이상의 길드원의 동의를 얻으면 길드 마스터가 길드 머니를
일반 금화로 교환할 수 있는 등의 시스템을 개발 중에 있습니다.

- 집에서 일꾼 NPC를 고용하여 일을 시킬 수 있게 됩니다.
이 일꾼 NPC들은 집에 설치된 생산용 가구를 이용하여
자동으로 일을 하게 되며, 재료만 공급해 주면 내가 없어도
계속해서 일을 합니다.
이 시스템은 거의 완성 단계에 있으며, 조만간 공개하게 될 것입니다.

- 다른 곳에 있는 생산 도구들보다 더 높은 확률로 생산이 가능한
생산용 가구를 사용할 수 있게 됩니다.
베틀, 물레, 노 등의 모든 생산 도구가 이에 해당됩니다.

- 집사를 통해 초대장을 만들어서 친구를 초대하는 기능을 개발중입니다.
거주지에서 초대장을 사용하면 해당 집 쪽에 이펙트가 보여서
쉽게 찾아갈 수 있습니다.
 
 
하우징 시스템의 테스트는 적어도 3주 정도를 예정하고 있습니다.
이 기간동안 많은 분들의 참여와 의견 부탁드립니다.
 
감사합니다.

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