[적용됨] 패밀리 시스템
아우네 · 2009-12-10 12:47

새로운 커뮤니티, 패밀리 시스템이 추가됩니다.

오랜 결혼 생활이 적적하신가요?
사람 많은 길드보다 오붓한 만남을 기다리고 계신가요?
이제 패밀리를 만나 보세요.

패밀리는, 부부를 기반으로 하는 핵가족 시스템입니다.




배우자의 동의를 얻어
남녀 누구나 가장이 될 수 있고
입양을 통해 가족을 늘릴 수 있습니다.
(등록과 입양 관련 아이템은 라흐 왕성의 시네이드가 판매합니다.)

가족의 정보를 한 눈에 볼 수 있는 가계도도 제공합니다.
(캐릭터 정보 창의 [가계도 보기])




가족이 접속했는지, 어느 채널에 있는지는 물론
가족의 계보까지 한 눈에 확인할 수 있습니다.

가족의 아이덴티티를 드러낼 수 있는 가풍과,
계보에 따라 다양하게 붙는 패밀리 타이틀
일상에서 누릴 수 있는 소소한 재미를 안겨줄 것입니다.

에린에서 만나는 또 하나의 가족,
패밀리 시스템에 많은 관심 부탁 드립니다.


마비노기 개발자노트
제목 작성자 게시일
[적용됨] 아르바이트 보상에 선택 추가
나크 · 2004-11-01
나크 2004-11-01
[적용됨] 추가 몬스터에 대한 정보
나크 · 2004-11-01
나크 2004-11-01
[적용됨] 문게이트
나크 · 2004-09-28
나크 2004-09-28
[적용됨] 홈페이지 게시물에 작곡한 곡을 넣기
나크 · 2004-09-28
나크 2004-09-28
[적용됨] 수표 시스템
나크 · 2004-09-28
나크 2004-09-28
[적용됨] G1 시즌2 업데이트 안내
나크 · 2004-09-10
나크 2004-09-10
[적용됨] 생산에 플레이어의 실력을 반영(추가)
나크 · 2004-08-30
나크 2004-08-30
[적용됨] 신규 서버 이벤트
나크 · 2004-08-30
나크 2004-08-30
[적용됨] 던전 변경점(추가)
나크 · 2004-08-30
나크 2004-08-30
[적용됨] 던전 보상에 파티원의 수를 반영함
나크 · 2004-08-30
나크 2004-08-30
[적용됨] 랜덤 던전 생성 변경점(추가)
나크 · 2004-08-30
나크 2004-08-30
[적용됨] 던전 밸런스/보상 변경
나크 · 2004-08-30
나크 2004-08-30
[적용됨] 옷만들기, 블랙스미스로 상점보다 좋은 아이템 생산
나크 · 2004-08-30
나크 2004-08-30
[미확정] 멀리서 마법을 사용할 경우 변경
나크 · 2004-08-26
나크 2004-08-26
[미확정] 유저 생산품의 거래 촉진(추가)
나크 · 2004-08-25
나크 2004-08-25
[적용됨] 요리 스킬
나크 · 2004-08-18
나크 2004-08-18
[적용됨] 나를 공격하려는 몬스터를 보여주기
나크 · 2004-08-11
나크 2004-08-11
[미확정] 숙련도에 대한 조절
나크 · 2004-07-27
나크 2004-07-27
[적용됨] 어드밴스드 플레이 내용 (수정)
나크 · 2004-07-15
나크 2004-07-15
[적용됨] AI 패턴 변경(추가)
나크 · 2004-07-14
나크 2004-07-14
이후
이전

About | Copyright | 공지사항
Email: devcrayon@gmail.com