2021년 11월 밀레시안 건의사항 알림판 처리 현황/지연 안내
안녕하세요.
마비노기입니다.
밀레시안 건의사항 알림판을 통해 전달해주신 항목 중 11월 처리 현황 및 지연에 대한 안내를 드립니다.
[2021년 11월 처리 현황(상세)]
2021년 11월에 수정/개선 작업을 통해 '완료' 처리된 항목들입니다.
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no |
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밀레시안 개선 희망안 |
적용 일정 |
적용 여부 | |
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62 |
서비스 |
실시간 해킹 모니터링 강화 |
2021-11-04 |
완료 | |
| 답변 | 실시간으로 해킹 작업장을 탐지하고 차단하는 시스템을 개발하고 있습니다. 빠르게 개발하고 반영해 선제대응/방어에 힘쓰겠습니다. | ||||
| 추가 답변 |
실시간(시간 단위)로 해킹 작업장을 탐지해 차단하는 시스템이 반영되었습니다. 우회의 우려가 있어 상세한 작동 방식 안내는 어려우나, 앞으로도 선제대응/방어를 위해 지속적으로 노력하겠습니다. | ||||
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72 |
서비스 |
스마트 콘텐츠의 잘못된 정보 수정 (제작 재료 등) |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 제작 재료에 대해서 잘못 적용된 정보에 대해 검수하고 수정하겠습니다. 그 외 정보에 대해서도 계속 검수하고 상시로 수정하겠습니다. | ||||
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79 |
유료 아이템 |
어드밴스드 아이템 구성 개편 (사용률이 저조한 아이템 개편 등) |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 사용률이 저조한 아이템이나 불필요한 혜택은 제거하고 더 만족할 만한 아이템과 효과들로 구성될 수 있도록 하겠습니다. | ||||
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80 |
유료 아이템 |
무조건 은행에서 캐릭터당 하나씩 받아야 하는 불편한 구조 개편(일괄 수령 추가) |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 프리미엄 플러스 팩이 계정 단위 서비스이니 만큼 편의성도 그에 맞춰 개선될 수 있도록 하겠습니다. | ||||
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81 |
유료 아이템 |
프리미엄 플러스 팩 혜택 중 쓰이지 않거나 실정에 맞지 않는 혜택 개편 (ex: 나오의 20살 생일 선물 등) |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 사용률이 저조한 아이템이나 불필요한 혜택은 제거하고 더 만족할 만한 아이템과 효과들로 구성될 수 있도록 하겠습니다. | ||||
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82 |
유료 아이템 |
추가 장비 슬롯 이용권을 프리미엄 플러스 팩 혜택에 추가 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 프리미엄 플러스 팩 개편 시 반영될 수 있도록 긍정적으로 검토해보겠습니다. | ||||
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83 |
유료 아이템 |
수리비 할인 혜택 추가 |
2021-11-11 |
완료 | |
| 답변 | 프리미엄 플러스팩 개편시 반영될 수 있도록 준비하여 적용하겠습니다. | ||||
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86 |
유료 아이템 |
현 실정에 맞지 않는 아이템샵 유료 아이템의 전면적인 개편 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 아이템샵 개편 필요성에 대해 공감하며, 현재 판매중인 유료 아이템의 개편을 검토하겠습니다. | ||||
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87 |
유료 아이템 |
유저의 니즈에 맞는 새로운 신규 유료 아이템 판매 (ex: 이름 색상 영구변경권, 개조 초기화권 등) |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 합리적인 구성의 새로운 아이템을 선보일 수 있도록 노력하겠습니다. | ||||
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89 |
유료 아이템 |
추가 장비 슬롯 이용권과 추가 장비 슬롯 추가권의 이중 과금 구조 개선 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 프리미엄 플러스 팩이 개편 될 때 이용권과 확장권의 구조를 함께 개선하도록 하겠습니다. | ||||
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155 |
편의성 부분 |
생산 UI 개선 (자동 생산 설정 해제, 제작 횟수 증가 및 사라짐 현상 제거, 불편한 재료 등록 문제) |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 생활 콘텐츠 개편 업데이트를 통해 생산 UI 사용 시 불편한 점들을 개선하겠습니다. | ||||
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163 |
편의성 부분 |
원하는 메시지만 볼 수 있는 채팅창 설정 기능 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 시스템 메시지의 종류를 세분화하고, 원하는 메시지 종류를 선택하여 볼 수 있는 채팅창 설정 기능을 제공하겠습니다. | ||||
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164 |
편의성 부분 |
시스템 메시지 중 전투 메시지만 별도 분리 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 시스템 메시지의 종류를 세분화하고, 원하는 메시지 종류를 선택하여 볼 수 있는 채팅창 설정 기능을 제공하겠습니다. | ||||
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166 |
편의성 부분 |
주머니에 들어갈 수 있는 아이템 개수 확대 (100개 - 1000개) |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 생활 콘텐츠 개편 업데이트를 통해 인 게임 상점에서 골드로 구매 가능하거나 레시피를 추가해 만들 수 있는 상급의 주머니를 추가하겠습니다. | ||||
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167 |
편의성 부분 |
달갈 바구니, 감자 바구니, 옥수수 바구니 등 각종 재료 주머니 추가 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 생활 콘텐츠 개편 업데이트를 통해 각종 재료 주머니를 추가하겠습니다. | ||||
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174 |
편의성 부분 |
인형 가방 AI 개선 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 구조상 기존 커맨드 수행 도중, 다른 커맨드가 들어왔을 때 처리에 미흡한 점이 있어 이 부분을 중심으로 개선하겠습니다. | ||||
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186 |
편의성 부분 |
모든 그룹 일괄 열기/접기 기능 추가 |
2021-11-18 |
완료 | |
| 답변 | 메신저의 모든 그룹 일괄 열기/접기 기능을 추가하겠습니다. | ||||
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190 |
편의성 부분 |
채널이동 중 친구 신청 창 증발 문제 해결 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 채널 이동 중에도 친구 신청 창이 사라지지 않도록 수정하겠습니다. | ||||
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204 |
편의성 부분 |
신규 생산물 (포이즌 허브, 만드레이크, 채집 가능 종이양, 거미 등) 추가 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 생활 콘텐츠 개편 업데이트를 통해 추가하겠습니다. | ||||
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213 |
편의성 부분 |
작곡 글자수 개선: 멜로디 10만자, 화음 10만자, 화음 갯수 추가 기능 |
2021-11-18 |
완료 | |
| 답변 | DB 상 허용 가능한 범위를 계산 중입니다. 자세한 수치 검토 후 고지 및 수정 적용하겠습니다. | ||||
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229 |
편의성 부분 |
99% 제작 확률을 100% 제작으로 상향 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 100%로 상향하겠습니다. | ||||
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230 |
편의성 부분 |
물뜨기를 100% 성공하도록 확률 수정 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 100%로 상향하겠습니다. | ||||
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231 |
편의성 부분 |
랜덤성에 의존한 등급 재료 수급 시스템 개선 (ex: 옷감의 경우 등급별로 더 많은 굵은 실 소비시 확정적으로 최고급, 고급 옷감 획득 가능 등) |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 확정적으로 상급 재료를 획득할 수 있는 제작 경로 등을 추가하겠습니다. | ||||
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241 |
편의성 부분 |
벨테인 견습기사 임무, 펫 탐험대 일괄 완료 기능 추가 |
2021-11-18 |
완료 | |
| 답변 | 두 콘텐츠 모두 일괄 완료 기능을 추가하겠습니다. | ||||
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no |
분류 |
간담회 현장 요청 리스트 |
적용 일정 |
적용 여부 | |
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22 |
유료 아이템 |
프리미엄 플러스 팩 개편 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 프리미엄 플러스 팩 개편을 계획하고 있습니다. 쓰이지 않는 혜택, 불편사항 중심으로 개편 예정이며, 추가 장비 슬롯 이용권, 수리비 할인 혜택 등도 같이 검토하고 있습니다. | ||||
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39 |
콘텐츠 |
제작할 수 있는 아이템이 많지 않고, 키트로만 얻을 수 있는 문제 |
2021-11-25 |
완료 | |
| 답변 | 생활 재능 업데이트를 통해 최대한 개선하겠습니다. | ||||
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no |
분류 |
추가 건의&문의 답변 |
적용 일정 |
적용 여부 | |
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75 |
콘텐츠 |
12) 인형술 재능에서 발생하는 대미지 계산식 문제 ① 핸들 정령 무기의 공격력 강화 사용 시 대미지 계산식의 문제 핸들 정령 무기에서 공격력 강화 항목의 정령 육성 5단계(마리오네트 공격력 30 증가)와 정령 제어 5단계(주인 지력 베이스 비례 공격력 최대 40 증가)를 강화할 때 추가되는 70의 공격력의 적용이 본래 정상적인 계산식이라면 ‘(인형 공격력+정령 무기 강화로 받는 70) * (스킬 계수) = 최종 대미지’로 계산되어 적용되어야 합니다. 그러나 현재 비정상적인 계산식으로 인하여 ‘{(인형 공격력) * (스킬 계수)} + (정령 무기 강화로 받는 70) = 최종 대미지’로 계산되어 결과적으로 핸들 정령의 공격력 강화 부분에 에고 포인트를 투자할수록 핸들 정령 사용자는 손해를 보는 상황입니다. 이 상황이 정상적인 상황인지에 대한 답변을 요구하며, 의도하지 않고 생겨난 오류라면 문제의 해결을 요구합니다. https://cafe.naver.com/mabinogidsg/661175 ② 방어/보호가 높은 몬스터에게 인형술 스킬을 사용 시 대미지 계산식의 문제 ‘{(인형 공격력) * (스킬계수)} - (몬스터의 방어) = 최대 대미지’로 계산되어야 하나 현재 비정상적인 계산식으로 인하여 ‘{(인형 공격력) - (몬스터의 방어)} * (스킬 계수) = 최대 대미지’로 계산되어 방어가 높은 적을 상대로 스킬을 사용할수록 비정상적으로 낮은 대미지를 낼 수밖에 없어 손해를 보고있는 상황입니다. 계산식에서는 생략하였으나 보호 역시 마찬가지 상황입니다. 이 상황이 정상적인 상태인지에 대한 답변을 요구하며, 비의도적으로 벌어진 오류 상황이라면 문제의 해결을 요구합니다. https://cafe.naver.com/mabinogidsg/663765 |
2021-11-11 |
완료 | |
| 답변 | 인형술이 처음 나오던 시기와 비교해 밀레시안 여러분의 스펙이 상승하고, 그에 맞춰 몬스터들의 스펙도 계속 발전해왔습니다. 인형술의 전투 매커니즘은 최초 설정 시 이러한 발전의 방향을 예측하는데 부족한 부분이 있었고, 현재에 이르러서는 인형술이 주요 전투 메타에서 다른 재능에 비해 온전한 효과를 받지 못하는 상황이 된 것으로 확인하고 있습니다. 이로 인해 대미지를 결정하는 공식의 오류로 인식하실 수 있는 상황에 대해서도 공감하고 있습니다. 대미지 공식을 개선하는 것만으로는 원천적인 상황을 보완할 수 없다고 판단하고 있으며, 인형술의 세부 동작 로직이나 매커니즘을 개편하여 해결하려 계획하고 있습니다. | ||||
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78 |
콘텐츠 |
15) 에르그 부여/전이 시의 전용 횟수 강제 차감 문제 이벤트로 증정되는 에르그 부여 카탈리스트의 경우 전용 상태에서 사용할 경우 전용 해제 횟수가 차감되지 않으나 전용 일시 해제일 때 사용하면 전용 해제가 풀리면서 횟수 차감이 발생합니다. 전이의 카탈리스트 역시 전이받을 아이템을 반드시 전용 해제하도록 강제하며, 전용 일시 해제임에도 전용 해제 효과를 없애서 전용 횟수가 차감되는 문제가 있습니다. 전용 인챈트나 특별개조 등 전용화가 되는 다른 경우에는 전용 일시 해제일때 해제 상태가 유지되는데 에르그 전이시에만 강제로 해제 효과를 없앰으로써 아이템 가치의 하락 및 캐시 아이템의 사용을 강제하는 것은 불합리합니다. 이 상황이 의도적인 것이라면 그 의도를 설명하고 비의도적으로 일어난 현상이라면 수정을 요구합니다. |
2021-11-18 |
완료 | |
| 답변 | 에르그 부여/이전 시의 전용화 일시 해제 처리 사양이 다른 시스템들과 달라 혼동을 드렸을 것 같습니다. 전용화 일시 해제 상태인 무기에 에르그 부여/이전 시 해제 상태가 유지되도록 수정하겠습니다. | ||||
[일정이 변경된 항목]
수정에 시일이 소요되어 부득이하게 약속드린 11월 중 처리가 어려웠던 항목입니다.
12월 중에 반영될 수 있도록 노력하겠습니다.
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no |
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밀레시안 개선 희망안 |
기존 일정 |
변경 일정 | |
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188 |
편의성 부분 |
일정 기간 메신저 대화 내용 보관 기능 추가 |
2021년 11월 중 |
불가 | |
| 답변 | 대화 내용 보관 기능을 추가하겠습니다. 적정 최대 보관 기간을 가늠하고 있습니다. | ||||
| 추가 답변 |
현재는 대화 진행 중 채널이동 하실 경우, 대화 내용이 모두 삭제되는 현상 때문에 게임 플레이에 불편함이 있는 것으로 인지하고 있습니다. 이를 해결하기 위해서, 일정 기간 또는 일정 용량의 대화를 데이터베이스에 저장하는 방식을 검토해 보았습니다. 검토 결과, 1:1 및 1:N 대화를 모두 저장하기 위해서는 현재 사용하고 있는 데이터베이스가 아닌 새로운 데이터베이스 환경 구축과 메신저 서버를 통한 대화 내용 저장 시스템 개발이 필요한 것으로 확인되었습니다. 이로 인해 마비노기의 근본적인 구조 변경도 함께 진행이 필요한 것으로 확인되어, 여러 방향을 고민하고 시도해본 끝에, 당장의 개발 진행은 어렵다는 결론을 내렸습니다. 다만, 현재 불편을 겪고 계시는 채널이동 시 대화 내용이 삭제되는 현상에 대해서는 채널이동 시에도 대화 내용이 유지될 수 있도록 12/16(목)에 수정할 예정입니다. 이 외에도 메신저 기능을 이용하시는 데 발생하는 불편한 점들이 해소될 수 있도록 지속적으로 노력하겠습니다. 밀레시안 여러분들의 너른 양해 부탁드립니다. | ||||
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189 |
편의성 부분 |
친구 추가가 필요하지 않은 일회용 메신저 기능 추가 |
2021년 11월 중 |
2021-12-16 | |
| 답변 | 친구 추가가 필요 없는 1:1 대화 기능을 추가하도록 하겠습니다. | ||||
| 추가 답변 |
11월에 선보여드린 여러 개편 업데이트의 준비로 인해, 부득이하게 일정을 변경하게 되었습니다. 해당 기능은 12월 16일에 선보여드릴 예정입니다. 밀레시안 여러분의 너른 양해 부탁 드립니다. | ||||
|
no |
분류 |
간담회 현장 요청 리스트 |
기존 일정 |
변경 일정 | |
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27 |
콘텐츠 |
전용인챈트 최초 1회 거래가능 속성 추가해줄 수 있는가? |
2021년 11월 중 |
2021-12-02 | |
| 답변 | 영향 범위에 대해 면밀하게 검토 중입니다. 신중하게 접근하기 위함을 양해 부탁드리며, 검토가 끝나는대로 6월 중에 별도 안내해 드리겠습니다. | ||||
| 추가 답변 |
11월에 선보여드린 여러 개편 업데이트의 준비로 인해, 부득이하게 일정을 변경하게 되었습니다. 해당 기능은 12월 2일에 선보여드릴 예정입니다. 밀레시안 여러분의 너른 양해 부탁 드립니다. | ||||
감사합니다.
마비노기 공식: 공지사항
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