2021년 10월 밀레시안 건의사항 알림판 처리 현황/지연 안내
안녕하세요.
마비노기입니다.
밀레시안 건의사항 알림판을 통해 전달해주신 항목 중 10월 처리 현황 및 지연에 대한 안내를 드립니다.
[2021년 10월 처리 현황(상세)]
2021년 10월에 수정/개선 작업을 통해 '완료' 처리된 항목들입니다.
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no |
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밀레시안 개선 희망안 |
적용 일정 |
적용 여부 | |
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165 |
편의성 부분 |
구매/습득시 인벤토리에 들어있던 동일 아이템과 자동으로 겹쳐지도록 변경 |
2021-10-28 |
완료 | |
| 답변 | 유효 기간이 있어 강제로 겹칠 시 불편을 줄 수 있는 아이템을 제외하고 나머지 아이템들은 구매/습득 시 자동으로 합쳐지도록 구현 진행 하겠습니다. | ||||
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232 |
편의성 부분 |
개편되면서 사라진 동물캐릭터 기능 삭제 (같은 펫 분양받기, 동물캐릭터 환생하기 기능) |
2021-10-28 |
완료 | |
| 답변 | 현재 사용되지 않는 기능은 삭제하겠습니다. | ||||
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no |
분류 |
추가 건의&문의 답변 |
적용 일정 |
적용 여부 | |
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70 |
콘텐츠 |
7) 다중 클라이언트 이용 방지 시스템 (던전 및 그림자 던전에서 30초 이상 전투 참여시 보상 획득이 가능해지는 시스템) 30초라는 제한 시간 내로 빠르게 클리어할 수 있는 그림자 미션에서는 적절하지 못한 시스템으로 보입니다. 빠르고 간편함을 추구하는 유저들의 현 성향에 맞추어 다른 방식으로 수정 혹은 변경 등의 조처를 해줄 수 있는지 문의합니다. |
2021-10-06 |
완료 | |
| 답변 | 전투에 참여한 인원을 선별하기 위한 최소한의 조건이면서, 최대한 정상 플레이를 하는 데 번거롭지 않을 조건으로 "전투 시간"을 사용하였습니다. 빠른 클리어를 지양하기 위한 선택은 아니었으나, 일부 플레이 타임이 짧은 미션들에서 불편한 상황이 발생하고 있는 것을 확인했습니다. 해당 미션들은 조건을 완화하는 등, 최대한 플레이에 불편이 없도록 조치해 나가겠습니다. | ||||
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76 |
콘텐츠 |
13) 신규 통행증 수급처 문제 신규 그림자 미션과 중급 던전이 추가되었는데도 불구하고 파트너 선물 상자, 시드 피나하 에코스톤 분해 등에서 신규 통행증을 얻을 수 없는 점에 대한 개선을 요구합니다. |
2021-10-28 |
완료 | |
| 답변 | 2021년 초 추가된 신규 그림자 미션과 신규 울라 중급 던전의 통행증 획득처 반영에 누락이 있었습니다. 해당 통행증들을 파트너 선물 상자, 에코 스톤 분해에서 획득할 수 있도록 반영하겠습니다. | ||||
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77 |
콘텐츠 |
14) 스태프 에르그 소모 자원 문제 에르그를 강화할 때에는 강화하려는 무기와 동종의 무기를 필수 재료로 소모해야 합니다. 그렇기 때문에 유저들은 상점에서 판매하는 저렴한 무기를 이용해서 해당 칸을 채우고 있으나, 스태프에 에르그 강화를 시도할 시 필수 재료로 소모할 스태프는 상점에서 판매하는 스태프가 없기 때문에 어쩔 수 없이 경매장에서 비싼 가격으로 구입해야 하며 경매장에 스태프 매물이 없을 경우 에르그 강화를 시도할 수 없는 문제가 있습니다. 이 문제에 대한 개선을 요구합니다. |
2021-10-14 |
완료 | |
| 답변 | 쉽게 동종의 무기를 구할 수 있는 다른 무기들에 비해 스태프는 획득처가 한정되어 에르그 육성에 어려움을 겪고 계셨을 것으로 생각됩니다. 접근이 용이한 NPC 상점 등에 스태프를 추가하는 등 습득 경로를 좀 더 확장하겠습니다. | ||||
밀레시안 건의사항 알림판을 통해 10월 중 처리를 약속드린 항목 중 ‘완료' 처리되지 못한 케이스에 대해 아래와 같이 안내 드립니다.
[일정이 변경된 항목]
수정에 시일이 소요되어 부득이하게 약속드린 10월 중 처리가 어려웠던 항목입니다.
재능 밸런싱 업데이트는 11월 11일(목) 정식 서버에 반영될 예정입니다.
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no |
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추가 건의&문의 답변 |
기존 일정 |
변경 일정 | |
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75 |
콘텐츠 |
12) 인형술 재능에서 발생하는 대미지 계산식 문제 ① 핸들 정령 무기의 공격력 강화 사용 시 대미지 계산식의 문제 핸들 정령 무기에서 공격력 강화 항목의 정령 육성 5단계(마리오네트 공격력 30 증가)와 정령 제어 5단계(주인 지력 베이스 비례 공격력 최대 40 증가)를 강화할 때 추가되는 70의 공격력의 적용이 본래 정상적인 계산식이라면 ‘(인형 공격력+정령 무기 강화로 받는 70) * (스킬 계수) = 최종 대미지’로 계산되어 적용되어야 합니다. 그러나 현재 비정상적인 계산식으로 인하여 ‘{(인형 공격력) * (스킬 계수)} + (정령 무기 강화로 받는 70) = 최종 대미지’로 계산되어 결과적으로 핸들 정령의 공격력 강화 부분에 에고 포인트를 투자할수록 핸들 정령 사용자는 손해를 보는 상황입니다. 이 상황이 정상적인 상황인지에 대한 답변을 요구하며, 의도하지 않고 생겨난 오류라면 문제의 해결을 요구합니다. https://cafe.naver.com/mabinogidsg/661175 ② 방어/보호가 높은 몬스터에게 인형술 스킬을 사용 시 대미지 계산식의 문제 ‘{(인형 공격력) * (스킬계수)} - (몬스터의 방어) = 최대 대미지’로 계산되어야 하나 현재 비정상적인 계산식으로 인하여 ‘{(인형 공격력) - (몬스터의 방어)} * (스킬 계수) = 최대 대미지’로 계산되어 방어가 높은 적을 상대로 스킬을 사용할수록 비정상적으로 낮은 대미지를 낼 수밖에 없어 손해를 보고있는 상황입니다. 계산식에서는 생략하였으나 보호 역시 마찬가지 상황입니다. 이 상황이 정상적인 상태인지에 대한 답변을 요구하며, 비의도적으로 벌어진 오류 상황이라면 문제의 해결을 요구합니다. https://cafe.naver.com/mabinogidsg/663765 |
2021년 10월 중 |
2021-11-11 | |
| 답변 | 인형술이 처음 나오던 시기와 비교해 밀레시안 여러분의 스펙이 상승하고, 그에 맞춰 몬스터들의 스펙도 계속 발전해왔습니다. 인형술의 전투 매커니즘은 최초 설정 시 이러한 발전의 방향을 예측하는데 부족한 부분이 있었고, 현재에 이르러서는 인형술이 주요 전투 메타에서 다른 재능에 비해 온전한 효과를 받지 못하는 상황이 된 것으로 확인하고 있습니다. 이로 인해 대미지를 결정하는 공식의 오류로 인식하실 수 있는 상황에 대해서도 공감하고 있습니다. 대미지 공식을 개선하는 것만으로는 원천적인 상황을 보완할 수 없다고 판단하고 있으며, 인형술의 세부 동작 로직이나 매커니즘을 개편하여 해결하려 계획하고 있습니다. | ||||
| 추가 답변 |
11월 11일, Re:novation S3 에서 정식 서버에 적용될 예정입니다. 밀레시안 여러분의 너른 양해 부탁드립니다. | ||||
보다 나은 마비노기를 만들어가기 위해 앞으로도 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
마비노기 공식: 공지사항
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