재능 시스템이 도입됩니다.
재능: 어떤 일을 하는 데 필요한 재주와 능력.
개인이 타고난 능력과 훈련에 의하여 획득된 능력을 아울러 이른다.
재능 시스템은 스킬 랭크에 따라 캐릭터의 재주와 능력을 보여 줍니다.
근접전투, 마법, 궁술, 무역, 전투 연금술, 연성 연금술, 격투술, 음악,
랜스, 축복, 음식, 대장기술, 재단, 약품 연구, 목공 기술, 여행 등의 재능은
캐릭터의 스킬에 따라 결정됩니다.
스킬을 랭크 업 할 때마다 재능을 얻거나 성장하게 되고
그때마다 보너스 능력치도 추가로 지급됩니다.
획득한 재능 조합으로 얻을 수 있는 숨겨진 서브 재능도 꼭 찾아보시길 바랍니다.
하나의 재능을 모두 마스터 한 경우 그랜드마스터에 도전할 수 있습니다.
그랜드마스터는 캐릭터당 하나만 보유할 수 있으며,
최고 등급인 만큼 획득까지는 상당한 노력이 필요합니다.
그랜드마스터로 임명받고 싶다면
하나의 재능을 모두 마스터 한 뒤 NPC 레자르에게 그랜드마스터 미션을 신청해보세요.
미션을 완료하면 위대한 재능 인장을 받을 수 있고
위대한 재능인장 20개와 그랜드마스터 금장증서가 있다면
레자르에게 그랜드마스터로 임명받을 수 있습니다.
수련 재능이란?
이번 생에 특정 재능을 특화시켜
캐릭터의 성장에 도움을 주는 시스템입니다.
수련 재능은 기존의 장래 희망이 재능 시스템에 맞게 변경된 것으로
새 캐릭터를 생성하거나, 기존 캐릭터를 환생할 때 수련 재능을 결정 할 수 있으며
선택한 수련 재능에 따라 능력치 보너스를 받는다거나, 관련 스킬의 수련이 빨라지기도 합니다.
추가로 처음에 선택한 수련 재능에 따라 초보자 튜토리얼과 지급 장비가 달라지도록 개선되었습니다.
현재 재능의 소속 스킬이나, 각 스킬의 재능 경험치량은 절대 변하지 않는 것은 아닙니다.
신규 재능이 추가되거나 재능간 밸런스, 혹은 컨셉을 더 좋게 하기 위해 바뀔 수 있는데요.
마비노기에 더 어울리는 재능 시스템을 만들어가는 과정으로 봐주셨으면 좋겠습니다.
<참고>
- 기존 스킬 수련치 2배 포션은 이전과 마찬가지로 스킬 탭에 따라 적용됩니다.
- 상인 장래희망 보너스는 생산 계열 수련 재능에 따라
(음식, 대장 기술, 재단, 약품 연구, 목공 기술, 약품 연구, 여행)
선별적으로 받을 수 있습니다.
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