[미확정] 유저 생산품의 거래 촉진(추가)
나크 · 2004-08-25 04:05

시즌 2에서 유저가 생산한 물품의 품질이 적용되게 되는데
이와 함께 유저가 생산한 옷의 거래를 늘리기 위한 세부 기획을 작성중에 있습니다.
 
1. 아이템의 생산 품질에 따라 다른 성능을 냅니다.
 
품질이 높으면 최대 내구력이 높아지거나
방어, 보호, 밸런스 등 아이템과 관련된 파라메터가 높게 나옵니다.
반대로 품질이 낮으면 내구도가 떨어지는 아이템이 나오기도 합니다.
 
2. 시몬의 기존 100%의 수리확률을 98%로 변경
 
옷의 경우 갑옷이나 무기와 달리 아이템이 닳지 않아
신품의 요구량이 상대적으로 적었던 점을 감안
시몬의 100% 수리를 98%로 변경할 계획입니다.
 
-> 참고로 이 항목은 내구도 증가가 있는
    의류와 갑주의 개조가 투입될 때까지는 적용할 계획이 없으며
    테스트 서버에서 데이터를 수집할 계획입니다.

3. 아이템에 생산자의 이름을 표시
 
랭크 9 이상의 스킬을 보유한 사람이 높은 품질로 완성한 생산품에는
 
랭크 9 대장장이 XXXX의 작품
 
과 같은 표시를 붙일 계획입니다.
 
4. 고액 거래를 위한 시스템
 
고액 거래를 안전하게 하기 위한 시스템을 계획 중입니다.
 
 

마비노기 개발자노트
제목 작성자 게시일
[적용됨] 아르바이트 보상에 선택 추가
나크 · 2004-11-01
나크 2004-11-01
[적용됨] 추가 몬스터에 대한 정보
나크 · 2004-11-01
나크 2004-11-01
[적용됨] 문게이트
나크 · 2004-09-28
나크 2004-09-28
[적용됨] 홈페이지 게시물에 작곡한 곡을 넣기
나크 · 2004-09-28
나크 2004-09-28
[적용됨] 수표 시스템
나크 · 2004-09-28
나크 2004-09-28
[적용됨] G1 시즌2 업데이트 안내
나크 · 2004-09-10
나크 2004-09-10
[적용됨] 생산에 플레이어의 실력을 반영(추가)
나크 · 2004-08-30
나크 2004-08-30
[적용됨] 신규 서버 이벤트
나크 · 2004-08-30
나크 2004-08-30
[적용됨] 던전 변경점(추가)
나크 · 2004-08-30
나크 2004-08-30
[적용됨] 던전 보상에 파티원의 수를 반영함
나크 · 2004-08-30
나크 2004-08-30
[적용됨] 랜덤 던전 생성 변경점(추가)
나크 · 2004-08-30
나크 2004-08-30
[적용됨] 던전 밸런스/보상 변경
나크 · 2004-08-30
나크 2004-08-30
[적용됨] 옷만들기, 블랙스미스로 상점보다 좋은 아이템 생산
나크 · 2004-08-30
나크 2004-08-30
[미확정] 멀리서 마법을 사용할 경우 변경
나크 · 2004-08-26
나크 2004-08-26
[미확정] 유저 생산품의 거래 촉진(추가)
나크 · 2004-08-25
나크 2004-08-25
[적용됨] 요리 스킬
나크 · 2004-08-18
나크 2004-08-18
[적용됨] 나를 공격하려는 몬스터를 보여주기
나크 · 2004-08-11
나크 2004-08-11
[미확정] 숙련도에 대한 조절
나크 · 2004-07-27
나크 2004-07-27
[적용됨] 어드밴스드 플레이 내용 (수정)
나크 · 2004-07-15
나크 2004-07-15
[적용됨] AI 패턴 변경(추가)
나크 · 2004-07-14
나크 2004-07-14
이후
이전

About | Copyright | 공지사항
Email: devcrayon@gmail.com