[적용됨] 교역 임볼릭 3 시즌 업데이트 수정 사항 반영
안녕하세요.
밀레시안 여러분께 언제나 즐거운 소식 전달 드리고자 노력하는 칼룬입니다.
임볼릭 3 시즌과 함께 업데이트된 교역 변경점으로 인해 불편을 겪으셨을 밀레시안 여러분께 먼저 사과의 말씀 드립니다.
개발팀은 업데이트 이후의 상황 진단과 함께 어떤 부분에 문제가 있는지, 의도대로 동작하고 있지 않은 원인은 무엇인지 면밀하게 체크하였으며
잘못 동작하고 있던 부분들을 추가 수정하고, 의도치 않았던 상황들을 바로 잡기 위한 변경점을 선보여드리면서
이번 임볼릭 3 시즌을 통해 개발팀이 의도했던 변화와, 그로 인해 발생한 영향에 대해 개발자노트를 통해 조금 더 자세히 설명 드리고자 합니다.
[교역 시스템의 재고 회복 방식]
교역 시스템은 모든 교역품의 재고를 합한 '재고 총량'을 일정하게 유지하는데
단순히 각 교역품 별로 부족한 재고를 다시 채워주는 방식이 아니라,
재고 총량 대비 각 교역품의 소모량을 가중치로 사용하여
모든 교역품의 재고량을 함께 조금씩 회복시키는 방식으로 동작합니다.
이러한 시스템을 통해, 교역품과 교역소의 선호도에 따라 다음과 같은 현상이 발생하게 됩니다.
교역품을 살 때 인기가 많은 교역품은 재고량이 떨어져서 비싸지게 됩니다.
이에 반해, 다른 교역품들의 재고량은 증가하여 보다 값싸게 구매할 수 있습니다.
'싸게 사서 비싸게 판다' 를 기본으로 하는 교역 시스템은 이러한 개념을 바탕에 두고 설계되었습니다.
[대교역시대 업데이트 이후 발생한 문제]
개발팀은 대교역시대 업데이트를 통해,
당시 정상적으로 동작하지 않고 있던 이러한 교역의 재미를 다시 되살리고자 시도했으나,
다음과 같은 문제가 발생하는 것을 확인할 수 있었습니다.
먼저, 물물교환 교역에 주간 거래 가능 횟수 제한이 있음에도 효율이 일반 교역에 비해 크기 때문에,
많은 밀레시안 여러분께서 물물교환 교역을 주력으로 플레이 하는 현상이 발생했습니다.
이로 인해 개발팀에서 의도한 것보다 일반 교역량이 크게 감소했으며,
이는 전체적인 교역량의 감소로 이어져 일부 재고가 낮은 교역품의 경우 재고가 회복되지 않는 현상이 발생하게 되었습니다.
이러한 현상을 해결하기 위하여, 지난 7월 28일 임볼릭 3 시즌 변경점을 통해
일반 교역의 효율을 올리고 물물교환 교역의 주간 거래 가능 횟수를 보다 낮추었으며
재고 회복량이 1 미만인 케이스가 발생하지 않도록 재고 총량을 줄였습니다.
또한 효율이 높은 일부 교역품만 선호되는 현상도 함께 발생했습니다.
개발팀은 특정 교역품을 많은 밀레시안 여러분이 구매하실 경우, 해당 교역품의 이율이 떨어져
자연스럽게 밀레시안 여러분께서 다른 교역품을 선택하시는 흐름을 의도했습니다.
그런데 기존의 교역에서는 거리 및 상품 단계 별 효율 차이로 인해
밀레시안 여러분의 선택에 영향을 미칠 만큼의 이율 변화가 발생하지 않고 있었습니다.
때문에 매력적인 교역품이 품절일 경우, 다른 교역품을 구매하기보다 교역을 포기하는 상황도 발생하였으며
개발팀은 이러한 상황이 교역 콘텐츠가 제공하고자 했던 재미에 부합하지 않는다고 판단했습니다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 임볼릭 3 시즌에서는 거리 및 상품 단계 별 효율을 재조정하여,
재고량에 따라 높은 효율을 보일 수 있는 상품이 보다 다양하게 변경되도록 개선했습니다.
[임볼릭 3 시즌 업데이트 이후 발생한 문제]
교역 시즌 변경 이후 낮아진 재고 총량과 함께, 실버5 등급 진입을 위한 일반 교역 진행 횟수가 급증하며,
일반 교역과 물물교환 교역 간 재고 역전현상이 발생하게 되었습니다.
이로 인해 일반 교역에서 준비한 교역품의 재고가 빠르게 소진되었고,
재고 회복 속도 역시 의도했던 것보다 느리게 동작하게 되었습니다.
개발팀은 앞으로 발생할 유사한 문제를 근본적으로 해결하기 위해
일반 교역과 물물교환 교역, 상단 교역의 재고 회복 공식을 서로 분리하고,
교역 시스템이 보다 안정적으로 동작하도록 재고 총량을 보다 상향하였습니다.
더불어 업데이트 시점과 물물교환 구매 제한 초기화 시점이 서로 달라
업데이트 내용에 따라 획득할 수 있는 시즌 두카트 량의 차이가 발생할 수 있는 문제를 해결하기 위해
물물교환 구매 제한 초기화 시점을 목요일로 변경하였습니다.
이후에도 이번 수정으로 인해 밀레시안 여러분께서 불편을 겪으실 수 있는 문제점이 추가로 발생하는지 세심히 확인하여
보다 많은 밀레시안 여러분께서 교역 콘텐츠를 재미있게 즐기실 수 있도록 노력하겠습니다.
불편을 겪으신 밀레시안 여러분들께서 이번 임볼릭 3 시즌을 보다 수월하게 진행하실 수 있도록
[교역왕의 비법 노트] 이벤트로 제공해드렸던 '운송 수단 확장 슬롯 이용권(임볼릭 3 시즌)'을 준비하고 있습니다.
다음 주 중 온타임의 형태로 획득하실 수 있을 예정이며, 준비가 완료되는 대로 별도의 공지를 통해 안내 드리겠습니다.
[아르카나 정식 업데이트 안내]
마지막으로 많은 밀레시안 여러분께서 기다려주신 아르카나 업데이트에 대한 소식 안내드립니다.
아르카나 공개 테스트를 통해 정말 많은 밀레시안 여러분께서 소중한 의견을 전달주셨으며
테스트 서버에서의 아르카나 활용 데이터와 전달주신 의견을 바탕으로 정식 서버에서 추가적인 수정이 진행될 예정입니다.
대표적으로 [엘레멘탈 나이트]의 [인젝션] 류 스킬들은 스킬의 동작 방식이 [무빙 캐스팅] 스킬과 같이 토글 방식으로 변경될 예정이며,
[어드밴스드 디펜스] 스킬의 경우 방패의 효과를 일부 적용받도록 수정될 예정입니다.
[세인트 바드]의 경우에는, [힐링], [파티 힐링] 스킬의 효율이 [치유의 손길]/[구원의 메아리] 스킬의 회복량에 비해
의도보다 높게 나타나는 현상을 수정하기 위해
각 스킬의 포지션을 고려하여 아르카나 링크 효과 중 기본 회복량 증가에 영향을 주는 지력의 비중이 줄어들고,
[치유의 손길]/[구원의 메아리] 스킬의 기본 회복 수치가 상향될 예정입니다.
더불어 [치유의 손길] 스킬의 경우, 활용성을 높이기 위해 부상 회복량이 기존 대비 2배 상승될 예정입니다.
이러한 내용이 담긴 아르카나 업데이트는 다음 주 목요일에 선보여 드릴 예정이므로 많은 기대 부탁드립니다.
여러분께서 밀레시안이라는 것에 자긍심을 느끼실 수 있도록, 멈추지 않고 꾸준히 달려 나가겠습니다.
감사합니다.
마비노기 공식: 개발자노트
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