안녕하세요, 밀레시안 여러분.
다사다난했던 2020년을 마무리하며 새로운 해를 준비하고 있는
마비노기 개발팀의 게렌즈입니다.
12/17 테스트 서버를 통해 스타더스트가 공개된 후
밀레시안 여러분의 여러 이야기를 들을 수 있었습니다.
비단 스타더스트에 국한된 이야기가 아니더라도
대부분이 앞으로 마비노기를 만들어가는 데 많은 도움이 되는 이야기들이었고,
다가올 새해에, 그리고 그 이후로
어떤 콘텐츠와 시스템을 여러분들에게 새로이 선보이고 개선해서 제공할지
많은 참고가 되고, 또 그만큼 많은 고민을 하게 되는 기회가 되었던 것 같습니다.
우선 바로 앞으로 다가온 STARDUST 2차 업데이트에서
스타더스트를 어떤 형태로 도입할 것인지에 대해
여러분들의 의견을 토대로 고민을 계속 해나가는 중입니다.
그 중 결정된 내용에 대해서는 먼저 공유를 드립니다.
1. 블래스트, 플레어의 대미지
우선 현재 테스트 서버에 적용된 대미지는
전체적인 밸런스에 영향을 끼치는 정도를 확인하기 위해
예정하고 있던 정도보다 다소 높은 수치로 적용을 한 상태입니다.
실제 정식 서버에는 테스트 서버에서 확인된 데이터 및 여러분들의 의견을 토대로
적정 수준이라고 생각되는 수치로 반영할 예정이며,
현재보다는 대미지를 다소 낮추고 대신 좀 더 쉽게 발동이 되게 조정이 됩니다.
2. 각 효과의 재개방 방식
완전 랜덤 방식에 대해서 많은 우려를 해주셨고,
그 이유에 대해 십분 공감이 되었습니다.
완전 랜덤 방식이 아닌 순차적인 성장 방식으로 적용할 예정입니다.
재개방 시 소모 비용도 재개방 회차가 아닌 현재 레벨에 따라 적용되도록 변경됩니다.
3. 스타더스트가 캐릭터 주위를 배회하는 형태
캐릭터 주위로 스타더스트가 떠 있고 따라다니는 모습과
그 외형에 대해서 호불호가 갈리고 있다고 여겨집니다.
우선 스타더스트의 외형은 외형 변경 시스템을 통해 변경이 가능하며,
최초 공개되는 추가 외형들은 콘텐츠 내에서 획득할 수 있도록 제공될 예정입니다.
또한 스타더스트 자체를 숨기는 방법도 같이 제공할 예정이며,
이는 스타더스트를 획득할 때 바로 같이 얻게 됩니다.
4. 기타 지원 효과
다른 지원 효과들에 대해서도 밀레시안 여러분의 의견을 토대로
효율적인 활용이 가능하도록 최대한 조정할 예정입니다.
위 내용 외에도 정식 서버 반영까지, 그리고 그 이후로도
밀레시안 여러분의 의견을 계속 참고하며 반영해가도록 하겠습니다.
또한 스타더스트 자체가 아닌 다른 의견들에 대해서도
이후 업데이트에 충분히 반영될 수 있도록 계속 귀 기울이도록 하겠습니다.
그럼 밀레시안 여러분,
2020년 알찬 마무리와 함께 새로운 2021년에도 모두 복 많이 받으시길 바라겠습니다.
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