[적용됨] 일대일 전투 선호 AI 콤포넌트
나크 · 2004-03-29 15:24

필드나 던전 전투에서
교전중인 상대에게 추가로 참전할지를 결정할 때
교전중인 상대의 수에 따라 결정하는 것이 적용될 예정입니다.
 
몬스터 A와 상대하고 있을때
선공몬스터인 B가 전투를 할 상황이더라도 교전중인 몬스터가 있기 때문에
전투에 참가하지 않습니다.
 
타입은 다음과 같습니다.
 
1. 항상 1:1 선호 - 어떤 몬스터든 전투중이면 자신은 먼저 공격하지 않음
2. 동족 1:1 선호 - 동족/파티 중에서 한 몬스터가 전투중이면 먼저 공격하지 않음.
3. 2:1 까지 허용 - 2:1  까지만 허용합니다.
4. 무제한 협공 - 협공합니다.
 
 
필드에서 근처 몬스터의 난입으로 인한 행동불능률이 줄어들 것으로 예상됩니다.
 
주의
AI가 공격 목표 수를 샐 때도 자신의 시야, 자신이 알고 있는 범위에서 결정하므로
1:1 선호 몬스터라도 2:1전투가 발생할 수 있으며
플레이어(혹은 선한 NPC)가 먼저 공격한 경우에는 교전 상대의 수에 관계없이
전투에 참가합니다.
 

 

 

마비노기 개발자노트
제목 작성자 게시일
[적용됨] CP1 2차 업데이트
나크 · 2004-03-29
나크 2004-03-29
[적용됨] 매그넘 샷의 디펜스 불가 적용
나크 · 2004-03-29
나크 2004-03-29
[적용됨] AI와 몬스터 파라메터 변경안
나크 · 2004-03-29
나크 2004-03-29
[적용됨] 필드 보스
나크 · 2004-03-29
나크 2004-03-29
[미확정] 아레나에서 별이 있을 때 휴식 불가
나크 · 2004-03-18
나크 2004-03-18
[적용됨] 알비 배틀 아레나
나크 · 2004-03-13
나크 2004-03-13
[적용됨] 활공격/방어 변경
나크 · 2004-03-13
나크 2004-03-13
[적용됨] 컨텐츠 페이즈 1차 메이저 업데이트
나크 · 2004-03-13
나크 2004-03-13
[적용됨] 상점 아이템 주기적 교체
나크 · 2004-03-13
나크 2004-03-13
[적용됨] 컨텐츠 페이즈 1차 메이저 업데이트 내용
나크 · 2004-03-13
나크 2004-03-13
[적용됨] 배틀 아레나
나크 · 2004-03-13
나크 2004-03-13
[적용됨] 가죽 드랍률 상승
나크 · 2004-03-13
나크 2004-03-13
[적용됨] 아이템 수리비 하락
나크 · 2004-03-13
나크 2004-03-13
[적용됨] 원거리 무기에 Dex 적용
나크 · 2004-03-13
나크 2004-03-13
[미확정] 가축이 살아나지 않음
나크 · 2004-02-29
나크 2004-02-29
[적용됨] 거래 게시판 특화
나크 · 2004-02-29
나크 2004-02-29
[적용됨] 마법의 밸런스에 Int 적용
나크 · 2004-02-13
나크 2004-02-13
이후
이전

About | Copyright | 공지사항
Email: devcrayon@gmail.com