2021년 4분기 밀레시안 건의사항 알림판 처리 현황 안내
안녕하세요. 마비노기입니다.
밀레시안 건의사항 알림판을 통해 안내드리고 처리 중인 항목 중
완료 기한을 약속드린 건들에 대한 2021년
4분기(10월~12월)의 처리 현황을 안내드립니다.
[2021년 4분기 처리
현황(상세)]
2021년 10월~12월 사이에 수정/개선 작업을 통해 '완료' 처리된
항목들입니다.
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no |
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밀레시안 개선 희망안 |
적용 일정 |
적용 여부 | |
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34 |
경제 |
오래된 콘텐츠의 보상 테이블 개편 |
2021-12-23 |
완료 | |
| 답변 | 전투 콘텐츠의 경우 2021년 6월 중 개편, 생활 콘텐츠는 2021년 하반기 중 개편하겠습니다. | ||||
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62 |
서비스 |
실시간 해킹 모니터링 강화 |
2021-11-04 |
완료 | |
| 답변 | 실시간으로 해킹 작업장을 탐지하고 차단하는 시스템을 개발하고 있습니다. 빠르게 개발하고 반영해 선제대응/방어에 힘쓰겠습니다. | ||||
| 추가 답변 |
실시간(시간 단위)로 해킹 작업장을 탐지해 차단하는 시스템이 반영되었습니다. 우회의 우려가 있어 상세한 작동 방식 안내는 어려우나, 앞으로도 선제대응/방어를 위해 지속적으로 노력하겠습니다. | ||||
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72 |
서비스 |
스마트 콘텐츠의 잘못된 정보 수정 (제작 재료 등) |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 제작 재료에 대해서 잘못 적용된 정보에 대해 검수하고 수정하겠습니다. 그 외 정보에 대해서도 계속 검수하고 상시로 수정하겠습니다. | ||||
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79 |
유료 아이템 |
어드밴스드 아이템 구성 개편 (사용률이 저조한 아이템 개편 등) |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 사용률이 저조한 아이템이나 불필요한 혜택은 제거하고 더 만족할 만한 아이템과 효과들로 구성될 수 있도록 하겠습니다. | ||||
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80 |
유료 아이템 |
무조건 은행에서 캐릭터당 하나씩 받아야 하는 불편한 구조 개편(일괄 수령 추가) |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 프리미엄 플러스 팩이 계정 단위 서비스이니 만큼 편의성도 그에 맞춰 개선될 수 있도록 하겠습니다. | ||||
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81 |
유료 아이템 |
프리미엄 플러스 팩 혜택 중 쓰이지 않거나 실정에 맞지 않는 혜택 개편 (ex: 나오의 20살 생일 선물 등) |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 사용률이 저조한 아이템이나 불필요한 혜택은 제거하고 더 만족할 만한 아이템과 효과들로 구성될 수 있도록 하겠습니다. | ||||
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82 |
유료 아이템 |
추가 장비 슬롯 이용권을 프리미엄 플러스 팩 혜택에 추가 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 프리미엄 플러스 팩 개편 시 반영될 수 있도록 긍정적으로 검토해보겠습니다. | ||||
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83 |
유료 아이템 |
수리비 할인 혜택 추가 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 프리미엄 플러스팩 개편시 반영될 수 있도록 준비하여 적용하겠습니다. | ||||
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86 |
유료 아이템 |
현 실정에 맞지 않는 아이템샵 유료 아이템의 전면적인 개편 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 아이템샵 개편 필요성에 대해 공감하며, 현재 판매중인 유료 아이템의 개편을 검토하겠습니다. | ||||
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87 |
유료 아이템 |
유저의 니즈에 맞는 새로운 신규 유료 아이템 판매 (ex: 이름 색상 영구변경권, 개조 초기화권 등) |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 합리적인 구성의 새로운 아이템을 선보일 수 있도록 노력하겠습니다. | ||||
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89 |
유료 아이템 |
추가 장비 슬롯 이용권과 추가 장비 슬롯 추가권의 이중 과금 구조 개선 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 프리미엄 플러스 팩이 개편 될 때 이용권과 확장권의 구조를 함께 개선하도록 하겠습니다. | ||||
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99 |
콘텐츠 |
특정 물품 교환에만 치우친 기형적 구조의 교역 개편 |
2021-12-23 |
완료 | |
| 답변 | 생활 콘텐츠 개편 업데이트를 통해 교역 콘텐츠도 함께 개선하겠습니다. | ||||
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100 |
콘텐츠 |
현상범 추적 전면적 개편 |
2021-12-23 |
완료 | |
| 답변 | 교역 콘텐츠 개편 업데이트에 포함하여 개선하겠습니다. | ||||
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155 |
편의성 부분 |
생산 UI 개선 (자동 생산 설정 해제, 제작 횟수 증가 및 사라짐 현상 제거, 불편한 재료 등록 문제) |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 생활 콘텐츠 개편 업데이트를 통해 생산 UI 사용 시 불편한 점들을 개선하겠습니다. | ||||
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163 |
편의성 부분 |
원하는 메시지만 볼 수 있는 채팅창 설정 기능 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 시스템 메시지의 종류를 세분화하고, 원하는 메시지 종류를 선택하여 볼 수 있는 채팅창 설정 기능을 제공하겠습니다. | ||||
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164 |
편의성 부분 |
시스템 메시지 중 전투 메시지만 별도 분리 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 시스템 메시지의 종류를 세분화하고, 원하는 메시지 종류를 선택하여 볼 수 있는 채팅창 설정 기능을 제공하겠습니다. | ||||
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165 |
편의성 부분 |
구매/습득시 인벤토리에 들어있던 동일 아이템과 자동으로 겹쳐지도록 변경 |
2021-10-28 |
완료 | |
| 답변 | 유효 기간이 있어 강제로 겹칠 시 불편을 줄 수 있는 아이템을 제외하고 나머지 아이템들은 구매/습득 시 자동으로 합쳐지도록 구현 진행 하겠습니다. | ||||
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166 |
편의성 부분 |
주머니에 들어갈 수 있는 아이템 개수 확대 (100개 - 1000개) |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 생활 콘텐츠 개편 업데이트를 통해 인 게임 상점에서 골드로 구매 가능하거나 레시피를 추가해 만들 수 있는 상급의 주머니를 추가하겠습니다. | ||||
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167 |
편의성 부분 |
달갈 바구니, 감자 바구니, 옥수수 바구니 등 각종 재료 주머니 추가 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 생활 콘텐츠 개편 업데이트를 통해 각종 재료 주머니를 추가하겠습니다. | ||||
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171 |
편의성 부분 |
드랍 아이템의 클릭 편의성 개선 |
2021-12-16 |
완료 | |
| 답변 | 드랍된 아이템을 하나씩 클릭해야 하는 것과 Alt키를 눌러 아이템 이름을 띄웠을 때 몬스터 등 다른 캐릭터로 인해 표시된 정보가 수시로 위치를 바꾸는 것이 불편했을 것으로 여겨집니다. 하나씩 줍기 단축키를 추가하고, Alt 키 입력 시 표시되는 아이템 이름 위치가 바뀌는 문제를 개선하겠습니다. | ||||
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174 |
편의성 부분 |
인형 가방 AI 개선 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 구조상 기존 커맨드 수행 도중, 다른 커맨드가 들어왔을 때 처리에 미흡한 점이 있어 이 부분을 중심으로 개선하겠습니다. | ||||
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186 |
편의성 부분 |
모든 그룹 일괄 열기/접기 기능 추가 |
2021-11-18 |
완료 | |
| 답변 | 메신저의 모든 그룹 일괄 열기/접기 기능을 추가하겠습니다. | ||||
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189 |
편의성 부분 |
친구 추가가 필요하지 않은 일회용 메신저 기능 추가 |
2021-12-16 |
완료 | |
| 답변 | 친구 추가가 필요 없는 1:1 대화 기능을 추가하도록 하겠습니다. | ||||
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190 |
편의성 부분 |
채널이동 중 친구 신청 창 증발 문제 해결 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 채널 이동 중에도 친구 신청 창이 사라지지 않도록 수정하겠습니다. | ||||
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194 |
편의성 부분 |
알반 훈련소 팔리아스 맵 바닥 문양이 거의 보이지 않음 |
2021-12-16 |
완료 | |
| 답변 | 팔리아스 맵 자체의 문제로 보이며, 수정하겠습니다. | ||||
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196 |
편의성 부분 |
심해의 깨어난 군주 미션의 나무 |
2021-12-23 |
완료 | |
| 답변 | 던전 맵의 시야 개선 차원에서 다각도로 검토하여 진행하겠습니다. | ||||
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197 |
편의성 부분 |
시드 피나하의 강제 시점 변경 |
2021-12-23 |
완료 | |
| 답변 | 특정 던전 안에서 불가피하게 시점을 고정하는 경우가 있습니다. 이러한 부분들은 의도적인 케이스가 많지만, 플레이에 방해가 되는 수준의 상황들은 확인하여 수정하겠습니다. | ||||
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204 |
편의성 부분 |
신규 생산물 (포이즌 허브, 만드레이크, 채집 가능 종이양, 거미 등) 추가 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 생활 콘텐츠 개편 업데이트를 통해 추가하겠습니다. | ||||
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213 |
편의성 부분 |
작곡 글자수 개선: 멜로디 10만자, 화음 10만자, 화음 갯수 추가 기능 |
2021-11-18 |
완료 | |
| 답변 | DB 상 허용 가능한 범위를 계산 중입니다. 자세한 수치 검토 후 고지 및 수정 적용하겠습니다. | ||||
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220 |
편의성 부분 |
슬롯에 등록이 안 되는 아이템을 등록 가능하도록 변경 |
2021-12-23 |
완료 | |
| 답변 | 모든 아이템 대상은 어렵고, 일부 사용 빈도가 높은 아이템을 우선으로 적용하겠습니다. | ||||
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227 |
편의성 부분 |
거래 가능한 골드(수표) 액수 확대 및 은행 한도액수 확대 |
2021-12-23 |
완료 | |
| 답변 | 골드를 아이템이 아닌 형태로 개편하면서 함께 검토하겠습니다. | ||||
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229 |
편의성 부분 |
99% 제작 확률을 100% 제작으로 상향 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 100%로 상향하겠습니다. | ||||
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230 |
편의성 부분 |
물뜨기를 100% 성공하도록 확률 수정 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 100%로 상향하겠습니다. | ||||
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231 |
편의성 부분 |
랜덤성에 의존한 등급 재료 수급 시스템 개선 (ex: 옷감의 경우 등급별로 더 많은 굵은 실 소비시 확정적으로 최고급, 고급 옷감 획득 가능 등) |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 확정적으로 상급 재료를 획득할 수 있는 제작 경로 등을 추가하겠습니다. | ||||
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232 |
편의성 부분 |
개편되면서 사라진 동물캐릭터 기능 삭제 (같은 펫 분양받기, 동물캐릭터 환생하기 기능) |
2021-10-28 |
완료 | |
| 답변 | 현재 사용되지 않는 기능은 삭제하겠습니다. | ||||
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241 |
편의성 부분 |
벨테인 견습기사 임무, 펫 탐험대 일괄 완료 기능 추가 |
2021-11-18 |
완료 | |
| 답변 | 두 콘텐츠 모두 일괄 완료 기능을 추가하겠습니다. | ||||
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no |
분류 |
간담회 현장 요청 리스트 |
적용 일정 |
적용 여부 | |
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10 |
경제 |
수리키트 아이템 획득처 확충, 무기 종류별 내구도 깎이는 것 다르다는 것도 고려, 프플팩 기능 일부 낙후된 것 있는데, 수리비 관련 혜택 추가 고려, 최대 내구도 더 올릴 수 있는 아이템 고려 요청 |
2021-12-23 |
완료 | |
| 답변 | 좋은 의견 감사합니다. 수리비 관련하여 저희 개발팀에서도 다각도의 개선 방향을 고심하고 있습니다. 반영을 적극적으로 검토하겠습니다. | ||||
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20 |
버그 |
신고하기 창 뜰때 스로틀링걸린것처럼 잠시 클라 멈춤 문제 |
2021-12-23 |
완료 | |
| 답변 | 재현 진행 중입니다. 단시간에 해결 가능한 문제는 아닌 것으로 보여집니다. 1차로 코드 의심점을 수정하고 추이를 보면서 보완해나갈 예정입니다. | ||||
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22 |
유료 아이템 |
프리미엄 플러스 팩 개편 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 프리미엄 플러스 팩 개편을 계획하고 있습니다. 쓰이지 않는 혜택, 불편사항 중심으로 개편 예정이며, 추가 장비 슬롯 이용권, 수리비 할인 혜택 등도 같이 검토하고 있습니다. | ||||
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27 |
콘텐츠 |
전용인챈트 최초 1회 거래가능 속성 추가해줄 수 있는가? |
2021-12-02 |
완료 | |
| 답변 | 영향 범위에 대해 면밀하게 검토 중입니다. 신중하게 접근하기 위함을 양해 부탁드리며, 검토가 끝나는대로 6월 중에 별도 안내해 드리겠습니다. | ||||
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39 |
콘텐츠 |
제작할 수 있는 아이템이 많지 않고, 키트로만 얻을 수 있는 문제 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 생활 재능 업데이트를 통해 최대한 개선하겠습니다. | ||||
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no |
분류 |
추가 건의&문의 답변 |
적용 일정 |
적용 여부 | |
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27 |
콘텐츠 |
교역개편에 대한 건의입니다. 현제
교역은 몇몇 특정 상품또는 일부 높은 차액의 구간만 교역을하게되며 유저들의 스팩이 올라감에 따라 현상금 사냥꾼 컨탠츠또한 잘 이루어 지지
않습니다. 그렇기에 현교역의 특정 상품 교역 루트만 사용하게 되는 게 아닌 장거리 또는 대륙간 교역의 먼거리를 이동시에 메리트가 있도록 하였으면
좋겠습니다. 구체적으로 교역을 함에 있어 약탈자들의 공격력이나 기본 스팩등을상향하며, 유저들이 퀘스트등으로 교역 '호위대(호송대)' 등을 일정주기마다 교역하는 NPC 또는 교역하는 유저등이 관청이나 교역수령할 경우 해당 교역지점 관청등에서 '호위대(호송대)'등을 퀘스트를 받고 호위임무등을하며 (약탈자 처치, 유저 약탈자 처치) 완수시 두카트 or 골드 지급 기본에 각 마을간의 우호도 (신뢰도)코인이나 주화? 등의 새로운 컨탠츠를 추가하여 그 우호(신회)? 등의 코인등으로 인기있었던 키트표 의상또는 좋은 인챈트 기타 제작 재료등을 수급가능하게 하는것과 유저가 약탈자가 될시 교역상대의 교역품을 약탈하거나, 밀수업자에게 판매시 고액의 판매가 가능하고 밀수업자와의 신뢰도(우호도) 등의 코인이나 주화등을 수급하여, 마을의 신뢰도(우호도) 코인이나 주화와는 다른식의 보상을 구매할수 있게금 되었으면 유저들의 적극적으로 교역을 즐기게될거 같습니다. 이와 별도로 유저가 약탈자가 될시 약탈 행위를 하지않았음에도 교역상대 또는 호송대(호위대) 등에게 발견시 그 장소에서 제일 가까운 마을의 우호도(신뢰도) 등이 감소하게되며 특정장소에서 매복시 약탈자의 변장 세트? 가면등을 하여 이게 유저인지 약탈자 몬스터인지 구별되지 않게끔하고 만일 데들리나 행동불가상태(피닉스의 깃털 사용 등) 일시 호송대(호위대)등에게 체포되어 추가적인 우호도(신뢰도) 하락과 동시에 에린시간 만 하루등의 약탈 행위 금지등의 패널티 를 주며 약탈플레이의 악용을 방지하고 다수의 유저들이 호위대(호송대)등을 조직해서 플레이 하는 재미가 있을것같습니다 별도로 약탈자들에게도 말에 탄 랜스 약탈자도 있으면 좋을것같습니다 호위대(호송대) 임무 수령시에는 직접 교역이 불가능하게 만들었으면 좋겠습니다 이상입니다 |
2021-12-23 |
완료 | |
| 답변 | 현상범 추적과 관련하여 관심을 가져주시고 좋은 제안
해주셔서 감사드립니다. 우선은 교역 자체에 대한 개편을 중심으로 보고 있으나, 현상범과 관련한 콘텐츠들도 교역의 재미를 높여주는 것인 만큼 여러 형태로 개선을 고민하도록 하겠습니다. | ||||
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30 |
편의성 |
골드의 수치화, 은행 수수료를
제한다고 하였는데 은행 한도부분도 개선이 되는지 궁금함. 현행 한도로는 경매장 고가 아이템 구매자체가 불가능함 |
2021-12-23 |
완료 | |
| 답변 | 골드 보관 개선에 은행 한도도 함께 포함하여 고민 중에 있습니다. 관련된 여러 가지 항목 중에 우선순위를 높여 적용해야 할지, 실제로 적용한다면 어떤 형태로 적용할지 여부 등을 다각도로 검토하고 있으며, 주신 의견을 충분히 참고하도록 하겠습니다. | ||||
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31 |
편의성 |
캐릭터별 누렙에
따른 한도가 설정된다고 했는데 50레벨의 에르그만 해도 6억 가까운 금액으로 거래 됩니다. 은행 저장 한도의 제한을 풀어서 경매장을 통한 판매를 유도하던가, 수표 형태의 인출을 남겨두어 현행 4000만원이 아닌, 억단위 수표 인출이 가능하게 해주었으면 좋겠습니다. 고가의 아이템의 거래수단 부재는 현거래를 유도할 뿐입니다. |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 캐릭터별 누적 레벨 한도는 저희 개발팀에서 고민 중인
여러 가지 방향 중 하나이며, 다양한 경로로 보내주시는 의견들을 충분히 참고하여 선보여드릴 예정입니다. 최대한 합리적인 형태로 골드 개편 업데이트가 진행될 수 있도록 하겠습니다. | ||||
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70 |
콘텐츠 |
7) 다중 클라이언트 이용 방지
시스템 (던전 및 그림자 던전에서 30초 이상 전투 참여시 보상 획득이 가능해지는 시스템) 30초라는 제한 시간 내로 빠르게 클리어할 수 있는 그림자 미션에서는 적절하지 못한 시스템으로 보입니다. 빠르고 간편함을 추구하는 유저들의 현 성향에 맞추어 다른 방식으로 수정 혹은 변경 등의 조처를 해줄 수 있는지 문의합니다. |
2021-10-06 |
완료 | |
| 답변 | 전투에 참여한 인원을 선별하기 위한
최소한의 조건이면서, 최대한 정상 플레이를 하는 데 번거롭지 않을 조건으로 "전투 시간"을 사용하였습니다. 빠른 클리어를 지양하기 위한 선택은 아니었으나, 일부 플레이 타임이 짧은 미션들에서 불편한 상황이 발생하고 있는 것을 확인했습니다. 해당 미션들은 조건을 완화하는 등, 최대한 플레이에 불편이 없도록 조치해 나가겠습니다. | ||||
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75 |
콘텐츠 |
12) 인형술 재능에서 발생하는
대미지 계산식 문제 ① 핸들 정령 무기의 공격력 강화 사용 시 대미지 계산식의 문제 핸들 정령 무기에서 공격력 강화 항목의 정령 육성 5단계(마리오네트 공격력 30 증가)와 정령 제어 5단계(주인 지력 베이스 비례 공격력 최대 40 증가)를 강화할 때 추가되는 70의 공격력의 적용이 본래 정상적인 계산식이라면 ‘(인형 공격력+정령 무기 강화로 받는 70) * (스킬 계수) = 최종 대미지’로 계산되어 적용되어야 합니다. 그러나 현재 비정상적인 계산식으로 인하여 ‘{(인형 공격력) * (스킬 계수)} + (정령 무기 강화로 받는 70) = 최종 대미지’로 계산되어 결과적으로 핸들 정령의 공격력 강화 부분에 에고 포인트를 투자할수록 핸들 정령 사용자는 손해를 보는 상황입니다. 이 상황이 정상적인 상황인지에 대한 답변을 요구하며, 의도하지 않고 생겨난 오류라면 문제의 해결을 요구합니다. https://cafe.naver.com/mabinogidsg/661175 ② 방어/보호가 높은 몬스터에게 인형술 스킬을 사용 시 대미지 계산식의 문제 ‘{(인형 공격력) * (스킬계수)} - (몬스터의 방어) = 최대 대미지’로 계산되어야 하나 현재 비정상적인 계산식으로 인하여 ‘{(인형 공격력) - (몬스터의 방어)} * (스킬 계수) = 최대 대미지’로 계산되어 방어가 높은 적을 상대로 스킬을 사용할수록 비정상적으로 낮은 대미지를 낼 수밖에 없어 손해를 보고있는 상황입니다. 계산식에서는 생략하였으나 보호 역시 마찬가지 상황입니다. 이 상황이 정상적인 상태인지에 대한 답변을 요구하며, 비의도적으로 벌어진 오류 상황이라면 문제의 해결을 요구합니다. https://cafe.naver.com/mabinogidsg/663765 |
2021-11-11 |
완료 | |
| 답변 | 인형술이 처음 나오던 시기와 비교해 밀레시안 여러분의
스펙이 상승하고, 그에 맞춰 몬스터들의 스펙도 계속 발전해왔습니다. 인형술의 전투 매커니즘은 최초 설정 시 이러한 발전의 방향을 예측하는데
부족한 부분이 있었고, 현재에 이르러서는 인형술이 주요 전투 메타에서 다른 재능에 비해 온전한 효과를 받지 못하는 상황이 된 것으로 확인하고
있습니다. 이로 인해 대미지를 결정하는 공식의 오류로 인식하실 수 있는 상황에 대해서도 공감하고 있습니다. 대미지 공식을 개선하는 것만으로는 원천적인 상황을 보완할 수 없다고 판단하고 있으며, 인형술의 세부 동작 로직이나 매커니즘을 개편하여 해결하려 계획하고 있습니다. | ||||
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76 |
콘텐츠 |
13) 신규 통행증 수급처
문제 신규 그림자 미션과 중급 던전이 추가되었는데도 불구하고 파트너 선물 상자, 시드 피나하 에코스톤 분해 등에서 신규 통행증을 얻을 수 없는 점에 대한 개선을 요구합니다. |
2021-10-28 |
완료 | |
| 답변 | 2021년 초 추가된 신규 그림자 미션과 신규 울라 중급 던전의 통행증 획득처 반영에 누락이 있었습니다. 해당 통행증들을 파트너 선물 상자, 에코 스톤 분해에서 획득할 수 있도록 반영하겠습니다. | ||||
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77 |
콘텐츠 |
14) 스태프 에르그 소모 자원
문제 에르그를 강화할 때에는 강화하려는 무기와 동종의 무기를 필수 재료로 소모해야 합니다. 그렇기 때문에 유저들은 상점에서 판매하는 저렴한 무기를 이용해서 해당 칸을 채우고 있으나, 스태프에 에르그 강화를 시도할 시 필수 재료로 소모할 스태프는 상점에서 판매하는 스태프가 없기 때문에 어쩔 수 없이 경매장에서 비싼 가격으로 구입해야 하며 경매장에 스태프 매물이 없을 경우 에르그 강화를 시도할 수 없는 문제가 있습니다. 이 문제에 대한 개선을 요구합니다. |
2021-10-14 |
완료 | |
| 답변 | 쉽게 동종의 무기를 구할 수 있는 다른 무기들에 비해
스태프는 획득처가 한정되어 에르그 육성에 어려움을 겪고 계셨을 것으로 생각됩니다. 접근이 용이한 NPC 상점 등에 스태프를 추가하는 등 습득 경로를 좀 더 확장하겠습니다. | ||||
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78 |
콘텐츠 |
15) 에르그 부여/전이 시의 전용
횟수 강제 차감 문제 이벤트로 증정되는 에르그 부여 카탈리스트의 경우 전용 상태에서 사용할 경우 전용 해제 횟수가 차감되지 않으나 전용 일시 해제일 때 사용하면 전용 해제가 풀리면서 횟수 차감이 발생합니다. 전이의 카탈리스트 역시 전이받을 아이템을 반드시 전용 해제하도록 강제하며, 전용 일시 해제임에도 전용 해제 효과를 없애서 전용 횟수가 차감되는 문제가 있습니다. 전용 인챈트나 특별개조 등 전용화가 되는 다른 경우에는 전용 일시 해제일때 해제 상태가 유지되는데 에르그 전이시에만 강제로 해제 효과를 없앰으로써 아이템 가치의 하락 및 캐시 아이템의 사용을 강제하는 것은 불합리합니다. 이 상황이 의도적인 것이라면 그 의도를 설명하고 비의도적으로 일어난 현상이라면 수정을 요구합니다. |
2021-11-18 |
완료 | |
| 답변 | 에르그 부여/이전 시의 전용화 일시 해제 처리 사양이
다른 시스템들과 달라 혼동을 드렸을 것 같습니다. 전용화 일시 해제 상태인 무기에 에르그 부여/이전 시 해제 상태가 유지되도록 수정하겠습니다. | ||||
[일정이 변경된 항목들]
부득이한 사유로 약속 드린 기한 내에 완료하지 못해 일정이 변경된 항목들입니다.
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no |
분류 |
밀레시안 개선 희망안 |
기존 일정 |
변경 일정 | |
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25 |
소통 |
매크로 답변을 지양하고 유저 존중 친화적인 답변 |
2021년 12월 중 |
2022년 | |
| 답변 | 매크로 답변이라고 여겨질 수 있는 부분이 특히 버그제보와 비매너신고 카테고리라고 생각됩니다. 제보하신 버그의 처리 상황을 실시간으로 확인하실 수 있는 시스템을 올해 안까지 마련하겠습니다. 3/15(월)부터 고객센터로 접수하신 비매너 신고는 처리 결과를 별도로 안내해드리겠습니다. 그 외 영역의 문의에 대해서도 유저분들을 존중하며 신중한 답변이 나가도록 노력하겠습니다. | ||||
| 추가 답변 |
제보해주신 버그의 처리 현황을 실시간으로 확인할 수 있는 시스템을 올해 내에 선보이려 했으나 약속드린 기한 내에 개발이 어려워 내년으로 일정을 변경했습니다. 실시간으로 버그의 상태값을 불러와 연동하는 부분이 어느 한 시스템만의 작업으로 이루어지는 게 아니라 여러 시스템 간의 작업을 필요로 하기에 부득이하게 일정이 변경된 점 밀레시안 여러분의 너른 양해 부탁드립니다. | ||||
|
50 |
소통 |
유저와 게임사 간 신속한 소통체계 구축을 통해 버그 제보 후 수정에 소요되는 시간 단축 |
2021년 12월 중 |
2022년 | |
| 답변 | 보다 신속하게 버그수정이 될 수 있도록 노력하겠습니다. 더불어 상담 시스템을 개선하여 '제보한 버그의 처리 현황'을 실시간으로 확인하실 수 있는 환경을 마련하겠습니다. 현재 기획단계로 올해 안에 선보일 수 있을 것으로 예상하고 있습니다. | ||||
| 추가 답변 |
제보해주신 버그의 처리 현황을 실시간으로 확인할 수 있는 시스템을 올해 내에 선보이려 했으나 약속드린 기한 내에 개발이 어려워 내년으로 일정을 변경했습니다. 실시간으로 버그의 상태값을 불러와 연동하는 부분이 어느 한 시스템만의 작업으로 이루어지는 게 아니라 여러 시스템 간의 작업을 필요로 하기에 부득이하게 일정이 변경된 점 밀레시안 여러분의 너른 양해 부탁드립니다. | ||||
|
56 |
서버&최적화 |
램 누수의 구조적 해결 등을 위한 플레이오네 엔진 개선 |
2021년 12월 중 |
2022년 | |
| 답변 | 클라이언트 최적화 작업을 진행 중에 있습니다. 관련 작업이 투입될 시 공지를 통해 명확하게 안내 드리겠습니다. | ||||
| 추가 답변 |
빈번하게 발생되고 있는 메모리 할당과 해제,
무의미한 객체 복사 등 클라이언트 퍼포먼스를 저하시키는 요소들을 전반적으로 개선중에 있습니다. 다만, 전체적인 워낙 코드량이 많아, 밀레시안 여러분께서 체감하시기까지 물리적인 시간이 더 필요한 상황입니다. 하루빨리 쾌적한 환경에서 플레이 하실수 있도록 최선을 다해 준비하겠습니다. 너른 양해 부탁 드립니다. | ||||
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64 |
서비스 |
복구가 안 되는 경매장, 낭만 농장 아이템을 포함하여 복구하도록 해킹 복구 서비스의 기준 재정립 |
2021년 12월 중 |
2022년 | |
| 답변 | 현재는 복구 툴의 처리 범위가 단일 캐릭터/아이디 단위의 캐릭터/펫 인벤토리, 은행 등에 한정되어 있습니다. 다른 유저분과 실시간 상호 액션이 발생할 수 있는 경매장/낭만 농장 아이템에 피해가 발생했을 때에도 복구 받으실 수 있도록 복구 툴을 개선하겠습니다. | ||||
| 추가 답변 |
다른 밀레시안 여러분과의 상호작용을 제어하며 문제 없이 복구를 진행하도록 복구 툴을 개선하는 데에 예상보다 긴 시일이 소요되고 있습니다. 무결성 확보를 위해 경매장 및 낭만농장의 복구 기능은 내년 중 선보여 드릴 예정입니다. 이 부분 밀레시안 여러분의 너른 양해 부탁 드립니다. | ||||
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128 |
키트 부분 |
키트 천장 시스템 도입 |
2021년 12월 중 |
2022년 | |
| 답변 | 우연에 의한 요소, 잦은 키트 출시 등 근본적인 원인을 다시 파악해 보고 재화를 소모한 만큼 결과를 보장 받을 수 있도록 개편하겠습니다. 구체적인 적용시점은 다시 안내 드리겠습니다. | ||||
| 추가 답변 |
확률형 상자의 확률성을 보존해줄 수 있는 천장 시스템
개발 중, 밀레시안 여러분께서 구입하시는 다른 카테고리의 유료 아이템에 대한 케어는 제외되어 천장 시스템이 차별로 보일 수 있다는 개발팀 내부의
우려가 있었습니다. 하여 밀레시안 여러분께서 유료 아이템을 구매하시는 경우를 최대한 케어 할 수 있는 방안에 대해서 재논의하였고, 확률형 상자류
1개 카테고리에만 적용되는 천장 시스템이 아닌, 마일리지 샵 형태로 전환하여 다시 개발을 시작했습니다. 때문에 약속된 기한내에 천장 시스템을
선보여 드리지 못하게 죄송하다는 말씀을 전달 드립니다. 아이템 샵에서 아이템 구매 후 게임 내에서 수령 시 마일리지가 적립되도록 시스템을 개발 중이며, 마일리지 적립 수준은 구입한 아이템 마다 달라질 수 있습니다. 확률형 상자의 경우 수령 시 마일리지가 1회 적립되며, 실제 사용 시에도 획득한 아이템과 마일리지 중 하나를 선택해서 획득하실 수 있도록 개발될 예정입니다. 밀레시안 여러분께서 만족하실 수 있도록 보다 면밀하게 준비하여 2022년 중으로 선보여 드릴 예정입니다. 너른 양해 부탁드립니다 | ||||
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173 |
편의성 부분 |
아이템 습득 시 가방에 들어가는 순서 설정 기능 |
2021년 12월 중 |
2022년 | |
| 답변 | 직접 순서를 설정 하실 수 있도록 개선하겠습니다. | ||||
| 추가 답변 |
가방 순서 변경 기능은 현재 테스트 서버를 통해 공개 테스트가 진행중이며, 정식 서버에는 2022년 1월 13일에 선보여 드릴 예정입니다. 테스트 서버에서 안정성을 확보하여, 정식 서버에는 문제 없이 선보여 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다. | ||||
|
175 |
|
골드 아이템 개편 (금화 자체의 크기 줄이기, 금화 주머니의 편의성 개선) |
2021년 12월 중 |
2022년 | |
| 답변 | 골드를 아이템 형태가 아닌 두카트 등처럼, 단순 수치 데이터로 변경하겠습니다. 캐릭터가 가지고 다닐 수 있는 최대 보유 금액은 제한이 있을 예정이며, 누적 레벨 등에 의해 한도가 늘어나게 할 예정입니다. | ||||
| 추가 답변 |
금화 소지 방식 개선 업데이트는 2022년 1월 20일에 선보여 드릴 예정입니다. 시스템 변경에 따른 리스크를 최소화 하기 위해 테스트 서버에서 면밀히 테스트 중이며, 안전하게 선보여 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다. | ||||
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244 |
편의성 부분 |
인벤토리 추가 개편 (기본 인벤토리 및 인형 가방의 가로/세로 줄 추가) |
2021년 12월 중 |
2022년 | |
| 답변 | 인벤토리가 부족해서 나오는 의견인 거 같습니다. 우선 골드를 아이템이 아닌 두카트처럼 수치 데이터화하여 인벤토리 내에서 제거, 사용할 수 있는 인벤토리 공간을 확보할 수 있도록 하겠습니다. | ||||
| 추가 답변 |
금화 소지 방식 개선 업데이트는 2022년 1월 20일에 선보여 드릴 예정입니다. 시스템 변경에 따른 리스크를 최소화 하기 위해 테스트 서버를 통해 면밀히 테스트를 진행하는 중이며, 안전하게 선보여 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다. | ||||
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262 |
제보받은 버그 |
마을에서 제3자가 볼 때 전투 모드 모션이 풀리지 않는 버그 |
2021년 12월 중 |
상시 | |
| 답변 | 원인을 파악하기 위해 해당 현상을 재현해 보고 있습니다. 계속 원인을 파악하고 있으나 단시간에 해결하기는 쉽지 않은 것으로 보고 있고, 1차로 의심되는 코드 부분을 수정하고 개선 여부를 확인하면서 보완해 나갈 예정입니다. | ||||
| 추가 답변 |
재현이 되지 않아 수정에 어려움을 겪고 있습니다. 일정을 '상시'로 변경하고 지속적으로 수정해 나가려 합니다. 증상을 경험하신 밀레시안 여러분의 제보 부탁 드립니다. | ||||
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263 |
제보받은 버그 |
전장, 파힛등 이펙트가 남는 버그 |
2021년 12월 중 |
상시 | |
| 답변 | 재현 진행 중입니다. 단시간에 해결 가능한 문제는 아닌 것으로 보여집니다. 1차로 코드 의심점을 수정하고 추이를 보면서 보완해나갈 예정입니다. | ||||
| 추가 답변 |
재현이 되지 않아 수정에 어려움을 겪고 있습니다. 일정을 '상시'로 변경하고 지속적으로 수정해 나가려 합니다. 증상을 경험하신 밀레시안 여러분의 제보 부탁 드립니다. | ||||
|
265 |
제보받은 버그 |
자이언트 캐릭터와 엘프 캐릭터가 같이 있을 경우 생기는 투명화 버그 (한번 걸리면 서로 떨어져서 멀리봐도 서로 투명하게 보임) |
2021년 12월 중 |
상시 | |
| 답변 | 원인을 파악하기 위해 해당 현상을 재현해 보고 있습니다. 계속 원인을 파악하고 있으나 단시간에 해결하기는 쉽지 않은 것으로 보고 있고, 1차로 의심되는 코드 부분을 수정하고 개선 여부를 확인하면서 보완해 나갈 예정입니다. | ||||
| 추가 답변 |
재현이 되지 않아 수정에 어려움을 겪고 있습니다. 일정을 '상시'로 변경하고 지속적으로 수정해 나가려 합니다. 증상을 경험하신 밀레시안 여러분의 제보 부탁 드립니다. | ||||
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267 |
제보받은 버그 |
자이언트가 윈드브레이커가 나온 이후로 스매시를 쓰다가 피격 당하면 가끔식 완전히 굳어서 아무것도 할 수 없는 버그 |
2021년 12월 중 |
상시 | |
| 답변 | 원인을 파악하기 위해 해당 현상을 재현해 보고 있습니다. 계속 원인을 파악하고 있으나 단시간에 해결하기는 쉽지 않은 것으로 보고 있고, 1차로 의심되는 코드 부분을 수정하고 개선 여부를 확인하면서 보완해 나갈 예정입니다. | ||||
| 추가 답변 |
재현이 되지 않아 수정에 어려움을 겪고 있습니다. 일정을 '상시'로 변경하고 지속적으로 수정해 나가려 합니다. 증상을 경험하신 밀레시안 여러분의 제보 부탁 드립니다. | ||||
|
268 |
제보받은 버그 |
석상이 되거나 시점을 멀리하면 화면이 어두워지는 버그 |
2021년 12월 중 |
상시 | |
| 답변 | 원인을 파악하기 위해 해당 현상을 재현해 보고 있습니다. 계속 원인을 파악하고 있으나 단시간에 해결하기는 쉽지 않은 것으로 보고 있고, 1차로 의심되는 코드 부분을 수정하고 개선 여부를 확인하면서 보완해 나갈 예정입니다. | ||||
| 추가 답변 |
던전 내에서 재접속 시 발생하는 시야 문제의 경우, 원인 추적에 성공하여 수정 진행중이나, 수정에는 시일이 조금 더 걸릴 것으로 보이며 내년 상반기 중 선보여 드릴 수 있을 것으로 예상됩니다. 다만 캐릭터가 움직이지 않는 문제는 원인이 다양하고 재현이 쉽지 않아 수정에 어려움을 겪고 있습니다. 이에 일정을 '상시'로 변경하고 지속적으로 수정해 나가려 합니다. | ||||
|
272 |
제보받은 버그 |
악기 연주 시 한 구간을 계속 반복으로 연주하는 버그 |
2021년 4월 중 |
상시 | |
| 답변 | 원인을 파악하기 위해 해당 현상을 재현해 보고 있습니다. 계속 원인을 파악하고 있으나 단시간에 해결하기는 쉽지 않은 것으로 보고 있고, 1차로 의심되는 코드 부분을 수정하고 개선 여부를 확인하면서 보완해 나갈 예정입니다. | ||||
| 추가 답변 |
1차로 의심점을 수정하였으나, 재현이 되지 않아 수정에 어려움을 겪고 있습니다. 이에 일정을 '상시'로 변경하고 지속적으로 수정해 나가려 합니다. | ||||
|
284 |
제보받은 버그 |
연주시 한구간을 계속 반복적으로 연주하는 버그 |
2021년 4월 중 |
상시 | |
| 답변 | 원인을 파악하기 위해 해당 현상을 재현해 보고 있습니다. 계속 원인을 파악하고 있으나 단시간에 해결하기는 쉽지 않은 것으로 보고 있고, 1차로 의심되는 코드 부분을 수정하고 개선 여부를 확인하면서 보완해 나갈 예정입니다. | ||||
| 추가 답변 |
1차로 의심점을 수정하였으나, 재현이 되지 않아 수정에 어려움을 겪고 있습니다. 이에 일정을 '상시'로 변경하고 지속적으로 수정해 나가려 합니다. | ||||
|
286 |
제보받은 버그 |
의자 사용 또는 서버렉, 특수 모션 발동 시에 특수개조 무기의 개조 이펙트가 남는 버그 |
2021년 12월 중 |
상시 | |
| 답변 | 2020.11.26 수정점이 투입 되었습니다만 아직 잔여 상황이 남아있는 것 같습니다. 전면적으로 재확인 중입니다. | ||||
| 추가 답변 |
재현이 되지 않아 수정에 어려움을 겪고 있습니다. 일정을 '상시'로 변경하고 지속적으로 수정해 나가려 합니다. 증상을 경험하신 밀레시안 여러분의 제보 부탁 드립니다. | ||||
|
288 |
제보받은 버그 |
현혹의 연주 스킬 사용 후, 연주소리가 계속 들리는 버그 |
2021년 4월 중 |
상시 | |
| 답변 | 원인을 파악하기 위해 해당 현상을 재현해 보고 있습니다. 계속 원인을 파악하고 있으나 단시간에 해결하기는 쉽지 않은 것으로 보고 있고, 1차로 의심되는 코드 부분을 수정하고 개선 여부를 확인하면서 보완해 나갈 예정입니다. | ||||
| 추가 답변 |
1차로 의심점을 수정하였으나, 재현이 되지 않아 수정에 어려움을 겪고 있습니다. 이에 일정을 '상시'로 변경하고 지속적으로 수정해 나가려 합니다. | ||||
|
no |
분류 |
간담회 현장 요청 리스트 |
|
변경 일정 | |
|
6 |
서비스 |
해킹 시 경매장 내용 복구 |
2021년 12월 중 |
2022년 | |
| 답변 | 해킹 복구툴을 개선하여 경매장 내용도 복구 대상에 포함시킬 예정입니다. | ||||
| 추가 답변 |
다른 밀레시안 여러분과의 상호작용을 제어하며 문제 없이 복구를 진행하도록 복구 툴을 개선하는 데에 예상보다 긴 시일이 소요되고 있습니다. 무결성 확보를 위해 경매장 및 낭만농장의 복구 기능은 내년 중 선보여 드릴 예정입니다. 이 부분 밀레시안 여러분의 너른 양해 부탁 드립니다. | ||||
|
24 |
유료 아이템 |
정령형상변경권 더 여러개 보유 가능하게 하고 회수 가능하게 (외형변경권도 포함해서) |
2021년 12월 중 |
2022년 | |
| 답변 | 긍정적으로 검토하고 있는 의견입니다. | ||||
| 추가 답변 |
형상변환 슬롯 추가권은 에린 모험 일지 보상을 통해
최초 선보여드렸습니다. 앞으로 에린 모험 일지 외에도 수급처를 늘려 보다 더 많은 형상을 소지하실 수 있도록 개선할 예정이며, 외형주문서의 1회성 구조도 에린 토론 광장을 통해서 안내해 드렸던 방향으로 개선하여 선보여 드리려 했으나 기한내 개발이 어려운 관계로 2022년 중으로 밀레시안 여러분께 선보여 드릴 예정입니다. 너른 양해 부탁드립니다. | ||||
|
42 |
키트 부분 |
샤이의 별조각 이벤트도 천장 시스템으로 볼 수 있는가? 그 외에 키트에 천장 시스템 도입 요청 |
2021년 12월 중 |
2022년 | |
| 답변 | 샤이의 별조각 이벤트도 그러한 시스템의 하나로 볼 수 있습니다. 그 외에도 여러 형태를 두고 고민 중입니다. | ||||
| 추가 답변 |
확률형 상자의 확률성을 보존해줄 수 있는 천장 시스템
개발 중, 밀레시안 여러분께서 구입하시는 다른 카테고리의 유료 아이템에 대한 케어는 제외되어 천장 시스템이 차별로 보일 수 있다는 개발팀 내부의
우려가 있었습니다. 하여 밀레시안 여러분께서 유료 아이템을 구매하시는 경우를 최대한 케어 할 수 있는 방안에 대해서 재논의하였고, 확률형 상자류
1개 카테고리에만 적용되는 천장 시스템이 아닌, 마일리지 샵 형태로 전환하여 다시 개발을 시작했습니다. 때문에 약속된 기한내에 천장 시스템을
선보여 드리지 못하게 죄송하다는 말씀을 전달 드립니다. 아이템 샵에서 아이템 구매 후 게임 내에서 수령 시 마일리지가 적립되도록 시스템을 개발 중이며, 마일리지 적립 수준은 구입한 아이템 마다 달라질 수 있습니다. 확률형 상자의 경우 수령 시 마일리지가 1회 적립되며, 실제 사용 시에도 획득한 아이템과 마일리지 중 하나를 선택해서 획득하실 수 있도록 개발될 예정입니다. 밀레시안 여러분께서 만족하실 수 있도록 보다 면밀하게 준비하여 2022년 중으로 선보여 드릴 예정입니다. 너른 양해 부탁드립니다 | ||||
|
43 |
키트 부분 |
키트 하위 등급 아이템들은 확정 혹은 선택형 보상으로 개선할 수 있을지? |
2021년 12월 중 |
2022년 | |
| 답변 | 좋은 의견으로 생각됩니다. 하위 등급 풀 아이템 뿐만 아니라 키트 구성품인 기본 보상까지 포함하여 참고해서 여러 가지 방안을 검토하겠습니다. | ||||
| 추가 답변 |
확률형 상자의 확률성을 보존해줄 수 있는 천장 시스템
개발 중, 밀레시안 여러분께서 구입하시는 다른 카테고리의 유료 아이템에 대한 케어는 제외되어 천장 시스템이 차별로 보일 수 있다는 개발팀 내부의
우려가 있었습니다. 하여 밀레시안 여러분께서 유료 아이템을 구매하시는 경우를 최대한 케어 할 수 있는 방안에 대해서 재논의하였고, 확률형 상자류
1개 카테고리에만 적용되는 천장 시스템이 아닌, 마일리지 샵 형태로 전환하여 다시 개발을 시작했습니다. 때문에 약속된 기한내에 천장 시스템을
선보여 드리지 못하게 죄송하다는 말씀을 전달 드립니다. 아이템 샵에서 아이템 구매 후 게임 내에서 수령 시 마일리지가 적립되도록 시스템을 개발 중이며, 마일리지 적립 수준은 구입한 아이템 마다 달라질 수 있습니다. 확률형 상자의 경우 수령 시 마일리지가 1회 적립되며, 실제 사용 시에도 획득한 아이템과 마일리지 중 하나를 선택해서 획득하실 수 있도록 개발될 예정입니다. 밀레시안 여러분께서 만족하실 수 있도록 보다 면밀하게 준비하여 2022년 중으로 선보여 드릴 예정입니다. 너른 양해 부탁드립니다 | ||||
|
no |
분류 |
추가 건의&문의 답변 |
기존 일정 |
변경 일정 | |
|
29 |
편의성 |
골드 개편 시 수표와 수치골드 개념을 동시에 사용할 수 있도록 해주세요. 누적레벨이 낮은 유저는 아이템 거래 시 제한을 받게 될 것이 우려됩니다. |
2021년 12월 중 |
2022년 | |
| 답변 | 골드 개편과 관련하여 다각도로 살펴보며 최대한 합리적인
형태를 고민하고 있습니다. 수표와 골드 동시 사용에 대한 것도 좋은 의견이라 생각하며 실제 적용 가능 여부, 적용 시의 영향 등을 검토하여 결정하도록 하겠습니다. | ||||
| 추가 답변 |
금화 소지 방식 개선 업데이트는 2022년 1월 20일에 선보여 드릴 예정입니다. 시스템 변경에 따른 리스크를 최소화 하기 위해 테스트 서버에서 면밀히 테스트 중이며, 안전하게 선보여 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다. | ||||
[검토 결과 반영이 어려운 항목]
전달 주신 안건에 대해 여러 방면으로 개선 검토를 진행했으나 반영이 어려운 것으로 확인된 항목입니다.
|
no |
|
간담회 현장 요청 리스트 |
|
적용 여부 | |
|
25 |
유료 아이템 |
2차타이틀 회수가 안 되어 재판매가 안 된다. 회수권 검토 요청 |
2021년 12월 중 |
- | |
| 답변 | 긍정적으로 검토하고 있는 의견입니다. | ||||
| 추가 답변 |
2차 타이틀 회수에 대해서 살펴본 결과, 타이틀은 캐릭터에게 종속되는 구조로 회수가 불가능한 것으로 확인되었습니다. 캐릭터에게서 타이틀을 삭제한 후 쿠폰으로 재지급할 경우, 타이틀 자체엔 이전의 거래 속성, 추가된 경로등에 대한 정보가 남겨져 있지 않아 사용 이전과 동일한 형태로 제공할 수 없습니다. 때문에 회수 기능이 지원될 시, 던전 RE:fine 업데이트나 각종 이벤트 보상으로 주어진 거래불가 타이틀을 포함한 다량의 2차 타이틀이 거래 가능 상태로 제공되게 되며, 이는 타이틀 거래가에 지대한 영향을 줄 수 있기에, 이미 고가를 지급하고 거래하신 분들이 막대한 손해를 볼 수 있는 등의 여러 문제점이 있습니다. 이에 2차 타이틀 회수는 선보여 드리기 어려운 점 안내 드립니다. 밀레시안 여러분의 너른 양해 부탁드립니다. | ||||
좀 더 빠르게 처리해드리지 못해 죄송합니다. 보다 나은 마비노기를 만들어가기 위해 앞으로도 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
마비노기 공식: 공지사항
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