(내용추가) 3/7(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내

데이리엔2024.03.07 10:59

안녕하세요.
마비노기입니다.

2024년 3월 7일(목)
패치로 변경되는 항목은 다음과 같으며, 패치 이후 일부 내용은 추가 및 수정될 수 있습니다.


◆ 수정 사항

* 인간 종족 플레이어 캐릭터의 기본 이동 속도가 자이언트 종족과 동일하게 상향됩니다.
  -  기본 이동 속도 상향에 따라 [브레스 오브 라데카] 스킬의 이동 속도 증가 효과가 10%로 변경됩니다.

 
   【 개발자 코멘트 】
       인간의 이동 속도는 현재 변화하고 있는 전투 콘텐츠의 기조에 따라 자이언트와 동일한 수준으로의
       변화가 필요하다고 판단했습니다.
       단, 이러한 변화 이후에도 [브레스 오브 라데카] 스킬의 효과를 그대로 유지할 경우 의도보다 높은
       이동 속도를 보유할 수 있어, [브레스 오브 라데카]의 이동 속도 증가 효과를 조정하였습니다.


테흐 두인

<되살아난 허상>
* [레드 리저드 위치]가 [샐러맨더]를 소환하기까지 남은 시간을 알 수 있도록 타이머 바가 추가됩니다.
* [레드 리저드 위치]가 피격 대미지를 반사하던 기믹이 삭제됩니다. 

 
   【 개발자 코멘트 】
       [레드 리저드 위치]는 [샐러맨더]를 소환하기 전에 빠르게 처치하는 것이 핵심이지만,
       밀레시안 여러분의 성장에 따라 반사 대미지 역시 높아져 공략이 점점 어려워지고 있습니다.
       앞으로의 반사 대미지는 보다 적합한 대미지 공식으로 조정하여,
       조금 더 특별한 플레이 단계에서 배치하고자 합니다.


* 일부 [샐러맨더]가 일정 시간 후 자폭하기까지 남은 시간을 알 수 있도록 타이머 바가 추가됩니다.

<페스 피아다>

* [페스 피아다] 던전의 최대 시야 거리가 소폭 증가됩니다.  

 
   【 개발자 코멘트 】
       [테흐 두인 게아타]의 [섬멸의 빛], [파괴의 빛] 스킬은 [페스 피아다] 던전의 최대 시야 거리보다
       넓은 공격 범위를 갖고 있었습니다.
       이로 인해 공격 이펙트가 보이지 않은 상태에서 공격 받는 상황이 발생할 수 있어,
       이러한 경험을 해소하고자 최대 시야 거리를 조정하였습니다.


* [아이스 슬라임] / [파이어 슬라임] / [라이트닝 슬라임] 이 전투 시 순간이동하는 빈도가 하향 조정됩니다.
* [라이트닝 슬라임] 과 일부 [검은 달의 교단원]이 다운되었을 때, 일정 시간 동안 무적이 되던 특수 능력이 삭제되며, 대신 일정 시간 동안 보호 / 마법 보호 스탯이 증가 하는 특수 능력이 추가됩니다. 

 
   【 개발자 코멘트 】
       '다운 시 무적이 되는 특수 능력' 또한 밀레시안 여러분의 성장을 체감하기 어렵게 만들 수 있는 요소이므로,
       무적 요소를 제거하고 다운 시 스탯이 조정되도록 개선했습니다.


* [일루전 좀비]와 일부 [검은 달의 교단원] 이 최대HP 이하의 대미지를 무시하던 특수 능력 삭제되고, 대신 최대HP가 상향 조정됩니다. 

 
   【 개발자 코멘트 】
       일부 몬스터가 보유한 '일정 수준 이하의 대미지를 무시하는 특수 능력'은 짧은 시간 내에 높은 대미지를
       입혀야 클리어가 가능하도록 의도된 퍼즐입니다.
       그러나 성장 과정에 있는 밀레시안 여러분은 해당 단계를 클리어하기 위해서
       현재 대미지가 얼마나 부족한 지 알기 어려울 수 있으며, 이에 몬스터의 최대 HP를 상향하는 방식으로
       기믹을 수정했습니다.


* [타흘룸]이 구르면서 공격하는 [스핀 대시] 스킬이 조정됩니다.
  -  시전 준비 시간이 증가됩니다.
  -  피격 범위를 알 수 있는 예고 데칼이 추가됩니다.
  -  스킬 사용 중 대미지를 받을 수 있도록 수정됩니다.
  -  피격 범위가 보다 좁은 범위로 하향 조정됩니다.
  -  난이도에 따라 조금씩 차이가 있던 피격 길이가 동일하게 조정됩니다.
  -  테흐 두인 - 페스 피아다 미션 이외 콘텐츠에서도 등장하는 [타흘룸]과 [스노우 슬링]의 [스핀 대시] 스킬에도 동일하게 적용됩니다.

* [테흐 두인 게아타]가 사용하는 회전 범위 공격 [섬멸의 빛]과 연속 직선 공격 [파괴의 빛] 스킬이 조정됩니다.
  -  시전 준비 시간이 증가됩니다.
  -  피격 범위를 알 수 있는 예고 데칼이 추가됩니다. 

 
   【 개발자 코멘트 】
       [섬멸의 빛]과 [파괴의 빛] 스킬은 넓은 범위를 가지고 있지만 타이밍과 방향을 예측할 수 없어
       밀레시안 여러분께서 대응하기 어려웠습니다.
       해당 스킬에 시전 준비 시간과 범위를 알 수 있는 예고 데칼을 추가하여
       스킬을 대응하고 공략하실 수 있도록 개선했습니다.


<일곱 번의 악몽>

* 샐러맨더 처치 퍼즐
  -  [사안의 석상]이 지역 전체에 시전하는 [검은 폭발]이 삭제됩니다.
  -  [용암 덩어리]를 소지품 창 내 보유 시, 5초마다 자동으로 사용되도록 개선됩니다.
  -  [샐러맨더]가 사라지기까지의 남은 시간을 알 수 있도록 타이머 바가 추가됩니다. 

 
   【 개발자 코멘트 】
       밀레시안 여러분께서 예측 및 대응하기 어려웠던 [사안의 석상]의 [검은 폭발] 등
       현재의 전투 기조에 맞지 않는 기믹들을 삭제하고 안내를 강화하여,
       보다 자연스러운 플레이가 가능하도록 개선했습니다.


* 검은 달의 교단원 처치 퍼즐
  -  맵에 랜덤으로 등장하는 용암 데칼의 면적이 줄고, 개수가 증가합니다.
  -  맵에 랜덤으로 등장하는 용암 데칼의 등장 위치에 예고 데칼 추가됩니다.

* 케흘렌 처치 퍼즐
  -  넓은 범위를 공격하는 [사신 소환] 스킬의 범위 데칼이 고해상도로 수정됩니다.
  -  [사신 소환] 스킬의 데칼이 범위와 같도록 수정됩니다.

<깨어난 심해의 군주>

* 골렘 처치 퍼즐
  -  이동하던 제물용 원형 데칼을 삭제하고, 고정형 대형 데칼로 수정됩니다. 

 
   【 개발자 코멘트 】
       골렘 처치 퍼즐은 좁은 제물용 데칼, 실시간 움직임으로 다소 높은 난이도를 가진 퍼즐이었습니다.
       이로 인해 의도하지 않은 전투 플레이가 진행되고 있고 이러한 경험이 밀레시안 여러분께
       부정적으로 다가갈 수 있다고 판단하여, 해당 퍼즐의 난이도를 의도에 맞게 재조정했습니다.


* 결계 생성자 퍼즐
  -  [결계 생성자]가 다음 [결계 수호정령]을 소환하는 데 필요한 시간을 타이머 바로 표시하도록 추가됩니다.
  -  [결계 수호정령]의 최대 소환 수가 항상 유지되도록 수정됩니다.

* 크라켄 처치 퍼즐
  -  [솟아오른 다리]의 이름과 생명력 바의 위치가 바닥에서 보이도록 수정됩니다.

<테흐 두인 공통>

* 예고 데칼 추가
  -  [샐러맨더]/[일루전 샐러맨더] 처치 시, 공격 타이밍과 범위를 알 수 있는 예고 데칼이 추가됩니다.

* 특정 구간에서 등장하는 기믹형 몬스터와 보스 몬스터를 제외한 모든 일반 몬스터의 [내츄럴 실드], [헤비 스텐더], [마나 리프렉터] 스킬이 삭제됩니다.
* 보스 몬스터의 [파이널 히트], [매그넘 샷], [파이어볼트], [체인 임페일] 스킬 저항이 삭제됩니다. 

 
   【 개발자 코멘트 】
       과거 강력한 효율을 보였던 특정 스킬을 제어하기 위해 일부 몬스터에 적용된 '스킬 저항' 사양은
       밀레시안 여러분께서 직관적으로 인지하기 어렵고, 성장 체감을 저해할 수 있는 요소였습니다.
       이러한 특정 스킬에 저항하는 기믹은 지양하고자 하며,
       앞으로는 재능 밸런싱을 통해 이런 문제를 해소할 수 있도록 노력하겠습니다.


* 다음 몬스터가 사용하는 [아이스 스피어] 스킬에 재사용 대기 시간이 적용됩니다.
  -  케흘렌
  -  타흘룸
  -  레드 리저드 위치
  -  검은 달의 교단원

크롬 바스
* 등장하는 일반 몬스터의 [방어]와 [보호]가 하향 조정됩니다.
* 특정 구간에서 등장하는 기믹형 몬스터를 제외한 모든 일반 몬스터의 [내츄럴 실드], [헤비 스탠더], [마나 리프렉터] 스킬이 삭제됩니다.
* [얼어붙은 카리] 및 [어둠의 카리]가 사용하는 [신의 가호] 스킬 효과가 [얼어붙은 카리] 및 [어둠의 카리]에게 적용되지 않도록 수정됩니다. 

 
   【 개발자 코멘트 】
       개발팀은 [크롬 바스]에서 물리 공격력 기반의 재능이 유의미한 효용성을 내기 위해서는
       [얼어붙은 카리]와 [어둠의 카리]가 사용하는 [신의 가호] 스킬의 재조정이 필요하다고 판단하였습니다.
       이에 [신의 가호] 효과가 카리에게는 적용되지 않게끔 변경하여,
       다수의 카리에 의해 주변 몬스터의 [방어], [보호], [마법 방어], [마법 보호]가 중첩 적용되는 상황에서도
       [각인 : 프라가라흐] 특성에 의존하지 않고 카리를 상대할 수 있도록 조정했습니다.
       이를 통해 카리의 위치를 강제하지 않는 플레이나, [각인 : 프라가라흐] 특성을 활용하기가 어려웠던
       물리 공격력 기반의 재능도 충분히 활약할 수 있을 것이라 기대하고 있습니다.
       다만, [크롬 바스]가 상위 성장 과정에 있는 밀레시안 여러분께 더욱 의미있는 도전의 대상이 되길 바라기에
       공개 테스트 과정에서 의도된 것보다 도전의 의미가 퇴색될 수 있다고 판단될 경우
       추가적인 보완을 진행할 예정입니다.


* 다음 몬스터의 경직 면역 효과가 삭제됩니다.
  -  어둠의 로나운
  -  어둠의 카리
  -  어둠의 인스가독
  -  어둠의 그와스고프
  -  어둠의 위니
  -  어둠의 추종자

* 다음 몬스터가 사용하는 일부 스킬에 재사용 대기 시간이 적용됩니다.
  -  추종자
    : 슈팅 러쉬

  -  어둠의 추종자
    : 슈팅 러쉬

  -  슬라임 위니
    : 아이스 스피어
    : 썬더

  -  어둠의 위니
    : 아이스 스피어
    : 썬더

  -  인스가독
    : 아이스볼트
    : 썬더

  -  어둠의 인스가독
    : 아이스볼트
    : 썬더

  -  얼어붙은 카리
    : 아이스 스피어
    : 아이스볼트
    : 썬더

  -  어둠의 카리
    : 아이스 스피어
    : 아이스볼트
    : 썬더

  -  이루샤
    : 아이스 스피어
    : 썬더

* [이루샤], [완성형 글라스 기브넨], [궁극의 글라스 기브넨]의 특정 패턴이 시작되는 생명력 구간을 제외한 대미지 캡이 삭제됩니다.
* [완성형 글라스 기브넨], [궁극의 글라스 기브넨]이 혼란 상태가 되었을 때 받는 추가 피해량이 230%에서 200%로 조정됩니다. 

 
   【 개발자 코멘트 】
       밀레시안 여러분이 더욱 긍정적인 성장 체감을 하실 수 있도록 패턴과 관련 없는 대미지 캡을 제거하고,
       앞으로 새로 선보여드릴 전투 콘텐츠에서도 이러한 기조를 반영할 예정입니다.
       다만, 대미지 캡이 사라짐으로 인하여 [크롬 바스]의 보스 전투 난이도가 의도보다 낮아질 가능성이 있어,
       [완성형 글라스 기브넨]과 [궁극의 글라스 기브넨]이 혼란 상태가 되었을 때
       받는 추가 피해량을 조정했습니다.


* [이루샤]와의 전투가 다음과 같이 변경됩니다.
  -  전투 시작과 함께 등장하는 일반 몬스터의 소환 규칙이 변경되고, 새로운 기믹이 추가됩니다.
  -  마법 솥이 활성화되는 [달콤한 티 타임] 패턴의 진행 규칙이 변경됩니다.
  -  [죽음의 낙인] 효과를 [치유의 손길] 스킬을 사용하여 해제할 수 있도록 변경됩니다.
  -  추적 폭발 스킬인 [다크니스 루어]의 발동 간격이 변경됩니다.
    : 에르그 0~30 : 6~10초
    : 에르그 31~70 : 5~8초
    : 에르그 71~100 : 4~6초 

 
   【 개발자 코멘트 】
       [이루샤] 전투에서 등장하는 일반 몬스터는 처치해도 다시 소환되는 방식으로,
       해당 몬스터와의 전투 결과가 던전 플레이에 미치는 영향은 상대적으로 적습니다.
       개발팀은 이 부분이 전체적인 전투 흐름에 부정적인 영향을 끼치고 있다고 판단했습니다.
       이에 일반 몬스터를 소환하는 규칙을 재검토하고 이를 이용한 기믹을 새로이 추가하였으며,
       [달콤한 티 타임] 패턴도 본래 의도하던 마법 솥을 활용하는 방식으로
       플레이될 수 있도록 규칙을 일부 변경하였습니다.
       [세인트 바드]는 추후 진행될 재능 밸런싱에 앞서, 이번 업데이트를 통해 [크롬 바스] 파티 플레이에
       영향력을 발휘할 수 있는 요소를 추가하였습니다.


글렌 베르나
* 특정 구간에서 등장하는 기믹형 몬스터를 제외한 모든 일반 몬스터의 [내츄럴 실드], [헤비 스탠더], [마나 리프렉터] 스킬이 삭제됩니다.
* [칼리아흐], [크로크 아이드], [두 번째 칼리아흐]의 특정 패턴이 시작되는 생명력 구간을 제외한 대미지 캡이 삭제됩니다.
* [플레이머] 스킬에 피격 시 일부 몬스터의 행동이 비정상적으로 동작하는 문제가 수정됩니다.

(내용추가) - 3/7 13:39
* 테흐 두인, 크롬 바스, 글렌 베르나 던전에서 이펙트 출력 위치가 카메라 시야를 벗어난 경우에도 이펙트가 정상적으로 재생되도록 수정됩니다.


감사합니다.


출처: https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4891676

마비노기 공식: 공지사항

분류제목작성자게시일
이벤트[이벤트]신규 재능 : 전투 점성술 1차 업데이트 안내
조이에2024.07.18 10:22
조이에2024.07.18 10:22
[]트윈 스타 퍼핏 박스
마비노기2024.07.18 00:00
마비노기2024.07.18 00:00
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조이에2024.07.17 18:11
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앙하르드2024.07.16 18:00
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앙하르드2024.07.16 16:00
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키르건2024.07.14 09:20
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베나헤임2024.07.12 16:00
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공지[공지](수정)7월 넥슨플레이 바코드캐시충전 이벤트
셔니치2024.07.12 11:58
셔니치2024.07.12 11:58
점검[점검][완료/점검보상] 7/11(목) 정식 서버 긴급 점검 안내 (14:35~16:35)
베나헤임2024.07.11 14:30
베나헤임2024.07.11 14:30
점검[점검][완료] 7/11(목) 테스트 서버 긴급 점검 안내 (14:40~15:00)
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공지[공지]7/11(목) 정식 서버 패치 후 발생한 문제 안내
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공지[공지]7/11(목) 테스트 서버 패치 후 발생한 문제 안내
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공지[공지][수정] 7/11(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내
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