[테스트] RE:novation S5 공개 테스트 2차 업데이트
안녕하세요.
밀레시안 여러분께 언제나 즐거운 소식 전달드리고자 노력하는 칼룬입니다.
10/26 부터 시작된 RE:novation S5 업데이트 공개 테스트에 많은 밀레시안 여러분께서 참여해 주시고,
버그 리포트를 통해 소중한 의견을 전달 주셨습니다.
테스트에 참여해 주신 모든 밀레시안 여러분께 감사드립니다.
오늘은 앞서 말씀드렸던 '다크 메이지' 아르카나에 대한 변경 내용과 기획 의도에 대해 설명 드리고자 합니다.
'다크 메이지'는 '마법' 재능을 기반으로 한 아르카나 재능으로,
상위 던전에서 활약할 수 있는 강력한 기능과 효과를 갖도록 설계되었습니다.
그러나 [2023 10월 LIVE TALK]에서 말씀드린 대로,
개발팀은 '다크 메이지' 아르카나가 기존 '마법' 스킬의 메커니즘으로 인해
하위 등급의 무기에서 과도한 성능을 내고 있다는 점은 조정이 필요한 부분이라 판단했습니다.
이러한 현상은 장기적으로 봤을 때, 앞으로 상위 던전과 상위 등급의 장비가 출시되더라도
더 이상 성장의 동기를 느끼지 못하게 되는 요인이 될 수 있으며
더불어 과거의 '마법' 재능이 그랬듯, 특정 수준 이상의 성장을 달성하기 어려운 상황 또한 발생할 수 있습니다.
개발팀은 이러한 현상을 해결하고 스펙에 의한 유의미한 성능 차이를 구성하여
장기적으로 상위 던전 및 상위 등급의 장비가 출시되었을 때 '다크 메이지'가 점차 강해질 수 있는 구조를 만들고자 했습니다.
이를 위해 스킬 랭크에 크게 의존하던 성능을 등급별 무기의 기본 효과 및 에르그 효과 쪽에 재배치하여
밀레시안 여러분께서 더 높은 등급의 장비, 더 높은 등급의 에르그를 갖추셨을 때 확실한 성능 향상을 체감하실 수 있도록 수정했습니다.
이로 인해 상대적으로 하락하는 하위 등급 무기의 성능은
동급의 다른 재능군 무기와 비교했을 때 여전히 준수한 성능을 낼 수 있도록 밸런싱하고자 노력했습니다.
또한 마법 공격력에 따른 '마나실드' 스킬의 효율 증가폭 역시 조정이 필요한 부분이었습니다.
'마나실드' 스킬의 효율은 현재 별다른 상한선이 없어 현재 의도보다 높은 성능을 보여주고 있으며,
향후 선보여 드릴 캐릭터의 성장으로 인해 보호나 마법 보호에 비하여 과도한 성능을 낼 수 있는 잠재적인 문제 역시 가지고 있습니다.
때문에 마법 공격력으로 인한 증가치를 기존 대비 30%로 조정하는 대신,
기존에 '마나실드' 스킬의 효율을 '세공을 포함한 스킬의 기본 효과'와 '마법 공격력으로 인한 효과' 중 높은 값을 선택하던 방식에서
두 값을 합산하여 적용하는 방식으로 변경하였습니다.
더불어 마나 1당 흡수할 수 있는 대미지의 양에 상한을 추가하여,
차후 상위 등급 장비 추가 시 '마나실드' 스킬의 효율에 얽매이지 않고 충분한 마법 공격력을 제공할 수 있도록 구성했습니다.
개발팀은 이번 밸런스 조정을 통해 '다크 메이지' 재능이 지금 잠시 강력한 재능이 아니라
앞으로도 성장할 수 있고, 꾸준히 사랑받을 수 있는 재능으로 자리 잡을 수 있기를 바랐습니다.
이번 테스트 서버를 통해 이러한 개발팀의 고민과 노력을 체험해 주시고,
버그 리포트 이벤트를 통해 많은 의견 부탁드리겠습니다.
마지막으로 많은 밀레시안 여러분께서 의견 주신 몬스터의 자동 방어 기능에 대해 말씀드리고자 합니다.
개발팀은 RE:novation 업데이트와는 별개로 자동 방어 기능의 개선 방향을 탐색하고, 각 개선 방향 별 영향을 조사해 왔으며
현재 물리 공격 재능의 성능이 자동 방어 기능을 고려하여 밸런싱 되었기 때문에 신중한 접근이 필요한 상황입니다.
때문에 단순한 사양 제거보다는 '배쉬' 스킬의 사용성이 근접 자동 방어 기능에 의해 떨어질 수 있는 상황에 집중하여 적절한 솔루션을 찾고자 하며
이번 RE:novation 업데이트와 함께 선보여 드리는 것을 목표로 개선을 준비하고 있습니다.
앞으로 진행될 테스트 서버 업데이트에도 많은 기대와 참여 부탁드리며, 즐거운 전투 플레이 경험을 위해 계속 노력하겠습니다.
여러분께서 밀레시안이라는 것에 자긍심을 느끼실 수 있도록, 멈추지 않고 꾸준히 달려 나가겠습니다.
감사합니다.
[테스트 서버 변경점 바로가기]
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