[테스트] 포비든 알케미스트 밸런스 조정 공개 테스트
안녕하세요.
마비노기 디렉터 최동민입니다.
먼저, 이번 주 테스트 서버 업데이트를 통해 소개드린 포비든 알케미스트의 ‘카탈리스트 시너지’ 디버프 효과 삭제 및 대미지 계수 조정과 관련하여
밀레시안 여러분께 충분한 설명을 드리지 못한 점에 대해 사과의 말씀을 드립니다.
포비든 알케미스트는 많은 밀레시안 여러분께서 애정을 가지고 플레이 해 오신 아르카나인 만큼
이번과 같은 조정은 충분한 설명이 반드시 함께 진행됐어야 할 사안이었습니다.
그럼에도 불구하고 변경 사항의 배경과 기획 의도, 그리고 저희가 어떤 고민의 과정을 거쳐 이번 결정에 이르게 되었는지에 대한 설명이 부족했고
결과적으로 많은 밀레시안 여러분께 혼란을 드리게 되었습니다.
이번 포비든 알케미스트 관련 변경 사항처럼, 밀레시안 여러분께서 혼란스러움을 느낄 수 있는 부분에 대해서는
변경 사항을 준비하면서 고려했던 기획 의도를 보다 자세하게 설명드릴 수 있도록 소통의 방식을 가다듬어 나가겠습니다.
<포비든 알케미스트 밸런스 조정에 대하여>
지난 4월 마비노기 커넥트 이후, 마비노기팀은 '시너지의 변화'를 포함한 다양한 조정 방안을 검토해 왔습니다.
그 결과, 아르카나 간 효율 격차를 줄이기 위해서는 상향 평준화가 아닌 최상위 효율 아르카나의 하향 조정이 먼저 필요하다는 결론에 이르렀습니다.
만약 상향 평준화를 통해 밸런스를 조정할 경우 기존 전투 콘텐츠의 난이도가 급격히 낮아지고
결과적으로는 해당 콘텐츠들의 의미가 크게 감소할 수 있다고 판단했습니다.
또한 시너지 효과를 유지하면서 밸런스를 맞추는 방법 또한 고민했으나
이 경우 밸런스를 맞추기 위해서는 현재보다 대미지 하향폭이 더 클 가능성이 존재했습니다.
더불어, 다양한 전투 환경에서 시너지 효과를 유지하지 못하는 상황에서의 대미지 효율을 고려했을 때
앞으로의 전투 콘텐츠에서도 꾸준히 준수한 성능을 낼 수 있는 방향의 수정이 필요하다고 판단했습니다.
때문에 현재의 테스트 서버와 같은 형태로 조정을 진행한 점, 밀레시안 여러분의 너른 양해 부탁드립니다.
아울러 4월 마비노기 커넥트에서 약속드린대로, 포비든 알케미스트의 사용성과 관련된 추가적인 개선을 준비하고 있습니다.
카탈리스트 시너지의 선딜레이를 조정하고, 엘레멘탈 인퓨전 사용 시 다소 번거로울 수 있는 조작 방식을
보다 편리하게 사용하실 수 있는 형태로 개선할 예정이며
이러한 변경 사항은 남은 밸런싱 요소들과 함께 정식 환경에서 만나보실 수 있도록 준비하고 있습니다.
포비든 알케미스트를 플레이하시는 밀레시안 여러분께 더 재미있는 경험을 드리기 위해 꾸준히 개선해 나가겠습니다.
이 외에도 다른 아르카나와 관련하여 리포트를 통해 전달주신 의견 또한 세심히 검토하고 있습니다.
먼저 다크메이지의 경우 새롭게 추가된 ‘레이턴트 이그니션’이 마법 공격력을 기반으로 동작하도록
‘투아림 익스플로전’ 스킬의 대미지 배율만을 가져오는 방식으로 개선될 예정입니다.
알케믹 스팅어는 ‘무리아스의 유물’ 효율을 추가적으로 상향 조정할 예정이며
개발자 코멘트로 안내드린대로 블래스트 랜서 주요 스킬들의 선딜레이 역시 조정을 준비하고 있습니다.
다른 의견들도 세심하게 챙겨 밀레시안 여러분께 만족스러운 업데이트를 선보여드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
여러분께서 밀레시안이라는 것에 자긍심을 느끼실 수 있도록, 멈추지 않고 꾸준히 달려 나가겠습니다.
감사합니다.
마비노기 디렉터 최동민입니다.
먼저, 이번 주 테스트 서버 업데이트를 통해 소개드린 포비든 알케미스트의 ‘카탈리스트 시너지’ 디버프 효과 삭제 및 대미지 계수 조정과 관련하여
밀레시안 여러분께 충분한 설명을 드리지 못한 점에 대해 사과의 말씀을 드립니다.
포비든 알케미스트는 많은 밀레시안 여러분께서 애정을 가지고 플레이 해 오신 아르카나인 만큼
이번과 같은 조정은 충분한 설명이 반드시 함께 진행됐어야 할 사안이었습니다.
그럼에도 불구하고 변경 사항의 배경과 기획 의도, 그리고 저희가 어떤 고민의 과정을 거쳐 이번 결정에 이르게 되었는지에 대한 설명이 부족했고
결과적으로 많은 밀레시안 여러분께 혼란을 드리게 되었습니다.
이번 포비든 알케미스트 관련 변경 사항처럼, 밀레시안 여러분께서 혼란스러움을 느낄 수 있는 부분에 대해서는
변경 사항을 준비하면서 고려했던 기획 의도를 보다 자세하게 설명드릴 수 있도록 소통의 방식을 가다듬어 나가겠습니다.
<포비든 알케미스트 밸런스 조정에 대하여>
지난 4월 마비노기 커넥트 이후, 마비노기팀은 '시너지의 변화'를 포함한 다양한 조정 방안을 검토해 왔습니다.
그 결과, 아르카나 간 효율 격차를 줄이기 위해서는 상향 평준화가 아닌 최상위 효율 아르카나의 하향 조정이 먼저 필요하다는 결론에 이르렀습니다.
만약 상향 평준화를 통해 밸런스를 조정할 경우 기존 전투 콘텐츠의 난이도가 급격히 낮아지고
결과적으로는 해당 콘텐츠들의 의미가 크게 감소할 수 있다고 판단했습니다.
또한 시너지 효과를 유지하면서 밸런스를 맞추는 방법 또한 고민했으나
이 경우 밸런스를 맞추기 위해서는 현재보다 대미지 하향폭이 더 클 가능성이 존재했습니다.
더불어, 다양한 전투 환경에서 시너지 효과를 유지하지 못하는 상황에서의 대미지 효율을 고려했을 때
앞으로의 전투 콘텐츠에서도 꾸준히 준수한 성능을 낼 수 있는 방향의 수정이 필요하다고 판단했습니다.
때문에 현재의 테스트 서버와 같은 형태로 조정을 진행한 점, 밀레시안 여러분의 너른 양해 부탁드립니다.
아울러 4월 마비노기 커넥트에서 약속드린대로, 포비든 알케미스트의 사용성과 관련된 추가적인 개선을 준비하고 있습니다.
카탈리스트 시너지의 선딜레이를 조정하고, 엘레멘탈 인퓨전 사용 시 다소 번거로울 수 있는 조작 방식을
보다 편리하게 사용하실 수 있는 형태로 개선할 예정이며
이러한 변경 사항은 남은 밸런싱 요소들과 함께 정식 환경에서 만나보실 수 있도록 준비하고 있습니다.
포비든 알케미스트를 플레이하시는 밀레시안 여러분께 더 재미있는 경험을 드리기 위해 꾸준히 개선해 나가겠습니다.
이 외에도 다른 아르카나와 관련하여 리포트를 통해 전달주신 의견 또한 세심히 검토하고 있습니다.
먼저 다크메이지의 경우 새롭게 추가된 ‘레이턴트 이그니션’이 마법 공격력을 기반으로 동작하도록
‘투아림 익스플로전’ 스킬의 대미지 배율만을 가져오는 방식으로 개선될 예정입니다.
알케믹 스팅어는 ‘무리아스의 유물’ 효율을 추가적으로 상향 조정할 예정이며
개발자 코멘트로 안내드린대로 블래스트 랜서 주요 스킬들의 선딜레이 역시 조정을 준비하고 있습니다.
다른 의견들도 세심하게 챙겨 밀레시안 여러분께 만족스러운 업데이트를 선보여드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
여러분께서 밀레시안이라는 것에 자긍심을 느끼실 수 있도록, 멈추지 않고 꾸준히 달려 나가겠습니다.
감사합니다.


안녕하세요.
칼룬
마비노기 공식: 개발자노트
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