[테스트] 크롬 바스 추가 폴리싱 공개 테스트
칼룬 · 2021-12-16 14:00

안녕하세요.
밀레시안 여러분께 언제나 즐거운 소식 전달 드리고자 노력하는 칼룬입니다.

지난 화요일, "[공지] 12/16(목) 정식 서버 패치 작업 변경점 안내" 공지를 통해 선공개 되었던 크롬 바스 추가 폴리싱 업데이트와 관련하여
개발팀에서는 밀레시안 여러분이 주신 다양한 의견들을 모두 확인했습니다.

지난 '[마비노기] R&D 미리보기.. 였지만 쿠키가 더 커져버린 영상' 에서 말씀드린 것과 같이,
이번 크롬 바스 추가 폴리싱 업데이트의 주요 방향성은 '플레이 타임 감소' 에 있었습니다.
그러나 변경점 공지에 이러한 방향성을 온전히 담지 못해 밀레시안 여러분께 혼란을 드렸고,
밀레시안 여러분께서 개진해주고 계신 다양한 의견들은 모두 충분히 이유가 있고 좋은 의견들이라고 생각합니다.

크롬 바스의 플레이 현황 조사 결과, 전투에 참여한 밀레시안 여러분의 강함에 따라 약간의 편차는 존재하나
대체로 어려움 이상의 난이도에서 일반 몬스터(이벤트 포함), 이루샤, 글라스 기브넨이 각각
1:1:1의 플레이 타임 비중을 보유한 것으로 확인되었습니다.
이를 통해 이루샤가 중간 보스 포지션에서 의도한 것보다 더 긴 플레이 타임을 소요시키고 있음을 확인했고
전체적인 플레이 타임을 고려했을 때, 각 시퀀스별로 적합한 수준의 시간 분배가 설정되어야 한다고 보았습니다.
따라서 이루샤의 난이도를 최대한 유지한 채 플레이 타임에 유의미한 변화를 가져올 수 있도록,
어려움 이상 난이도에서의 이루샤 생명력을 기존 대비 75% 수준으로 감소 시키는 작업을 진행했습니다.

또한 크롬 바스 플레이 현황을 분석해 보았을 때,
특정 상황에서 간혹 일부 전투 기믹의 파훼나 회피가 불가능한 케이스가 발생하고 있음을 확인할 수 있었습니다.
기존에 쇼케이스를 통해 안내 드렸던 것과 같이, 피할 수 없는 전투 기믹으로 인해 행동 불능에 이르게 되는 상황 역시
저희 개발팀에서 바라는 상황이 아니었습니다.
따라서 상황을 해결하기 위한 추가적인 조치가 불가피하다고 보았으며,
회피 수단을 추가하는 것으로 개선하고자 합니다.

밀레시안 여러분께서 크롬 바스에 대한 다양한 의견들을 보내주고 계시고, 여기에 우려 섞인 의견들도 있는 만큼
정식 서버에 릴리즈 되기 전에 변화된 모습을 미리 체험해 보시면서 우려되시는 마음을 조금이나마 내려놓으실 수 있도록
공개 테스트 서버에서 크롬 바스 추가 폴리싱 업데이트를 먼저 선보여 드리고자 합니다.

오늘 업데이트 된 공개 테스트 서버에서 크롬 바스의 플레이 타임 감소를 위한
저희 개발팀의 의도가 유효한지 체험해 보실 수 있으므로, 밀레시안 여러분의 소중한 의견 부탁드립니다.

여러분께서 밀레시안이라는 것에 자긍심을 느끼실 수 있도록, 멈추지 않고 꾸준히 달려 나가겠습니다.
감사합니다.

[테스트 서버 변경점 바로가기]

 


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