11/14(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내
2024년 11월 14일(목) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.
전투 밸런싱
◈ [슈터] 재능의 일부 스킬 사양이 변경됩니다.
- 슈팅 러쉬
: 대미지가 상향 조정됩니다. (3단 기준 720% → 960%)
- 크로스 버스터
: 스플래시 범위 반경이 상향 조정됩니다. (2m → 3.5m)
【 개발자 코멘트】 [크로스 버스터] 만의 메리트를 부여하기 위해 스플래시 범위를 추가했으나, 반경 2m 범위로는 의도했던 수준의 영향력을 끼칠 수 없다고 판단해 범위를 상향 조정했습니다. |
- 불릿 스톰
: 스킬 대미지가 개별 타격이 아닌 1회 타격으로 계산되도록 변경됩니다.
: [각인 : 프라가라흐] 효과가 1회만 적용되도록 변경됩니다.
【 개발자 코멘트】 기존의 [불릿 스톰]은 개별 타격으로 대미지를 부여하는 방식이라 상위 전투 콘텐츠에서 효율을 내기 어려웠고, 이를 해소하기 위해 대미지 배율을 상향 조정했습니다. 다만, [불릿 스톰]이 [각인 : 프라가라흐] 효과를 위한 용도에서 머물지 않고, 앞으로 상위 전투 콘텐츠를 선보여 드리는 과정에서도 공격 스킬로 활용될 수 있도록 개선이 필요하다고 판단하여, 개별 타격이 아닌 1회 타격으로 계산 방식을 변경했습니다. |
◈ [인술] 재능의 일부 스킬 사양이 변경됩니다.
- 수리검 폭풍
: 대미지가 상향 조정됩니다. (3단 기준 728% → 1288%)
- 수리검 폭쇄
: 대미지가 상향 조정됩니다. (1랭크 기준 390% → 420%)
【 개발자 코멘트】 [닌자] 재능이 상위 전투 콘텐츠에서 좀 더 영향력을 발휘하기 위해서는 지금보다 대미지 효율이 높아져야 한다고 판단하여, 주력 공격 스킬인 [수리검 폭풍]과 [수리검 폭쇄]의 대미지 배율을 상향 조정했습니다. |
감사합니다.
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