[적용됨] 던전 보상에 파티원의 수를 반영함
나크 · 2004-08-30 16:13

보물상자만 열고 도망친다거나
솔로잉과 파티플레이 간의 소득격차가 큰 점을 해결하기 위해서
 
던전의 보물방에 있는 보물 상자의 수가
파티원의 수에 의해 결정되게 되도록 하는 것에 대해 세부기획중입니다.
 
1. 던전에 진입할 때의 파티원 수에 의해서 보물 상자의 수가 결정되며
2. 보스를 쓰러뜨릴 때 각자에게 열쇠가 주어지도록 할 계획입니다.
    (혹은 하나만 열 수 있도록 강제함)
 
또 각 보물 상자에 들어있는 보상의 규모는
파티원의 수가 많을 수록 증가하도록 밸런싱할 계획입니다.
 
 

마비노기 개발자노트
제목 작성자 게시일
[적용됨] CP2 인챈트 추가
나크 · 2005-02-11
나크 2005-02-11
[적용됨] 테스트 서버 리셋 및 테섭 정책 변경
쿼티 · 2005-02-11
쿼티 2005-02-11
[적용됨] 프리 더블 이벤트
나크 · 2005-02-11
나크 2005-02-11
[적용됨] 한복 이벤트
인플레임즈 · 2005-02-11
인플레임즈 2005-02-11
[적용됨] 마법 떡국 먹고 키크기 대회
인플레임즈 · 2005-02-05
인플레임즈 2005-02-05
[적용됨] 리얼타임 전투 시스템 2.0
나크 · 2004-12-22
나크 2004-12-22
[적용됨] 제네레이션 2
나크 · 2004-12-22
나크 2004-12-22
[적용됨] 홈페이지 업그레이드
나크 · 2004-12-22
나크 2004-12-22
[적용됨] 플레이오네 엔진 업그레이드
나크 · 2004-12-22
나크 2004-12-22
[적용됨] 의류의 업그레이드
인플레임즈 · 2004-11-26
인플레임즈 2004-11-26
[적용됨] 상점에서 판매하는 장비 아이템에 '오리지널' 표시가 됩니다.
인플레임즈 · 2004-11-26
인플레임즈 2004-11-26
[적용됨] G1 난이도 하락
나크 · 2004-11-26
나크 2004-11-26
[적용됨] 새로운 마을 이멘 마하 오픈
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
[적용됨] 비밀 상점
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
[적용됨] 아이템 드랍률 저하 폐지
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
[적용됨] 제네레이션 1 시즌 4 안내
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
[적용됨] 추가 스킬북
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
[적용됨] 아레나에서 숙련도가 오르지 않음
나크 · 2004-11-08
나크 2004-11-08
[적용됨] 신규 악기가 투입됩니다.
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
[적용됨] 생산 활동 중에 희귀한 아이템을 얻을 수 있음
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
이후
이전

About | Copyright | 공지사항
Email: devcrayon@gmail.com