[적용됨] 일대일 전투 선호 AI 콤포넌트
나크 · 2004-03-29 15:24

필드나 던전 전투에서
교전중인 상대에게 추가로 참전할지를 결정할 때
교전중인 상대의 수에 따라 결정하는 것이 적용될 예정입니다.
 
몬스터 A와 상대하고 있을때
선공몬스터인 B가 전투를 할 상황이더라도 교전중인 몬스터가 있기 때문에
전투에 참가하지 않습니다.
 
타입은 다음과 같습니다.
 
1. 항상 1:1 선호 - 어떤 몬스터든 전투중이면 자신은 먼저 공격하지 않음
2. 동족 1:1 선호 - 동족/파티 중에서 한 몬스터가 전투중이면 먼저 공격하지 않음.
3. 2:1 까지 허용 - 2:1  까지만 허용합니다.
4. 무제한 협공 - 협공합니다.
 
 
필드에서 근처 몬스터의 난입으로 인한 행동불능률이 줄어들 것으로 예상됩니다.
 
주의
AI가 공격 목표 수를 샐 때도 자신의 시야, 자신이 알고 있는 범위에서 결정하므로
1:1 선호 몬스터라도 2:1전투가 발생할 수 있으며
플레이어(혹은 선한 NPC)가 먼저 공격한 경우에는 교전 상대의 수에 관계없이
전투에 참가합니다.
 

 

 

마비노기 개발자노트
제목 작성자 게시일
[적용됨] CP2 인챈트 추가
나크 · 2005-02-11
나크 2005-02-11
[적용됨] 테스트 서버 리셋 및 테섭 정책 변경
쿼티 · 2005-02-11
쿼티 2005-02-11
[적용됨] 프리 더블 이벤트
나크 · 2005-02-11
나크 2005-02-11
[적용됨] 한복 이벤트
인플레임즈 · 2005-02-11
인플레임즈 2005-02-11
[적용됨] 마법 떡국 먹고 키크기 대회
인플레임즈 · 2005-02-05
인플레임즈 2005-02-05
[적용됨] 리얼타임 전투 시스템 2.0
나크 · 2004-12-22
나크 2004-12-22
[적용됨] 제네레이션 2
나크 · 2004-12-22
나크 2004-12-22
[적용됨] 홈페이지 업그레이드
나크 · 2004-12-22
나크 2004-12-22
[적용됨] 플레이오네 엔진 업그레이드
나크 · 2004-12-22
나크 2004-12-22
[적용됨] 의류의 업그레이드
인플레임즈 · 2004-11-26
인플레임즈 2004-11-26
[적용됨] 상점에서 판매하는 장비 아이템에 '오리지널' 표시가 됩니다.
인플레임즈 · 2004-11-26
인플레임즈 2004-11-26
[적용됨] G1 난이도 하락
나크 · 2004-11-26
나크 2004-11-26
[적용됨] 새로운 마을 이멘 마하 오픈
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
[적용됨] 비밀 상점
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
[적용됨] 아이템 드랍률 저하 폐지
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
[적용됨] 제네레이션 1 시즌 4 안내
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
[적용됨] 추가 스킬북
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
[적용됨] 아레나에서 숙련도가 오르지 않음
나크 · 2004-11-08
나크 2004-11-08
[적용됨] 신규 악기가 투입됩니다.
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
[적용됨] 생산 활동 중에 희귀한 아이템을 얻을 수 있음
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
이후
이전

About | Copyright | 공지사항
Email: devcrayon@gmail.com