[적용됨] 능력치 밸런스 조정
베일릿 · 2013-03-20 11:35

지난 인터뷰를 통해 약속드렸던 것처럼,
이번 업데이트의 중요 주제는 마법사, 연금술사의 조정입니다.
하지만 이에 앞서 두 재능의 조정과 관련된 선행 작업을 먼저 소개하고자 합니다.

마법사, 연금술사의 능력치를 조절하기 위해서는
해당 직업과 관련된 기존의 능력치를 조정하는 과정이 필요합니다.
이는 두 직업의 근본적인 문제점을 해결하면서 전체적인 균형을 맞추기 위함입니다.

그러나 대부분의 게임이 그러하듯,
능력치는 조금만 바뀌어도 게임 내 큰 영향을 미치기 때문에 쉽게 조정하기가 어렵습니다.
특히 마비노기처럼 수년간의 서비스를 통해 방대한 데이터와 스킬이 쌓인 경우,
전반적인 능력치를 조정하기가 매우 어려운 상황이 됩니다.

하지만 많은 유저들께서 보다 즐거운 판타지 라이프를 즐기기 위해서는
기존 능력치의 전반적인 밸런스 조정이 필요하다고 판단했습니다.

밸런스 조정의 주요 목적 및 방향은 3가지로 요약할 수 있습니다.

1. 방어와 보호의 가치 상승
2. 모든 재능에게 능력치 전체의 필요성을 증가시킴
3. 마법과 연금술의 조정을 위한 기반 마련

이에 앞으로 능력치와 스킬에 많은 변화가 있을 예정입니다.

아울러 개발팀은 더 완벽한 밸런스 조정을 위해
여러분과 함께 고민하고, 고민하며 약 한 달에 걸쳐 테스트를 진행하고자 합니다.
아래 능력치 변경점을 확인하시고 테스트 서버에 접속하여 전투에 참여해 주세요.
테스트 기간 동안 여러분께서 생각하시는 다양한 의견을 접수 받습니다.

판타지 세계의 주인공인 여러분의 많은 참여와 의견 부탁 드립니다.
감사합니다.

[능력치 변경점]

1. 체력
- 체력 상승에 따른 근접 무기 최대/최소 대미지 증가 효과는 기존과 동일하게 유지됩니다.
- 체력 10당 방어 1의 수치를 제공하게 됩니다.

2. 지력
- 지능 상승에 따른 마법 공격 추가 보너스가 변경됩니다.
- 마법 공격력의 수치 개념이 변경됩니다. (*별도 항목으로 설명 예정)
- 지능이 마법 방어 수치에 영향을 주지 않도록 변경됩니다.
- 마법 보호 능력치가 새로 추가됩니다. 마법은 기존 보호 효과를 적용 받지 않습니다.
- 지능 5당 마법 공격력 1의 수치를 제공하게 됩니다.
- 지능 20당 마법 보호 1의 수치를 제공하게 됩니다.

3. 솜씨
- 솜씨 상승에 따른 모든 무기 밸런스 보너스가 변경됩니다.
- 밸런스의 수치 개념이 변경됩니다. (*별도 항목으로 설명 예정)
- 방어 관통 능력치가 새로 추가됩니다.
  물리 공격 시 방어 관통 능력치 수치만큼 상대의 방어를 감소시키게 됩니다.
- 중갑옷을 착용하면 솜씨가 대폭 감소하게 됩니다.
- 솜씨 15당 방어 관통 1의 수치를 제공하게 됩니다.

4. 의지
- 의지 상승에 따른 너클 대미지 및 크리티컬 증가 효과는 기존과 동일하게 유지됩니다.
- 의지 10당 마법 방어 1의 수치를 제공하게 됩니다.

5. 행운

- 행운 상승 시 상대의 원거리 공격을 자동 회피할 확률이 발생합니다.
- 자동 회피는 기존 회피 스킬로 회피 가능한 공격에 한하며 툴팁에 표시되지 않습니다.

6. 마법 공격력

- 기존과 달리 마법 스킬마다 각각 다른 효과가 적용됩니다.
- 능력치 계산 공식: 스킬 기본 대미지 + 마법 공격력 x 스킬 계수 = 최종 대미지
- 스킬 계수는 스킬 마다 각기 다른 값을 가지며, 일반적으로는 스킬의 기본 대미지에 비례합니다.

7. 방어(물리 방어)

- 물리 방어를 의미하게 됩니다.
- 기존의 방어 효과가 동일하게 유지됩니다.
- 기존의 방어 능력치 계산 공식이 동일하게 유지됩니다.

8. 보호(물리 보호)

- 물리 보호와 마법 보호로 분리됩니다. 기존의 보호는 물리 보호입니다.
- 물리 보호는 모든 물리 공격에 대한 대미지를 감소시켜 줍니다.
- 물리 보호는 새로운 능력치 계산 공식에 따라 보호 수치에 따른 감소율을 가지게 됩니다.
- 감소율이 높아질수록 감소율을 증가시키기 위해 요구되는 물리 보호 수치가 높아집니다.
- 기존의 보호가 가진 수치당 제공받던 % 효율은 더 이상 적용되지 않습니다.

9. 마법 방어

- 마법 방어는 마법 및 연금술 대미지를 직접 감소시켜 줍니다.
- 마법 방어 1당 마법 및 연금술 대미지 1을 감소시킵니다.

10. 마법 보호
- 마법 보호는 새로 추가된 능력치 입니다. 
  현재는 기존의 아이템으로 수치를 증가시키는 것이 불가능합니다.
- 마법 보호는 마법 및 연금술 공격에 대한 대미지를 감소시켜 줍니다.

11. 밸런스
- 캐릭터의 밸런스와 착용한 무기의 효과를 더한 밸런스의 최대 수치는 기존과 동일합니다. (최대 80)
- 솜씨 수치만을 통해 증가되는 밸런스의 최대 수치는 50으로 제한합니다.
- 밸런스는 새로운 능력치 계산 공식에 따라 공격에 대한 밸런스를 가지게 됩니다.
- 밸런스가 높아질수록 밸런스를 증가시키기 위해 요구되는 솜씨 수치가 높아집니다.
- 기존의 솜씨가 가진 수치당 제공받던 % 효율은 더 이상 적용되지 않습니다.

12. 방어 관통

- 방어 관통은 새로 추가된 능력치 입니다.
- 솜씨 수치에 따라 증가되는 수치입니다.
- 대미지 계산 시 다음 사항을 참고하여 계산합니다.
  (상대의 방어 수치 - 자신의 방어 관통 수치)
- 상대의 방어를 0 이하로 감소시키지 않습니다.

[스킬 변경점]

신규 스킬 3종이 추가됩니다.

1. 헤비 아머 마스터리
- 중갑옷을 착용했을 경우에 한하여 관련 효과가 적용됩니다.
  (의장 슬롯에 착용하는 것은 적용되지 않습니다.)
- 방어와 보호를 대폭 상향시켜 줍니다.
- 상대방에게 공격을 당했을 때, 발생하는 경직을 크게 줄여줄 확률이 생깁니다.
- 기존 중갑옷 착용시 적용되던 솜씨 감소와 액세사리 착용 제한이 완화됩니다.
- 인간과 자이언트 종족만 스킬을 배울 수 있습니다.

2. 라이트 아머 마스터리
- 경갑옷을 착용했을 경우에 한하여 관련 효과가 적용됩니다.
  (의장 슬롯에 착용하는 것은 적용되지 않습니다.)
- 방어와 보호를 상향시켜 줍니다.
- 기존 경갑옷 착용시 적용되던 액세사리 착용 제한이 완화됩니다.
- 인간과 엘프 종족만 스킬을 배울 수 있습니다.

3. 실드 마스터리
- 방패를 착용했을 경우에 한하여 관련 효과가 적용됩니다.
  (무기셋을 변경하여 등 뒤에 착용하고 있을 경우에는 적용되지 않습니다.)
- 방어와 보호를 대폭 상향시켜 줍니다.
- 마법 방어와 마법 보호를 대폭 상향시켜 줍니다.
- 상대방의 공격을 자동으로 방어하여 대미지를 감소시킬 확률이 생깁니다.
- 모든 종족이 배울 수 있습니다.

4. 방어 관련 스킬 상향
- 방패를 착용했을 때 디펜스, 윈드 브레이커의 효과가 대폭 상향됩니다.

5. 전투력 관련 스킬 조정

- 타운트, 샌드 버스터가 전투력 제한을 받지 않도록 조정됩니다.

[연금 스킬 변경점]

1. 연금술 스킬이 생명력/마나/스태미나에 따른 영향을 받게 됩니다.
- 생명력, 마나, 스태미나의 영향을 받는 스킬은 아래와 같습니다.
  1) 생명력 - 방호벽, 플레이머, 라이프 드레인
  2) 마나 - 스파크, 워터 캐논
  3) 스태미나 - 윈드 블래스트, 프로즌 블래스트, 샌드 버스트, 히트 버스터

- 스킬 랭크에 따른 수치 변동이 있는 연금술 스킬의 경우, 
  생명력/마나/스태미나 중 해당 스킬이 영향 받는 능력치의 남은 수치에 따라
  스킬 대미지가 조정됩니다.

  1) 스킬이 영향 받는 능력치의 남은 수치가 높을수록 높은 대미지를 주게 됩니다.
     (라이프 드레인 제외)
  2) 라이프 드레인은 생명력의 남은 수치가 낮을수록 높은 대미지를 주게 됩니다.

2. 연금술 결정이 통합됩니다.

- 4대 속성(물, 불, 바람, 흙) 결정만으로 모든 연금술 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.
- 특수(구름, 스파크, 골렘 등) 결정을 소모하던 스킬들은 4대 속성 결정 중
   2종류 이상의 결정을 사용하게 됩니다.
- 기존 스킬의 결정 제작 수련 항목이 조정됩니다.

3. 시전 시간이 조절됩니다
.
- 샌드 버스트, 윈드 블래스트 등 일부 연금술 스킬은 즉시 시전으로 변경됩니다.
- 체인 실린더의 성공 확률이 100%로 변경되는 대신 재사용 대기 시간이 적용됩니다.
- 실린더 압력의 자연 감소가 거의 없는 수준으로 조정됩니다.


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