9/21(목) 진행된 업데이트에 대해 추가 안내 드립니다.

카이시락스2023.09.25 21:36

안녕하세요 밀레시안 여러분,
마비노기 디렉터 민경훈 입니다.

이번 9월 업데이트에서 테스트 서버를 포함한 과정과 결과를 보여드리면서 저희 개발팀의 설명이 많이 부족했음을 통감하며,
사과의 말씀을 드립니다.
던전 유효 보상 상향 및 리파인드 시스템 적용과 관련하여 다양한 채널로 보내주고 계시는 의견들을 체크하면서
주말 내 던전 플레이 현황을 계속 모니터링하며 논의와 고민을 이어가고 있었습니다.
늦었지만, 이번 패치의 의도에 대해 부연 설명을 드리고자 합니다.

던전 관련 업데이트의 핵심 목적은 던전 공략에 대한 가치를 올리는 것이었습니다.
마비노기의 던전들은 대부분 유효 보상을 얻으실 기회가 낮은 편이며, 반복 공략을 유도하는 형태를 가지고 있었습니다.
보상 또한 거래 가능 아이템으로 구성되어 있어 결국 반복 플레이를 감안하여 보상 확률을 책정해야 하는 구조이고
저희 개발팀에선 이 부분이 던전 공략에서 부정적 경험을 반복하게 해드리고 있다고 생각하였습니다.
현재 설문조사나 플레이 데이터 등을 통해 확인된 바로는 밀레시안의 60% 이상이
평일에는 저녁 시간에만 짧게 플레이가 가능하신 상황인 점이 확인되고 있고, 이러한 플레이 패턴을 감안하였을 때
던전 공략 1회의 가치를 올리면서 이를 기반으로 성장하시고 장비를 마련하실 수 있도록 개선해 나가는 것이 필요하다고 판단하였습니다.
그러나 보상 확률 상향만으로는 재료의 공급이 과도하게 늘어나고 아이템의 가치가 하락하여
결국 던전의 플레이 동기가 유실되는 현상이 우려되었습니다.
이것은 일반적인 마비노기의 던전들에 설정된 유효 보상 획득에 필요한 평균 플레이 횟수가
성장 과정에 있는 밀레시안 여러분께는 다소 어렵게 느껴지실 수 있는 수치임에도
해당 수치를 곧바로 조정할 수 없었던 이유이기도 했습니다.
저희 개발팀은 앞으로의 마비노기를 위해 최선의 선택이 무엇인지를 깊이 고민했고,
성장 과정에 있는 밀레시안 여러분께서도 자신이 목표로 하시는 던전에 의미있는 도전을 하실 수 있도록
유의미한 확률 상향과 더불어 입장 횟수에 제한을 두는 방식을 도입하게 되었습니다.
이번 9월 업데이트를 준비하면서 이러한 내용들을 기본 전제로 두고 적절한 방향성을 고민하였습니다.

1. 테흐 두인 입장 제한 관련
테흐 두인은 밀레시안 여러분의 성장 과정에서 중간 목표로 할 수 있는 가장 직접적인 보상이 배치된 던전입니다.
밀레시안 여러분께서 테흐 두인 미션을 플레이 해주고 계시는 현황들을 살펴보면
일반적으로 페스 피아다 어려움 난이도에서 “매우 어려움” 통행증을 수급하고 계십니다.
크롬 바스의 경우 나이트 브링어 무기군을 파밍 하기 위해 입장권을 습득하지 않고 진입이 가능하지만,
매우 어려움 통행증을 별도로 수급해야 페러시우스 무기군의 재료를 습득하실 수 있다는 점은
성장 과정에 있어 자연스럽지 못한 번거로움 중 하나라고 판단하였습니다.
또한 여름 시즌에 일반적으로 테흐 두인 미션을 플레이하시는 밀레시안 여러분의 형태를 살펴보았을 때,
매우 어려움 전체를 플레이하시는 밀레시안 중, 90.2%에 해당하는 분들께서 주간 10회 이하로 반복 클리어하고 계시는 것을 확인하였습니다.
주간 플레이 횟수는 평균적으로 5.1회, 중윗값은 3으로 나타나고 있어,  상승된 확률 수치가 적용되면 10회 정도가 합리적인 수준으로
보상 가치에 크게 영향을 주지 않으면서도 1회 클리어에서 더 나은 경험을 제공해 드릴 수 있을 것으로 기대하였습니다.
이후 이벤트 등을 통해 입장 횟수를 추가로 제공해 드리면서 보상의 수요/공급이 안정화되었을 때
제한을 점진적으로 완화하는 등 최대한 조심스럽게 접근하고자 했습니다.
자유로운 플레이를 저해하는 상황에 우려하고 계시는 의견 또한 엄중하게 귀담아듣고 있습니다.
어떤 가치가 더 중요한지 장기적 관점에서 계속해서 고민하고 해결책을 찾아보고자 합니다.

2. 리파인드 시스템 도입 의도
리파인드 시스템의 초기 목적은 다중 클라이언트 이용 플레이와의 보상 격차 해소를 마련하기 위한 것이었습니다.
지금은 다중 클라이언트 차단으로 어느 정도 해소된 상태이지만 아직 비정상 플레이 형태를 감안하지 않을 수 없습니다.
특히 던전의 기대 보상이 높을수록 여러 대의 컴퓨터를 이용하여 클리어하는 것이 유리하기 때문에
밀레시안 여러분께서 점차 성장하시는 과정에서 적은 인원으로 클리어 했을 시의 메리트를 찾기 어려워
성장의 목표를 잃어버릴 가능성 역시 리파인드 시스템 도입의 중요한 이유 중 하나입니다.
물론, 리파인드 시스템의 플레이 인원수와 상관없이 전체 보상 수준이 비슷하도록 제공하는 사양이
파티 플레이가 필수적인 상위 던전에서는 반대로 플레이를 저해할 수 있다는 점 또한 인지하고 있습니다.
이에 대한 개선 방향을 모색 중입니다.
또한 리파인드 시스템 도입 과정에서 몇 가지 문제가 발생하였고,
현재는 크롬 바스 클리어 시 일부 유효 보상이 등장하지 않는 문제가 발견되어 수정 중입니다.
면밀한 테스트가 필요한 사안이라 현재까지도 수정 작업이 지속되고 있고, 내일 점검까지 계속될 것으로 예상됩니다.
불편을 겪으신 밀레시안께는 보상을 지급하기 위해 준비 중이며 별도 공지를 통해 안내해 드리겠습니다.
안정적인 서비스를 제공해 드리지 못하여 진심으로 죄송하다는 말씀을 드립니다.

위에 설명해 드린 개발팀의 목적성은 마비노기의 장기적인 성장을 위한 변화에 초점을 맞추고 있습니다.
하지만 마비노기에서 경험하실 수 있는 자유도와 다양한 플레이 형태 또한 중요한 가치라고 생각합니다.
이를 바탕으로 현재 후속 조치에 대한 다양한 방향성을 고민하고 있습니다.

이번에 다양하고 중요한 변화들을 시도하면서도 준비 과정에서 실제로 개발자 코멘트를 놓친 부분도 있었고
설명이 부족했던 점에 대해 다시 한번 사과드립니다.
앞으로 변경점 공지 내의 "개발자 코멘트"를 보다 적극적으로 활용하겠습니다.
이를 시작으로 밀레시안 여러분께 의도에 대해 충분한 설명을 해드리면서 의견을 수렴하는 과정을 통해  마비노기를 발전시켜 나갈 수 있도록
노력하겠습니다.

이번 설명으로 현재 상황이 모두 해소되긴 어렵다고 생각합니다.
하지만 저희 개발팀은 차주까지 포함하여 충분히 플레이 데이터를 확보하고, 여러분들의 의견을 종합하여 심사숙고하고자 합니다.
이후에 좀 더 합리적인 방향성을 확보하고 나서, 10월 둘째주 중으로 후속 대처에 대해 설명해 드리기 위해 다시 찾아뵙겠습니다.
아무쪼록 좀 더 발전하는 마비노기의 모습을 위해 기다려 주시길 간곡히 부탁 드리며,
마비노기와 함께 풍성한 추석을 지내시길 소망합니다.

감사합니다.
민경훈 드림.


출처: https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4890985

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데이니올2023.10.05 13:00
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