브리 레흐 던전
신규 장비인 소울 리버레이트 장비의 재료를 획득할 수 있는 던전입니다.
2025년 1월 16일 업데이트로 본 서버에 반영되었습니다. 관문 별로 부활은 한 번 할 수 있으며, 리트라이 시 부활 횟수는 초기화됩니다.
입장 시 통행증이 소모 되며, 입장 수에 따라 입장권 구매 골드가 다르게 적용됩니다. 1회 10만골드, 2회 20만 골드, 3회 40만골드, 4회 70만골드, 5회 100만골드로 점점 늘어나다 11회 이상에선 5000만 골드로 통행증을 구입할 수 있습니다.
2025년 1월 23일 업데이트에서 비전투 상황 + 보상을 획득한 적 없다면 다시 통행증을 돌려받을 수 있게되어 1관 트라이는 편하게 할 수 있게되었습니다.
클리어 시 보상은 랜덤으로 파티원과 나눠가지게 되고, 무리아스의 성수도 받을 수 있습니다. 보상 중 거래 불가 아이템도 있습니다.
구매 횟수 | 가격 (골드) |
---|---|
1 | 100,000 |
2 | 200,000 |
3 | 400,000 |
4 | 700,000 |
5 | 1,000,000 |
6 | 2,000,000 |
7 | 3,000,000 |
8 | 5,000,000 |
9 | 7,000,000 |
19 | 10,000,000 |
11회 이상 | 50,000,000 |
- 1. 1관문 공략
- 1.1. 반복 패턴
- 1.2. 85% - 광물(타수)
- 1.3. 70% - 고대 자이언트
- 1.4. 55% - 피자 패턴
- 1.5. 50% - 2페이즈
- 1.6. 35% - 광물(타수)
- 1.7. 25% - 고대 자이언트
- 1.8. 15% - 피자 패턴
- 1.9. 세이크리드 가드 홀딩 방법
- 참고자료
- 2. 2관문 공략
- 2.1. 반복 패턴
- 2.2. 90% - 질주 3번
- 2.3. 75% - 질주 3번
- 2.4. 60% - 질주 3번
- 2.5. 50% - 전광석화(광물 대기)
- 2.6. 40% - 질주 3번 + 브레스
- 2.7. 20% - 질주 3번 + 브레스
- 참고자료
- 3. 던전 주요 보상
1. 1관문 공략
- 1. 1관문 공략
- 1.1. 반복 패턴
- 1.2. 85% - 광물(타수)
- 1.3. 70% - 고대 자이언트
- 1.4. 55% - 피자 패턴
- 1.5. 50% - 2페이즈
- 1.6. 35% - 광물(타수)
- 1.7. 25% - 고대 자이언트
- 1.8. 15% - 피자 패턴
- 1.9. 세이크리드 가드 홀딩 방법
- 참고자료

본 공략은 테스트 서버에서 작성된 공략과 본서버 패치 후 작성된 공략이 같이 있습니다. 테스트 서버와 본 서버의 가장 큰 변화는 피자 패턴 변화, 두 번째 광물 패턴이 4번에서 8번으로 변경입니다.
1관문은 세이크리드 가드의 활약에 따라 클리어 여부가 바뀔 수 있을 정도로 세이크리드 가드의 활약이 중요합니다. 너클 폼일 때 앵커 러시로 피하고 잇으면 페타크 이동이 적어 파티원이 딜을 하기 좋아지고, 피자 패턴은 사실상 세이크리드 가드가 실패하면 리트라이를 해야합니다.
2025년 1월 기준으로 최공/마공 페푸, 경계석(힘의 결속 사용)의 소모가 많으니 파티원이 함께 부담하는 것을 추천합니다.
관련 자료만 확인하고 싶은 경우 여기를 눌러주세요.

출처: 순드 - https://youtu.be/EPQJB_l6Cko?si=BkpXQn94a1GCOaGd&t=738 (12분 18초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
1.1. 반복 패턴
1관문 보스는 페타크 입니다. 페타크는 기본적으로 도끼 폼과 너클 폼을 가지고 있으며 두 폼은 다른 공격 방식을 가지고 있습니다.
아래 이미지는 이해를 위해 간단한 이미지 캡쳐이므로 표기한 출어의 영상을 확인해주세요.
너클 폼에선 푸른 내상이 쌓이게 됩니다. 내상은 30초간 유지되며, 푸른 내상이 중첩되면 받는 대미지가 올라가고, 공격할 때 페타크에게 들어가는 대미지도 증가합니다. 10스택 쌓일 경우 즉사하게 됩니다. (이루샤 장판 2스택과 비슷합니다.)
본 서버에 들어올 떄 일부 패틴 후에 페타크가 무적이 되게 변경되었습니다.
A) [도끼] 도끼를 휘두르는 모습
![페타크 - [도끼] 도끼 휘두르는 모습 페타크 - [도끼] 도끼 휘두르는 모습](https://tacask-cdn.com/mabi-labanyu/dungeon/brie-lech/strategy-step-1/axe-pattern-1.webp)
출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=sCg1ubDc9F03hKDg&t=51 (51초 ~ 1분 11초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
B) [도끼] 도끼를 크게 두 번 휘두는 모습
![페타크 - [도끼] 도끼를 크게 두 번 휘두는 모습 페타크 - [도끼] 도끼를 크게 두 번 휘두는 모습](https://tacask-cdn.com/mabi-labanyu/dungeon/brie-lech/strategy-step-1/axe-pattern-2.webp)
출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=sCg1ubDc9F03hKDg&t=72 (1분 12초 ~ 1분 30초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
C) [도끼] 장판 소환
![페타크 - [도끼] 장판 소환 페타크 - [도끼] 장판 소환](https://tacask-cdn.com/mabi-labanyu/dungeon/brie-lech/strategy-step-1/axe-pattern-3.webp)
출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=l0pHLVnREfr7O_iP&t=91 (1분 31초 ~ 1분 37초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
D) 도끼 - 너클 변환

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=bhsDVQ7kuoA_nG2O&t=98 (1분 38초 ~ 1분 52초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
E) [너클] 대펀 + 어퍼
![페타크 - [너클] 대펀 + 어퍼 페타크 - [너클] 대펀 + 어퍼](https://tacask-cdn.com/mabi-labanyu/dungeon/brie-lech/strategy-step-1/knuckles-pattern-1.webp)
출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=l0pHLVnREfr7O_iP&t=91 (1분 54초 ~ 2분)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
F) [너클] 2타 공격
![페타크 - [너클] 2타 공격 페타크 - [너클] 2타 공격](https://tacask-cdn.com/mabi-labanyu/dungeon/brie-lech/strategy-step-1/knuckles-pattern-2.webp)
출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=AzX6YgpN_hU0tY8c&t=122 (2분 2초 ~ 2분 4초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
1.2. 85% - 광물(타수)
85% 광물 패턴을 하기 위해서는 아래와 같이 미리 광물을 설치 해두는 것이 중요합니다. 광물은 타수로 파괴가 되며, 유저나 페타크 모두의 공격에 파괴가 됩니다. 해당 패턴을 시작 하기 전 4개의 광물을 구석에 설치 해두는 것이 클리어에 유리합니다. 85%가 되기 전 4개(파괴된 것 포함)를 소환 하지 못 했다면 부족한 광물은 85%가 될 때 소환하는 것으로 알고 있습니다. 다만 유저나 페타크의 타격에 광물이 파괴될 경우 누군가는 사망하게 되므로 광물을 미리 소환 해두는 것을 추천합니다.

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=E5NbFQbHzwVDzucU&t=138 (2분 18초 ~ 3분 46초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
85%가 되면 아래 이미지와 같이 유저에게 빛이 내려옵니다. 그리고 잠시 후 페타크가 착지하게 되면 해당 범위 안에 있는 유저는 즉사하게 되는데, 죽지 않으려면 광물을 파괴하여 "흐릿한 형상" 이라는 버프를 획득 해야합니다. 패턴 시작 시 중앙에 모여 있다가 지목을 받은 유저만 광물에게 달려가 광물 파괴(총 추천)하는 것을 추천합니다. 이미 한 번 지목 당한 유저가 또 지목을 받을 수 있으므로 광물 파괴 후에도 다시 한 번 더 광물을 파괴할 수 있도록 대기하고, 나머지 유저는 범위 밖으로 나오는 것을 추천합니다.

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=E5NbFQbHzwVDzucU&t=138 (2분 18초 ~ 3분 46초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
1.3. 70% - 고대 자이언트
70%가 되면 고대 자이언트가 1시, 5시, 7시, 11시에 소환됩니다. 소환된 고대 자이언트는 바닥을 찍는 패턴을 반복하는데, 찍을 때 마다 맵에 장판이 생기게 되고, 장판이 터질 때 안에 있는 유저는 데미지를 받습니다.

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=lGWp8LWhl06l0-wg&t=226 (2분 18초 ~ 4분 53초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
소환된 고대 자이언트 주변엔 작은 장판이 있는데, 해당 장판 위에 있으면 고대 자이언트가 바닥을 찍으며 장판을 소환하는 패턴을 반복하지 않습니다. 고대 자이언트를 잡기 위해선 페타크 주변에 푸른색 원안에 공격하는 유저와 고대 자이언트 둘 다 들어가 있어야지 유저가 공격하는 대미지가 들어가므로, 고대 자이언트는 한 마리씩 잡는 것을 추천합니다. 이 때 바닥 장판을 소환 하지 않기 위해 1시부터 잡는다면, 5시, 7시, 11시에 미리 다른 파티원이 대기한 후 원 안에 들어가서 프라/브류, 상지, 어퍼, 연막, 펫, 환코, 하이드로 등 디버프를 걸어두는 것을 추천합니다. 프라/브류는 타수 제한이 있습니다.

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=lGWp8LWhl06l0-wg&t=226 (2분 18초 ~ 4분 53초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
고대 자이언트를 잡을 때 세바의 적절한 고동과 붕괴, 수축 등을 사용해주시기 바랍니다. 마지막 위치(11시)에서 기다린다면 힘의 결속을 사용해주는 것도 좋은 방법입니다.
1.4. 55% - 피자 패턴
55%가 되면 페타크가 중앙에 위치한 후 피자로 자른 듯한 장판을 소환합니다. 세인크리드 가드가 어그로를 먹은 상태로 혼자 움직이는 방법과, 다 같이 앵커를 뛰며 피하는 두 가지 방법이 있습니다. 다만 죽은 사람에게도 빛 기둥이 생길 수 있으며, 빛 기둥이 있는 사람의 위치에 따라 피자 패턴 모양이 바뀌므로 죽은 사람이 있다면 바닥에 깔린 장판을 보고 피할 수 있어야합니다.
2025년 1월 기준으론 세이크리드가 이동하는 방식으로 플레이하는 사람이 많습니다. 세이크리드 가드가 이동 할 경우 피자 패턴 시작 전 세이크리드 가드는 6시 그 외 파티원은 12시로 이동합니다. 6시와 12시 구분은 아래 이미지와 같이 빨간원으로 체크 해둔 바닥에 주황색으로 표시된 지역이 6시와 12시 입니다.

아래 이미지는 피자 패턴 때 파티원과 세이크리드 가드의 위치입니다. 세이크리드 가드가 9번까지 파티원이 안전한 곳에 있을 수 있도록 자리를 이동해주시고, 파티원은 현재의 의지를 유지할 수 있게 보스와 같이 있는 고대의 의지를 지속적으로 파괴해주셔야합니다.


출처: 아카두목 - https://youtu.be/JmzcTccyCzE?si=M75F-tYLCSimu13E&t=740 (12분 17초 ~ 13분 53초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.

출처: 바스스쿨 - https://youtu.be/hNebGDZEsuU?si=vbrdBQZUBV9J9QAB&t=638 (10분 38초 ~ 11분 50초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
피자 패턴 동안 10번의 폭발이 일어나게 되는데, 9회까지는 앵커 등으로 피할 수 있지만, 10번째는 피할 수 있는 공간이 없습니다. 페타크가 생성한 "고대의 의지"를 파괴하면 "현재의 의지" 버프가 생기는데 버프를 가지고 있을 경우 즉사를 막아주게 되므로, 마지막 폭발은 "현재의 의지"로 피해야 합니다. "현재의 의지"를 획득하기 위해 안전한 위치에 있을 경우 최대한 공격하여 버프를 받을 수 있도록 합시다.해당 패턴을 하지 못 할 경우 서서 클리어를 할 수 없습니다. 패턴 중간에 죽을 경우 패턴이 끝날 때까지 부활하지 않는 것을 추천합니다. 또한 "고대의 의지"가 있는 가운데 원 안으로 들어가면 "현재의 의지"가 사라지는 것 같습니다.(정확하지 않음)
1.5. 50% - 2페이즈
50%가 되면 게임이 멈추는 듯한 효과가 발생하게 됩니다. 그 후 2페이즈가 시작되며, 페타크는 새로운 몬스터가 되므로 프라/브류, 물풍선, 펫 등 디버프를 다시 넣어주셔야합니다. 글렌 베르나 매우 어려움 찬탈자와 같다고 생각하시면됩니다. 대미지도 매우 강력해지므로 조심하시기 바랍니다.
1.6. 35% - 광물(타수)
85% 광물(타수) 패턴과 동일합니다. 다만 도끼 폼으로 빠르게 바뀌지 않을 수 있습니다. 43%에 도끼폼으로 바뀌는 것을 기다리지 말고, 최대한 딜을 하다가 도끼 폼이 될 경우 광석 설치를 준비하는 것을 추천합니다.
만약 35%까지 도끼 폼이 안나오거나 광석을 4개 소환을 안한다면 그대로 35% 진입 후 35%에서 광석 추가 소환한 것을 파괴하는 것을 추천합니다.
본 서버 패치 할 때 광물 8번으로 변경되었습니다.
1.7. 25% - 고대 자이언트
70% 고대 자이언트 패턴과 동일합니다.
50%부터는 페타크가 강해지니 빠르게 고대 자이언트를 넘기는 것이 클리어에 도움이 됩니다. 11시에서 대기하시는 분은 힘의 결속 사용을 더욱 더 추천합니다.
1.8. 15% - 피자 패턴
55% 피자 패턴과 같이 나오지만 본 서버 패치 후 55%와 다른 모양으로 나옵니다.
아래 이미지는 피자 패턴 때 파티원과 세이크리드 가드의 위치입니다. 세이크리드 가드가 9번까지 파티원이 안전한 곳에 있을 수 있도록 자리를 이동해주시고, 파티원은 현재의 의지를 유지할 수 있게 보스와 같이 있는 고대의 의지를 지속적으로 파괴해주셔야합니다.

1.9. 세이크리드 가드 홀딩 방법

출처: 바스스쿨 - https://www.youtube.com/watch?v=pjXUYcX4jas&t=4s
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
바스스쿨: 세가 입문자 필독 : 페타크 홀딩 팁의 영상과 [마도카]라거: 브리 레흐 1관문 : 세이크리드 가드 앵커러쉬 홀딩 팁에서 홀딩하는 방법을 확인해주시기 바랍니다.
카페 글 내용
펫 탑승을 활용한 회피는 렉이나 프레임 드랍의 영향을 상대적으로 덜 받고 잽을 무빙으로 피하면 이후 발차기는 회피할 필요가 없기 때문에 이 시간을 도르카 수급과 철벽강타 스택 유지, 성역 전개 리필 시간으로 활용할 수 있습니다.
단점으로는 앵커처럼 페타크를 아예 움직이지 못하도록 한 자리에 완전히 고정 시켜버리는 것이 다소 어렵다는 점이고 모든 공격을 회피하면 좋겠지만 회피율이 100프로는 아니기 때문에 결국엔 내상이 쌓이면서 내상 빠지는 시간을 따로 가져야한다는 점 입니다.
(페타크가 펫을 때리면 펫이 자동으로 반격하여 후속타를 맞게되는 불편함이 있으실텐데 풀샤인 투안을 활용하시면 이러한 불편함이 일부분 해소된다고 하네요.)
<앵커 러쉬>
앵커 회피의 장점으로는 페타크를 한 자리에 고정시켜서 마기그래프와 같은 좁은 범위의 설치기, 설치 디버프를 전부 적중시킬 수 있다는 점에서 파티의 전체적인 딜을 올리기 위한 방법 중엔 가장 효과적이라고 생각합니다. 클탐을 줄이기 위한 방법을 모색중이시라면 무조건 앵커 홀딩을 사용하시는 것이 좋습니다. 앵커 홀딩의 단점으로는 체인 상태로 앵커를 뛰기 때문에 몸이 굉장히 약하다는 점.
(실수하면 내상 문제가 아니어도 골로 감 / 체인 상태에선 반드시 마나 실드 사용)
이로 인해 페이스가 말린 순간 회복할 틈도 없이 죽어버린다는 점과 펫 탑승 홀딩에 비해 더 많은 조작 + 더 많은 신경량이 요구되므로 펫 탑승과 비교하여 조작 난이도가 더 높다는 점이 있습니다.
(앵커 홀딩을 어렵게 만드는 주범은 다름아닌 서버렉과 프레임 드랍 문제지만요)
또 렉이나 프레임 드랍의 영향을 직접적으로 받기 때문에 프레임 드랍이 꽤 심해진다고 알려진 체력 50% 이하에선 패턴을 관찰하여 즉각적으로 앵커 반응을 해도 스킬이 늦게 써져서 억울하게 맞아죽는 상황도 심심치않게 목격되곤 하므로 자신의 현재 상황에 맞는 홀딩법을 찾아 활용해보시면 좋을 듯 하네요.
1. 도끼 폼에선 성역 켜고 어그로 끌기
> 성역은 가능하면 쿨마다 돌려주시는 것을 추천 (성역 유지중임에도 어글이 자주 튐)
2. 페타크가 윈드밀을 사용하면 맵 외곽의 각진 부분으로 유도하기
> 계속 코너에서 버티면 페타크가 회전 내려찍기(광물 생성 전 사용하는 공격)를 사용할 때 맵 밖으로 나가지며
맵 밖으로 나간 페타크에게는 타게팅 & 공격이 불가능해지므로 딜 손실이 발생함
윈드밀이 끝나면 벽과의 거리를 벌려주는 것이 좋음
3. 윈드밀에 딜러가 빨려들어가 지속적인 피해를 받고 있다면 보스를 다른 위치로 유인하여 딜러 구출하기
4. 극딜 구간에선 성역 + 힘결로 파티원 서포트하기
5. 상태지원, 죽음의 무도, 도끼 스매시 등 장비를 스왑하지 않는 선에서 디버프 서포트
> 숙련도가 올라감에 따라 페타크의 딜레이 타이밍에 디버프를 관리해줘도 좋을 듯
6. 그 어떠한 상황에서도 철벽강타 5스택 유지 필수
<너클 폼>
1. 페타크의 공격을 회피하며 한 자리에서 스킬을 반복해서 사용하게끔 환경 조성 (홀딩)
> 펫 탑승 or 앵커 or 랜스 스탭 활용
2. 페타크가 순간이동을 한다는 것은 무조건 잽을 사용한다는 의미이므로 순간이동 관찰 후 즉각적인 회피하기
> 페타크의 공격 리듬에 대한 감을 잡으면 어느정도 예측 회피가 가능해짐
3. 할 거 다 하면서도 철벽강타 5스택 유지는 필수
> 스크류 어퍼 타이밍을 적극 활용하면 좋음
4. 가능하면 성역이 끊기지 않게 관리해주는 것이 좋음
> 스크류 어퍼 타이밍을 적극 활용하면 좋음
> 특히 몸이 약한 딜러는 50% 이하의 잽 - 발차기 콤보에 천국으로 떠나버릴 수 있음
5. 앵커를 활용해 한 자리에 고정시키는 플레이를 하고 있다면
바닥에 마기그래프, 환코, 하이드라, 스톰까지 얹어서 최대한의 딜 뽑기
6. 스크류 어퍼 회피 후 가만히 대기하지말고 이 시간을 이용해 성역 리필 or 철벽강타 스택 유지 or 도르카 수급하기
7. 반복적인 앵커 사용으로 도르카가 부족하다면 평타 캔슬 앵커로 도르카 수급과 앵커 회피를 동시에 진행하기
[참고 자료]
- 아카두목: [마비노기] 24년도 신규 던전 브리레흐 1페이즈 공략 영상 feat 본서버
- 바스스쿨 [BAS SCHOOL]: (본서버) 브리 레흐 1관문 보스 패턴 분석
- 2475 Arcky: [마비노기] 브리레흐 1관문 세이크리드 가드 플레이
- [마도카]LT성용: [브리레흐 - 1관문] 고목의 페타크 피자 패턴 세이크리드 가드용 배포
[참고 자료 - 테스트 서버]
- 아카두목: [마비노기] 24년도 신규 던전 브리레흐 1페이즈 공략 영상 feat 테스트 서버
2. 2관문 공략
- 2. 2관문 공략
- 2.1. 반복 패턴
- 2.2. 90% - 질주 3번
- 2.3. 75% - 질주 3번
- 2.4. 60% - 질주 3번
- 2.5. 50% - 전광석화(광물 대기)
- 2.6. 40% - 질주 3번 + 브레스
- 2.7. 20% - 질주 3번 + 브레스
- 참고자료

2.1. 반복 패턴
반복 패턴 중 조심할 것은 운석던지기 입니다. 거리에 따라 운석을 여러 번 던지는 패턴이 있어서 거리가 멀어질 경우 조심해야합니다.
운석이 터지는 범위 안에 있을 경우 광물화 상태가 되며, 30초 동안 움직이지 못하며 세인트 바드의 치유의 손길, 구원의 메아리로만 풀 수 있습니다.
운석을 던지는 패턴은 보스와 붙어 있으면 빈도가 주는 것 같으므로, 최대한 붙어서 딜을 하는 것을 추천합니다. 알케믹 스팅어는 벽에 붙어서 딜을 하거나 한 명만 있다면 멀리서 광물을 빼주는 담당을 하기도 합니다.
본 공략에서는 테스트 서버 영상과 본 서버 영상을 같이 사용했습니다.
관련 자료만 확인하고 싶은 경우 여기를 눌러주세요.
A) 앞발 찍기

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=sCg1ubDc9F03hKDg&t=51 (38초 ~ 1분 42초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
B) 앞발 휘두르기

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=sCg1ubDc9F03hKDg&t=51 (38초 ~ 1분 42초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
C) 옆으로 점프

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=sCg1ubDc9F03hKDg&t=51 (38초 ~ 1분 42초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
D) 멀리 점프

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=sCg1ubDc9F03hKDg&t=51 (38초 ~ 1분 42초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
E) 질주

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=sCg1ubDc9F03hKDg&t=51 (38초 ~ 1분 42초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
F) 운석에 질주

출처: 아카두목 - https://youtu.be/GAWciU3oEbs?si=sCg1ubDc9F03hKDg&t=51 (38초 ~ 1분 42초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
G) 운석 던지기

출처: 아카두목 - https://youtu.be/S9AKs7xe6qA?si=RoEAtBjCRxnC4kjF&t=38 (38초 ~ 1분 42초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
2.2. 90% - 질주 3번
아카두목

출처: 아카두목 - https://youtu.be/S9AKs7xe6qA?si=_LCbVh6O-Kx7xgDx&t=111 (1분 51초 ~ 2분 15초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
바스스쿨

출처: 바스스쿨 - https://youtu.be/OBufz3GHYKc?si=B2HQIwNO63ep2nBT&t=277 (4분 37초 ~ 5분 23초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
80%에서 사용하는 질주는 다섯 번 질주를 합니다. 질주 전 운석을 던지고, 질주를 합니다. 운석을 맞을 경우 경직 등으로 피하기 힘들 수 있으므로 "굳건한 의지", "초월 생명"을 키고 피하는 것을 추천합니다.
질주로 불타는 이팩트가 생긴 지역에 들어갈 경우 즉사 및 광물화 디버프를 받을 수 있으므로 좁은 범위에서 끝내는 것을 추천합니다.
운석 터지는 것이 무서워 넓게 이동한다면 다음 패턴을 하기 힘들 수 있습니다.
만약 질주 패턴 동안 죽게될 경우 바로일어나지 말고, 질주 패턴이 끝난 후 일어나시고, 일어나자 마자 광물화가 되니 세인트 바드가 와서 광물화를 풀어줘야합니다.
테스트 서버와 다르게 질주 패턴이 다섯 번이 된 만큼 질주를 하는 위치가 중요합니다. 파티마다 질주하는 위치는 다를 수 있지만 바스스쿨에선 아래와 같이 위치를 추천했습니다.

위와 같은 질주 위치를 추천하는 이유는 50% - 전광석화(광물 대기)패턴을 12시, 3시, 6시, 9시에서 해야하는데, 해당 위치를 비우기 위해서입니다.
위 이미지대로 시작하지 않고, 90%를 1시부터 3시쪽으로, 또는 5시에서 3시쪽으로 가도되지만, 파티원끼리 어디서 시작하는지 정해두고 시작하는 것이 중요합니다.
자세한 내용은 [마도카]라거: 본 서버 브리 레흐 2관문 : 공략 및 빌드 공유를 확인해주세요.
2.2. 75% - 질주 3번
90% - 질주 3번와 똑같이 진행해주세요. 단, 위치를 잘 잡고, 불타는 지역이 넓게 안퍼지게 주의해주시기 바랍니다.
2.3. 60% - 질주 3번
90% - 질주 3번와 똑같이 진행해주세요. 단, 위치를 잘 잡고, 불타는 지역이 넓게 안퍼지게 주의해주시기 바랍니다.
2.4. 50% - 전광석화(광물)
질주 하는 모습

출처: 바스스쿨 - https://youtu.be/OBufz3GHYKc?si=vp87jad1FiNwr8eB&t=644 (10분 44초 ~ 12분 03초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
보호막이 가동된 모습

출처: 바스스쿨 - https://youtu.be/OBufz3GHYKc?si=vp87jad1FiNwr8eB&t=644 (10분 44초 ~ 12분 03초)
일부만 발채한 이미지이므로 영상에서 자세한 내용을 확인해주세요.
50%에 광물이 소환 됩니다. 파티원들이 정해진 위치(예시 1,2: 12시, 3,4: 3시, 5,6: 6시, 7,8: 9시)로 이동해서 패턴을 진행해야합니다. 예시는 번호대로 했지만, 질주 당해서 불탄 지역 사이 고립된 지역으로 갈 때 광물화가 되므로 세인트바드와 협의를 해주세요.
광물 주변에서 보스가 질주를 하게 되는데 보스의 패턴을 앵커로 피하거나 행진곡을 받은 상태로 그림자 은신으로 피하면됩니다. 다만 앵커로 피할 경우 잘 못 움직이면 바로 움직이기 힘든 단점이 있습니다. 2~3번 정도 피하게 되면 보호막이 생성되고, 보호막이 생성된 후에는 피하지 않아도 됩니다. 다만 보호막이 가동된 후에도 죽을 수 있으니 최대한 피하는 것을 추천드립니다.
두 명씩 들어가지 않고, 고립된 곳을 혼자 들어가는 방법도 있으나 파티원끼리 협의를 해주시기 바랍니다.

전광석화를 피할 때 위 이미지처럼 대칭된 위치에 플레이어가 위치해야지 생존할 확률이 높습니다.
자세한 내용은 [마도카]라거: 본 서버 브리 레흐 2관문 : 공략 및 빌드 공유를 확인해주세요.
2.5. 40% - 질주 3번 + 브레스
90% - 질주 3번와 처음은 같지만, 브레스를 추가로 사용합니다. 브레스의 경우 긴 거리를 이동해야하므로, 질주가 끝난 후 중앙쪽으로 이동해서 피하는 것이 이동거리를 줄일 수 있습니다.
질주 후 중앙으로 이동

위치에 따른 이동거리

2.6. 20% - 질주 3번 + 브레스
40% - 질주 3번 + 브레스와 같게 진행해주세요.
3. 던전 주요 보상
보상 아이템
보상 인챈트





























