[적용됨] 활공격/방어 변경
불화살의 대미지를 125%->150%로 상향합니다.
방패가 없을 때도 방어를 사용했을 경우 쓰러지지 않았던 것을
방어를 할 경우에도 두번 공격받으면 쓰러집니다.
단 방어를 정상적으로 성공하였을 경우
방어측 딜레이 감소는 유지합니다.
방어를 하지 않을 경우, 다른 모든 스킬의 경우에는
대미지, 다운, 딜레이 모두 적용됩니다.
방패를 사용하여 방어할 경우
원거리 공격을 대미지 없이 1회 방어할 수 있습니다.
방패가 없을 때도 방어를 사용했을 경우 쓰러지지 않았던 것을
방어를 할 경우에도 두번 공격받으면 쓰러집니다.
단 방어를 정상적으로 성공하였을 경우
방어측 딜레이 감소는 유지합니다.
방어를 하지 않을 경우, 다른 모든 스킬의 경우에는
대미지, 다운, 딜레이 모두 적용됩니다.
방패를 사용하여 방어할 경우
원거리 공격을 대미지 없이 1회 방어할 수 있습니다.


안녕하세요.
나크
마비노기 공식: 개발자노트
| 제목 | 작성자 | 게시일 |
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| [적용됨] 양손검 | 나크 | 2004.04.19 11:44 |
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| [적용됨] 파티 경험치 분배 | 나크 | 2004.04.04 13:57 |
| [적용됨] 몬스터 AI 개선 | 나크 | 2004.03.29 15:24 |
| [적용됨] 일대일 전투 선호 AI 콤포넌트 | 나크 | 2004.03.29 15:24 |
| [적용됨] CP1 2차 업데이트 | 나크 | 2004.03.29 15:23 |
| [적용됨] 매그넘 샷의 디펜스 불가 적용 | 나크 | 2004.03.29 15:23 |
| [적용됨] AI와 몬스터 파라메터 변경안 | 나크 | 2004.03.29 15:19 |
| [적용됨] 필드 보스 | 나크 | 2004.03.29 15:18 |
| [미확정] 아레나에서 별이 있을 때 휴식 불가 | 나크 | 2004.03.18 10:07 |
| [적용됨] 알비 배틀 아레나 | 나크 | 2004.03.13 15:16 |
| [적용됨] 활공격/방어 변경 | 나크 | 2004.03.13 15:16 |
| [적용됨] 컨텐츠 페이즈 1차 메이저 업데이트 | 나크 | 2004.03.13 15:15 |
| [적용됨] 상점 아이템 주기적 교체 | 나크 | 2004.03.13 15:15 |
| [적용됨] 컨텐츠 페이즈 1차 메이저 업데이트 내용 | 나크 | 2004.03.13 15:14 |
| [적용됨] 배틀 아레나 | 나크 | 2004.03.13 15:13 |
| [적용됨] 가죽 드랍률 상승 | 나크 | 2004.03.13 15:13 |
| [적용됨] 아이템 수리비 하락 | 나크 | 2004.03.13 15:12 |
| [적용됨] 원거리 무기에 Dex 적용 | 나크 | 2004.03.13 15:11 |
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