[적용됨] 파이널 히트
한스톤 · 2006-06-24 16:39



밀리 어택 계열의 강력한 신규 스킬, 파이널 히트가 개발중에 있습니다.

 
이 스킬은 일정시간동안 일종의 무적상태가 되어 연속적으로 적을 공격할 수 있는 스킬입니다.
적에게 공격을 받으면 대미지는 입지만 딜레이가 생기지 않습니다.
단, 예외적으로 스매시나 윈드밀 등 무조건 다운되는 스킬에 공격을 받았을 때는 다운됩니다.

파이널 히트는 자신의 무기 타입에 따라서
적을 계속해서 공격하면서도 다운시키지 않거나
한번의 공격으로 무조건 적을 다운시킬 수 있습니다.

쌍검을 사용한다면 계속해서 공격, 한손에만 무기를 들었다면 무조건 다운
시킬 수 있으므로
상황에 따라서 선택적으로 원하는 효과를 발동시킬 수 있습니다.
 
파이널 히트에는 추가적인 효과로
멀리있는 적을 클릭했을 때 적의 근처로 워프를 할 수 있어서
멀리 있는 적을 바로 공격할 수 있습니다.
이동할 수 있는 거리는 랭크가 올라감에 따라 늘어나게 됩니다.
 
파이널 히트는 연속적으로 사용할 수 있는 것은 아니며,
한번 사용하면 일정시간이 지난 후에 다시 사용
할 수 있게 됩니다.


이 스킬은 테스트 서버에서의 충분한 테스트를 통하여
스킬의 효과나 밸런스 등을 조정하여 정식 서버에 투입할 예정
입니다.
충분한 테스트 기간이 필요하기 때문에
이 스킬은 시즌 3 업데이트와는 별개로 관리하게 되며
밸런스 조정이 완료될 때까지 테스트를 계속 진행할 예정입니다.

파이널 히트에 많은 관심 부탁드립니다.

마비노기 개발자노트
제목 작성자 게시일
[적용됨] CP2 인챈트 추가
나크 · 2005-02-11
나크 2005-02-11
[적용됨] 테스트 서버 리셋 및 테섭 정책 변경
쿼티 · 2005-02-11
쿼티 2005-02-11
[적용됨] 프리 더블 이벤트
나크 · 2005-02-11
나크 2005-02-11
[적용됨] 한복 이벤트
인플레임즈 · 2005-02-11
인플레임즈 2005-02-11
[적용됨] 마법 떡국 먹고 키크기 대회
인플레임즈 · 2005-02-05
인플레임즈 2005-02-05
[적용됨] 리얼타임 전투 시스템 2.0
나크 · 2004-12-22
나크 2004-12-22
[적용됨] 제네레이션 2
나크 · 2004-12-22
나크 2004-12-22
[적용됨] 홈페이지 업그레이드
나크 · 2004-12-22
나크 2004-12-22
[적용됨] 플레이오네 엔진 업그레이드
나크 · 2004-12-22
나크 2004-12-22
[적용됨] 의류의 업그레이드
인플레임즈 · 2004-11-26
인플레임즈 2004-11-26
[적용됨] 상점에서 판매하는 장비 아이템에 '오리지널' 표시가 됩니다.
인플레임즈 · 2004-11-26
인플레임즈 2004-11-26
[적용됨] G1 난이도 하락
나크 · 2004-11-26
나크 2004-11-26
[적용됨] 새로운 마을 이멘 마하 오픈
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
[적용됨] 비밀 상점
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
[적용됨] 아이템 드랍률 저하 폐지
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
[적용됨] 제네레이션 1 시즌 4 안내
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
[적용됨] 추가 스킬북
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
[적용됨] 아레나에서 숙련도가 오르지 않음
나크 · 2004-11-08
나크 2004-11-08
[적용됨] 신규 악기가 투입됩니다.
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
[적용됨] 생산 활동 중에 희귀한 아이템을 얻을 수 있음
인플레임즈 · 2004-11-08
인플레임즈 2004-11-08
이후
이전

About | Copyright | 공지사항
Email: devcrayon@gmail.com