[적용됨] 인챈트와 아이템 소각
나크 · 2004-04-27 23:04

아이템 소각
 
불필요한 아이템을 캠프파이어에서 소각할 수 있게 됩니다.
소각을 하면 약간의 경험치를 얻을 수 있으며
경우에 따라 아이템을 얻을 수도 있습니다.
 
인챈트
 
인챈트에 필요한 마법가루는 이러한 소각을 통해 얻을 수 있게될 예정입니다.
(이 과정에서 인챈트의 랭크가 영향을 줄 것입니다)
인챈트가 걸린 아이템을 소각해서 인챈트 스크롤을 얻을 수 있습니다.
즉, 내구력이 소비된 인챈트 아이템이나 용도가 적합하지 않은 아이템을 소각해서
인챈트 스크롤을 회수 할 수 있게됩니다.
 
인챈터는 이 소각을 통해 스킬 경험치를 얻을 수 있습니다.
 
인챈트의 랭크는 인챈트의 성공률에 영향을 주지 않게 되며
인챈트 스크롤의 소비율에 영향을 주게 됩니다.
마법가루의 품질이나 요일효과로부터 영향은 여전히 받습니다.
 
즉 100%의 인챈트 스크롤을 사용하면 랭크가 낮을 경우 60%(예를들어)가 남는다고 하면
랭크가 높을 경우에는 90%가 남아서 더 사용할 수 있게 됩니다.
 
인챈트 스킬을 사용하여 인챈트시 실패할 경우에 해당 비율만큼 소비되고 인챈트 스크롤이 보존됩니다.
단 인챈트가 성공하게 되면 인챈트 스크롤은 소멸합니다.
 
구 인챈트가 한 인챈트 스크롤로 여러개의 인챈트 아이템을 만들 수 있는 가능성이 있었던 반면
새로운 인챈트는 한 인챈트 스크롤로 하나의 인챈트 아이템만을 만들 수 있게됩니다.
랭크가 높은 인챈터는 실패를 하더라도 인챈트 스크롤을 잃지 않을 수 있습니다.
 
랭크가 높은 인챈트 스크롤이 등장하게 됩니다.
랭크가 높은 인챈트 스크롤은 낮은 랭크의 인챈트 스크롤에 비해 다양한 옵션이 걸려있으나
레벨이나 나이, 특정 스킬이 얼마 이상일 것 등 제한이 걸리게 됩니다.
제한이 있다고 해서 아이템을 사용할 수 없는 것은 아니나
해당 마법 옵션이 발동하지 않게 됩니다.
 
매우 높은 랭크의 인챈트는 아무 아이템에나 인챈트 할 수 없고
하위의 인챈트가 걸려있어야만 시도할 수 있습니다.
 
인챈트 스크롤에는 유효시간이 있습니다.
이 유효시간이 지나면 인챈트 스크롤은 사용할 수 없게 됩니다.
랭크가 높을 수록 이 유효시간은 길어집니다.
 
인챈트의 요구 AP는 구 인챈트에 비해 대폭하락합니다.

 
전체적으로 인챈트가 걸린 상태로 드랍되는 아이템이나 인챈트 스크롤이 자주 드랍되게 될 것입니다.
스크롤 상태로 드랍되는 것과 아이템에 걸려서 드랍되는 것은 장단이 있을 수 있습니다.
 
스크롤 상태 - 바로 사용가능 그러나 유효시간이 있다.
아이템 상태 - 아이템이 쓸모없다면 인챈터가 소각해서 스크롤을 얻어내야하며 이 과정이 실패할 지도 모른다.
                    제한 시간은 없으나 인벤토리를 차지한다. 
                    아이템이 쓸모있는 거라면 더할 나위 없이 매우 기쁘다.
 

 
*
인챈트 스킬을 사용 했을 때와
그냥 인챈트 스크롤을 바로 사용했을 때의 확률은 기본적으로 동일해집니다.
(기존에는 스킬 사용시에는 매우 확률이 낮았습니다)
단 인챈트 스킬을 사용할때는 고급 마법가루의 확률 증가 효과를 볼 수 있습니다.
 

마비노기 개발자노트
제목 작성자 게시일
[적용됨] 석궁
나크 · 2004-05-10
나크 2004-05-10
[적용됨] 몬스터 리젠 타임 적용
나크 · 2004-05-10
나크 2004-05-10
[적용됨] 거미줄 관련 변경
나크 · 2004-05-10
나크 2004-05-10
[적용됨] 혼합형 파티 퀘스트 추가
아트D · 2004-05-10
아트D 2004-05-10
[적용됨] CP2 1차 본서버 업데이트
나크 · 2004-05-10
나크 2004-05-10
[적용됨] CP2 스킬 변경점 안내
나크 · 2004-04-27
나크 2004-04-27
[적용됨] 인챈트와 아이템 소각
나크 · 2004-04-27
나크 2004-04-27
[적용됨] 아르바이트 변경점
나크 · 2004-04-27
나크 2004-04-27
[적용됨] 접속자수에 비례하여 아르바이트 정원변경
나크 · 2004-04-27
나크 2004-04-27
[적용됨] 몬스터 배치 변경
나크 · 2004-04-27
나크 2004-04-27
[적용됨] CP2 본서버 업데이트 일정
나크 · 2004-04-27
나크 2004-04-27
[적용됨] CP2 4월 9일 시작
나크 · 2004-04-27
나크 2004-04-27
[적용됨] 매그넘 샷을 이동하면서 가능하게
나크 · 2004-04-27
나크 2004-04-27
[적용됨] 양손검 윈드밀 모션 변경
나크 · 2004-04-27
나크 2004-04-27
[적용됨] 양손검
나크 · 2004-04-19
나크 2004-04-19
[미확정] 은행 수수료 변경
나크 · 2004-04-14
나크 2004-04-14
[적용됨] 몬스터의 콤보 횟수 변경
나크 · 2004-04-09
나크 2004-04-09
[적용됨] 파티 경험치 분배
나크 · 2004-04-04
나크 2004-04-04
[적용됨] 몬스터 AI 개선
나크 · 2004-03-29
나크 2004-03-29
[적용됨] 일대일 전투 선호 AI 콤포넌트
나크 · 2004-03-29
나크 2004-03-29
이후
이전

About | Copyright | 공지사항
Email: devcrayon@gmail.com