[수정] 7/11(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내
2024년 7월 11일(목) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.
이후 추가 및 수정된 내용을 (초록색) 폰트로 안내드립니다.
- [그라비테이셔널 풀] 스킬 오류 수정(7/11(목) 오후 3시)
점성술사 재능 버그 수정 및 밸런스 조정
◈ [그랜드 컨정션]의 사양이 변경됩니다.
- UI 상에서 전체 스타일의 타입별 점수를 확인할 수 있도록 변경됩니다.
- 각 스킬에 적용된 효과 리스트 툴팁에 타입별 점수가 표시되도록 변경됩니다.
- 배치된 효과와 스타일에 대한 도움말에 타입별 점수에 대한 내용이 추가됩니다.
- 효과의 배치 혹은 제거로 전체 스타일이 변경되어 이미 배치되어 있던 일부 효과의 자동 해제가 이뤄질 경우,
계속 진행할지 여부를 선택할 수 있는 팝업이 출력되도록 변경됩니다.
- [버프 효과 지속 시간 증가]의 적용 수치가 3초에서 30%로 변경됩니다.
- [디버프 효과의 지속 시간 증가] 효과가 [디버프 효과의 지속 시간 증가 LV.1]로 변경되며 효과 적용 시의
수치가 2초에서 20%로 변경됩니다.
- [디버프 효과의 효과 수치 증가] 효과가 삭제되고, [디버프 효과의 지속 시간 증가 LV.2] 효과가 추가됩니다.
(효과 적용 시 수치 30%)
- 다음 효과들의 지속 시간이 변경됩니다.
: 대상의 공격력 감소 LV.1
적용 대상 스킬 | 변경전 | 변경후 |
스타 데토네이션 | 5초 | 15초 |
리볼브 쇼크 | 7초 | 15초 |
페이탈 크러시 | 5초 | 15초 |
: 대상의 공격력 감소 LV.2
적용 대상 스킬 | 변경전 | 변경후 |
스타 데토네이션 | 5초 | 15초 |
리볼브 쇼크 | 7초 | 15초 |
페이탈 크러시 | 5초 | 15초 |
: 대상의 방어와 보호 감소 LV.1
적용 대상 스킬 | 변경전 | 변경후 |
스타 데토네이션 | 5초 | 15초 |
스텔라 브레이크 | 5초 | 15초 |
리볼브 쇼크 | 7초 | 15초 |
스타사인 스프레드 | 10초 | 30초 |
페이탈 크러시 | 5초 | 15초 |
: 대상의 방어와 보호 감소 LV.2
적용 대상 스킬 | 변경전 | 변경후 |
스타 데토네이션 | 5초 | 15초 |
스텔라 브레이크 | 5초 | 15초 |
리볼브 쇼크 | 7초 | 15초 |
스타사인 스프레드 | 10초 | 30초 |
페이탈 크러시 | 5초 | 15초 |
: 대상에게 입히는 대미지 증가
적용 대상 스킬 | 변경전 | 변경후 |
스타 데토네이션 | 5초 | 15초 |
스텔라 브레이크 | 5초 | 15초 |
리볼브 쇼크 | 5초 | 15초 |
스타사인 스프레드 | 5초 | 30초 |
페이탈 크러시 | 5초 | 15초 |
- [대상의 방어와 보호 감소 LV.2] 효과의 수치가 변경됩니다.
적용 대상 스킬 | 변경전 | 변경후 |
스타 데토네이션 | 2 | 3 |
스텔라 브레이크 | 2 | 3 |
리볼브 쇼크 | 2 | 3 |
스타사인 스프레드 | 3 | 4 |
페이탈 크러시 | 2 | 3 |
- [크리티컬 시 재사용 대기시간 감소] 효과의 수치가 변경됩니다.
적용 대상 스킬 | 변경전 | 변경후 |
스타 데토네이션 | 3초 | 2초 |
스텔라 브레이크 | 3초 | 2초 |
스핀 스퍼트 | 3초 | 2초 |
- 스텔라 브레이크의 [대미지 증가] 효과 수치가 변경됩니다.
적용 대상 스킬 | 변경전 | 변경후 |
대미지 증가 LV.1 | 7% | 8% |
대미지 증가 LV.2 | 3% | 4% |
대미지 증가 LV.3 | 5% | 6% |
- [스핀 스퍼트]의 [대미지 증가] 효과 수치가 변경됩니다.
적용 대상 스킬 | 변경전 | 변경후 |
대미지 증가 LV.1 | 5% | 6% |
대미지 증가 LV.2 | 2% | 3% |
대미지 증가 LV.3 | 3% | 4% |
- [파티원 물리 공격 대미지 증가 LV.1], [파티원 물리 공격 대미지 증가 LV.2]의 효과가
정상 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.
【 개발자 코멘트】 개발팀은 지난 2차 공개 테스트에서 [그랜드 컨정션]의 스타일이 방해 타입일 경우 관련 디버프를 전투 상황에서 상시로 유지할 수 있도록 의도하고 개발했습니다. 그러나 방해 타입의 공용 효과인 [디버프 지속 시간 증가]를 적용해도 가장 긴 디버프 지속 시간을 갖는 [스타사인 스프레드] 스킬의 시간은 12초 수준으로, 방해 타입 스타일을 선택한 것에 대한 매력도 측면에서 충분치 않았다고 판단했습니다. 이에 디버프의 기본 지속 시간을 늘리고 방해 타입의 공용 효과를 [디버프 지속 시간 증가] 쪽으로 집중할 수 있도록 변경하면서, [대상의 방어와 보호 감소 LV.2] 효과의 기본 수치를 조정했습니다. 그리고 변경된 [대형 낫] 무기의 [에르그] 효과를 통해 공용 효과를 강화하여 지속 시간이 더 증가할 수 있도록 개선했습니다. |
◈ [점술 카드]의 최대 등급인 30등급이 추가됩니다.
- NPC [아스트로 조]와 대화하여 모든 [점술 카드]를 30등급으로 변경하거나 초기화할 수 있습니다.
◈ 다음의 [점술 카드] 사양이 변경됩니다.
- [달] 점술 카드
: 0 등급 기준 마법 공격력 14 증가 → 마법 공격력 15 증가
- [죽음] 점술 카드
: 기존 사양: 카드를 발동시킨 스킬에 피격된 적은 일정 시간 동안 마법 봉쇄 (봉쇄 가능 마법 : 볼트류, 중급 마법)
: 변경 사양: 카드를 발동시킨 스킬에 피격된 적에게 적용 중인 [잿빛 연막술], [상태 지원], [데스 마커]
효과 지속 시간 증가
- [악마] 점술 카드
: 0 등급 기준 스킬 대미지 배율 0~20% 증가 → 스킬 대미지 배율 0~12% 증가
◈ [잿빛 연막술]의 지속 시간이 변경됩니다.
- 1랭크 기준 30초 → 60초
◈ [상태 지원]의 지속 시간이 변경됩니다.
- 10레벨 기준 30초 → 60초
◈ [데스 마커]의 지속 시간이 변경됩니다.
- 3단 기준 15초 → 40초
【 개발자 코멘트】 [점술 카드] 중에서 [죽음] 카드의 효과는 등급이 올라감에 따른 성능의 기대치가 다른 카드에 비해 떨어지거나 혹은 과도한 성능이 될 수 있어, 성장형 효과로는 적합하지 않다고 판단했습니다. 이에 [죽음] 카드의 효과를 [잿빛 연막술], [상태 지원], [데스 마커] 스킬의 지속 시간을 조정하는 효과로 재설계하여 보다 유용하게 활용될 수 있도록 개선했습니다. [잿빛 연막술], [상태 지원], [데스 마커]는 물리 및 마법 재능 모두가 영향을 받을 수 있으면서 상시 적용이 가능한 효과들로, 방해 스타일을 주력으로 활용한다면 [죽음] 카드의 세팅 방식에 따라 파티 플레이를 포함하여 여러 전투 상황에서 피로도를 낮춰드릴 수 있을 것으로 기대하며, 이와 함께 해당 스킬들과 [죽음] 카드의 사용 난이도를 조정하고자 세 스킬의 기본 지속 시간을 증가시켰습니다. 이 외의 디버프 개선은 별도 업데이트를 통해 추후 선보여 드릴 예정입니다. |
◈ 스킬의 일부 사양이 변경됩니다.
- 사이드 슬래시
: 대미지가 변경됩니다. (3단 기준 250% -> 400%)
- 스텔라 브레이크
: 스킬 시전 시 딜레이 없이 바로 발동되도록 수정됩니다.
: 대미지가 변경됩니다. (3단 기준 2500% -> 2700%)
- 스핀 스퍼트
: 대미지가 변경됩니다. (3단 기준 1200% -> 1300%)
- 스타사인 스프레드
: 스킬 시전 후의 딜레이가 감소됩니다.
: 적에게 적용시키는 디버프 지속 시간이 1랭크 기준 10초에서 30초로 변경됩니다.
- 그라비테이셔널 풀
: 스킬 발동 시 시작 범위를 최대 범위 기준의 퍼센티지 값으로 변경됩니다.
: 차징된 범위 밖을 클릭 시 해당 방향으로 현재 차지 정도에 따른 최대 범위까지 이동하도록 변경됩니다.
◈ [그랜드 컨정션] 대상 스킬의 아이콘 툴팁에 적용된 효과가 표시되도록 변경됩니다.
◈ [페이탈 크러시] 스킬의 공격 최대 거리가 비정상적으로 적용되던 문제가 수정됩니다.
◈ [오브]의 사양이 조정됩니다.
- [나이트브링어 베가 오브]에 [피어싱 레벨 1] 효과가 추가됩니다.
【 개발자 코멘트】 개발팀은 지난 1차 공개 테스트에서 발견한 [오브]의 [전투 점성술 스킬 대미지 증가] 효과를 그대로 적용할 경우, [마법방어] 및 [마법보호]가 낮은 하위 던전에서 과도한 성능을 발휘할 수 있는 것을 확인했고, 이를 해결하기 위해 [전투 점성술 스킬 대미지 증가] 효과를 하향하면 상위 던전에서 의도한 성능에 미치지 못한다고 판단했습니다. 따라서 [오브]의 이전 사양을 유지하기보다는 [전투 점성술] 재능이 상위 던전에서 좀 더 활약할 수 있도록 [피어싱] 효과를 추가하여 부족한 고점을 보완하는 방향으로 조정했습니다. |
◈ [대형 낫] 타입의 에르그 사양이 변경됩니다.
- A등급 에르그 개방 효과가 50레벨 기준 [스핀 스퍼트 : 스킬 대미지 11% 증가]에서
[전투 점성술 재능 스킬 재사용 대기 시간 5% 감소]로 변경됩니다.
- S등급 에르그 개방 효과가 50레벨 기준 [스핀 스퍼트 : 스킬 대미지 15% 증가]에서
[전투 점성술 재능 스킬 재사용 대기 시간 10% 감소]로 변경됩니다.
- S등급 에르그 개방 효과가 50레벨 기준 [스텔라 브레이크 : 스킬 대미지 15% 증가]에서
[그랜드 컨정션 공용 효과 50% 증가]로 변경됩니다.
【 개발자 코멘트】 기존의 [대형 낫] 에르그 효과는 특정 스킬의 대미지를 증가시키는 효과 위주로, [전투 점성술] 재능의 공격적인 측면에만 영향을 주는 사양이었습니다. [전투 점성술] 재능은 공격뿐만 아니라 아군을 지원하거나 적을 방해하는 등 보다 다양한 역할을 수행하는 것이 가능한 재능으로 설계된 만큼, 에르그 효과에서도 이러한 특징에 적합한 성장 체감을 느끼실 수 있도록 [전투 점성술 재능 스킬 재사용 대기 시간 감소] 효과와 [그랜드 컨정션 공용 효과 증가] 효과로 사양을 변경했습니다. |
오류 수정
◈ [그라비테이셔널 풀] 스킬에 [차징 시작 범위 증가] 효과를 설정 후 스킬 사용 시 클라이언트가 비정상 종료되던 문제가 수정됩니다.
- [그라비테이셔널 풀] 스킬의 [차징 시작 범위 증가] 효과의 사양이 "차징 시작 시의 범위 2m 증가" 에서
"차징 시작 시의 범위 15% 증가"로 변경됩니다.
기타
◈ 신규 인챈트 6종의 설명 내용이 변경됩니다.
- 나아가는 / 확산하는 / 쏟아지는 / 궤도 / 은하수 / 별 조각
: 사이드에 인챈트 가능 → 대형 낫에 인챈트 가능
◈ NPC [던컨] 상점의 테스트서버 탭에 [승단 배지]가 추가됩니다.
감사합니다.
마비노기 공식: 공지사항
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13