[적용됨] AI와 몬스터 파라메터 변경안
나크 · 2004-03-29 15:19

그리즐리 베어의 전투모드 반응 시간을 늘릴 예정입니다.
전투모드 적용을 제거하고 근접 반응만을 남겨두는 것도 고려하고 있으며
테스트 서버에서 안을 적용해본 다음 본서버로 이전될 예정입니다.
 
곰이 달리기를 사용할 확률을 줄이고 스매시가 캔슬될 가능성이 조금 높아집니다.
 
설정이 빠르긴하나 리스펀된 몬스터의 반응 속도가 즉각적인 것이 AI 로직상의 버그일 가능성도 있기 때문에 테스트 데이터를 수집하고 CP1 2차 업데이트에 순차적용할 예정입니다.
 
CP1의 최초 공지에 밝힌 것과 같이
AI 파트는 CP1 진행중 계속 변경되어 조율될 예정입니다.

 

마비노기 개발자노트
제목 작성자 게시일
[적용됨] 석궁
나크 · 2004-05-10
나크 2004-05-10
[적용됨] 몬스터 리젠 타임 적용
나크 · 2004-05-10
나크 2004-05-10
[적용됨] 거미줄 관련 변경
나크 · 2004-05-10
나크 2004-05-10
[적용됨] 혼합형 파티 퀘스트 추가
아트D · 2004-05-10
아트D 2004-05-10
[적용됨] CP2 1차 본서버 업데이트
나크 · 2004-05-10
나크 2004-05-10
[적용됨] CP2 스킬 변경점 안내
나크 · 2004-04-27
나크 2004-04-27
[적용됨] 인챈트와 아이템 소각
나크 · 2004-04-27
나크 2004-04-27
[적용됨] 아르바이트 변경점
나크 · 2004-04-27
나크 2004-04-27
[적용됨] 접속자수에 비례하여 아르바이트 정원변경
나크 · 2004-04-27
나크 2004-04-27
[적용됨] 몬스터 배치 변경
나크 · 2004-04-27
나크 2004-04-27
[적용됨] CP2 본서버 업데이트 일정
나크 · 2004-04-27
나크 2004-04-27
[적용됨] CP2 4월 9일 시작
나크 · 2004-04-27
나크 2004-04-27
[적용됨] 매그넘 샷을 이동하면서 가능하게
나크 · 2004-04-27
나크 2004-04-27
[적용됨] 양손검 윈드밀 모션 변경
나크 · 2004-04-27
나크 2004-04-27
[적용됨] 양손검
나크 · 2004-04-19
나크 2004-04-19
[미확정] 은행 수수료 변경
나크 · 2004-04-14
나크 2004-04-14
[적용됨] 몬스터의 콤보 횟수 변경
나크 · 2004-04-09
나크 2004-04-09
[적용됨] 파티 경험치 분배
나크 · 2004-04-04
나크 2004-04-04
[적용됨] 몬스터 AI 개선
나크 · 2004-03-29
나크 2004-03-29
[적용됨] 일대일 전투 선호 AI 콤포넌트
나크 · 2004-03-29
나크 2004-03-29
이후
이전

About | Copyright | 공지사항
Email: devcrayon@gmail.com