9/30(월) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내

아일서2024.09.30 13:30

변경점 안내 이미지

2024년 9 30일(월) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.

재능 밸런싱


 [전투 연금술] 재능의 일부 스킬 사양이 변경됩니다.

     -  워터 캐논

        : 워터 대미지가 상향 조정됩니다. (3단 기준 152~175  228~262)

        : 생명력, 마나, 스태미나 보너스 계수가 상향 조정됩니다.

        : 5차지  스플래시 범위 반경 2m가 추가됩니다.

        : 스킬 사용  딜레이가 단축됩니다.

 개발자 코멘트

[워터 캐논]은 [전투 연금술] 재능의 공격 스킬 중에서 높은 빈도로 활용되는 스킬입니다.

몬스터를 모을  있는 다양한 수단이 추가된 현시점에 맞춰, 다수와의 전투에서도 일정 수준의 효율을   있도록 5차지  스플래시 범위를 추가했습니다. 또한, 사용  위치가 고정되는 스킬인 만큼 전투 공방이 조금  유연해질  있도록 스킬 딜레이를 단축했습니다.


     -  플레이머

        : 초당 파이어 대미지가 상향 조정됩니다. (3단 기준 24~46  48~92)

        : 생명력, 마나, 스태미나 보너스 계수가 상향 조정됩니다.


     -  히트 버스터

        : 파이어 대미지가 상향 조정됩니다. (1랭크 기준 695~1175  1390~2350)

        : 생명력, 마나, 스태미나 보너스 계수가 상향 조정됩니다.

        : 스플래시 대미지가 100% 적용되도록 변경됩니다.

        : 스킬 사거리가 7m에서 15m로 상향 조정됩니다.

        : 크리티컬 시에도 일반 발동 모션이 재생되도록 변경됩니다.

        : 스킬 사용  밀려나는 거리가 단축됩니다.

        : 스킬 사용  딜레이가 단축됩니다.

        : [플레이머]를 제외한 연금술 스킬을 사용했을  증가하는 [압력]이 하향 조정됩니다.

        : 대상에게 즉시 스킬 발동 옵션이 적용되도록 수정됩니다.

        : 연금술 마스터리 보너스 계산식이 일부 수정됩니다.

 개발자 코멘트

[히트 버스터]는 [압력]이라는 조건이 존재하는 스킬이지만, 현재 전투 환경에서는 조건을 충족했을 때의 기대 효과가 미미한 상태라고 보았습니다. 마비노기팀은 [압력]을 채우기 위한 시간을 늘리는 대신 사용했을 때의 메리트가 느껴질  있도록 재구성하여 조건부 스킬이 갖는 매력을 강화하고자 했습니다.

이와 함께 크리티컬 시에도 일반 공격과 동일한 모션을 사용하도록 변경하여, 밀려나는 거리와 딜레이를 줄이고 전투 사이클을   빠르게 순환할  있도록 조정했습니다. 


     -  라이프 드레인

        : 초당 생명력 회복량이 상향 조정됩니다. (1랭크 기준 300  450)


     -  엘리멘탈 웨이브

        : 60초 동안 연금술 강화 효과가 적용되도록 사양이 변경됩니다.

        : 강화된 [히트 버스터] 사용  공격 판정 간격이 단축됩니다.

        : 강화된 [라이프 드레인] 사용  추가 회복량이 상향 조정됩니다. (1랭크 기준 10%  200%)

 개발자 코멘트

마비노기팀은 [전투 연금술] 재능을 주력으로 플레이할    높은 효율을   있도록 [엘리멘탈 웨이브]의 효과를 지속 형태로 변경하고, 속성 구슬을 채워 다시 연장하는 것이 가능하도록 사양을 변경했습니다. [엘리멘탈 웨이브]의 지속 시간 동안 강화된 [히트 버스터]를 함께 사용하는 것이 대미지 효율 측면에서 도움이  것으로 기대하고 있으며, 캐릭터의 [생명력] 스탯이 과거에 비해 증가한 만큼 [라이프 드레인]의 [생명력] 회복량도 상향 조정했습니다.


◈  [인형술] 재능의 일부 스킬 사양이 변경됩니다.

     -  마리오네트 조종술

        : 마리오네트가 인형사의 [대미지], [크리티컬], [밸런스], [방어관통], [피어싱 레벨]을 100% 적용받도록 변경됩니다.

        : 마리오네트 조종 가능 최소 거리가 3m에서 6m로 상향 조정됩니다.

        : 마리오네트 조종 가능 최대 거리가 13m에서 15m로 상향 조정됩니다.

 개발자 코멘트

기존에는 마리오네트가 인형사의 [대미지], [밸런스], [방어관통], [피어싱 레벨]을 70%만 적용받았었지만, 지금의 전투 환경에서는 이러한 제한의 의미가 떨어진다고 보았습니다. 이와 함께 인형사로부터    거리까지 인형으로 대응할  있게 하고, [7막: 광란의 질주] 등으로 조종이 풀리는 상황을 줄이기 위하여 조종 가능 거리도 상향 조정했습니다.


     -  1막: 우연한 충돌

        : 대미지 배율이 상향 조정됩니다. (1랭크 기준 320%  480%)

        : 스킬 사거리가 상향 조정됩니다. (1랭크 기준 8.5m  11.5m)


     -  2막: 솟구치는 분노

        : 대미지 배율이 상향 조정됩니다. (1랭크 기준 960%  1344%)

        : 피격된 대상이 밀려나는 거리가 하향 조정됩니다.


     -  4막: 질투의 화신

        : 대미지 배율이 상향 조정됩니다. (3단 기준 680%  1020%)

        : 피격된 대상이 밀려나는 거리가 하향 조정됩니다.


     -  7막: 광란의 질주

        : 최초 피격 판정과 이후 피격 판정의 대미지가 변화하는 방식으로 사양이 변경됩니다. (1랭크 기준 최초 피격 대미지 2580%, 이후 피격 대미지 100%)

 개발자 코멘트

지금의 전투 환경에 맞춰 [인형술] 재능의 주요 공격 스킬 대미지 배율을 전체적으로 점검했으며, 짧은 재사용 대기 시간으로 스킬을 반복 사용하는 경우 몬스터가 밀려나는 것이 불편한 상황이   있다고 판단해 일부 스킬의 밀려나는 거리를 하향 조정했습니다.

[7막: 광란의 질주]는 밀려나지 않는 적이거나 모든 공격을 맞출  없을  효율이 떨어지는 점을 해결하기 위하여, 스킬에 최초 피격되었을  의도하는 대미지를 100% 부여하고 이후 피격은 적을 밀어내기 위한 목적으로 동작할  있도록 사양을 변경했습니다.



감사합니다.


출처: https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4892230

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