6/4(금) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내
안녕하세요.
마비노기입니다.
2021년 6월 4일(금)
패치로 변경되는 항목은 다음과 같습니다.
◆ 재능 밸런싱 콘텐츠 추가 수정이 진행됩니다.
1. 근접 전투 재능
[스킬]
* 윈드밀
- 공격 범위가 20% 증가합니다.
2. 궁술 재능
[시스템]
* 조준율 99%에서 100%로 상승할 때의 딜레이 시간이 제거됩니다.
- 조준율 100% 때 발생하는 이펙트는 조준율 보너스를 받는 시점에 발동하도록 변경됩니다.
* 조준율 보너스 적용 시점이 변경됩니다.
- 변경 전 : 일반 화살 기준 조준율 70%까지 도달하던 시간에 보너스 적용
- 변경 후 : 조준 시간과 관계 없이 조준율이 70%가 되는 시점에서 보너스 적용
(조준 속도가 빠른 화살을 사용할 수록 보너스를 빠르게 적용받을 수 있습니다)
* 조준 시 보너스가 적용된 상태의 조준율로 출력됩니다. (조준율 보너스는 플레이어 캐릭터에게만 적용됩니다.)
3. 마법 재능
[스킬]
* 헤일스톰
- 스킬 사용 중 스마트 콘텐츠 등으로 지역 이동 시 마법진 이펙트가 남아있던 문제가 수정됩니다.
(무빙 캐스팅과 함께 헤일스톰을 사용 시, 마법진 이펙트는 시전한 자리에 남고 플레이어를 따라가지 않습니다.)
* 블레이즈
- 블레이즈 차징 도중 피격당하면 첫 번째 타격이 제대로 들어가지 않는 문제가 수정됩니다.
(블레이즈의 경직 면역이 발동해도 피격시 다운 게이지는 증가합니다. 다운 게이지가 가득찰 정도로 피격되면 블레이즈 차징 도중이라도 다운될 수 있습니다.)
* 무빙 캐스팅
- 무빙 캐스팅과 함께 힐링, 또는 파티 힐링 스킬 차지 중 이동 시 스태미나가 소비되지 않던 문제가 수정됩니다.
4. 인형 재능
[스킬]
* 2막: 솟구치는 분노
- 스타더스트 발동이 블래스트에서 플레어로 변경됩니다.
* 6막: 유혹의 올가미
- 스킬에 피격된 적의 경직 시간이 줄어들지 않도록 변경됩니다.
* 7막: 광란의 질주
- 스킬에 피격된 적이 한 점으로 모이는 문제가 수정됩니다.
- 장애물 앞에서 스킬 사용 시 마리오네트가 간헐적으로 움직이지 않는 문제가 수정됩니다.
- 장애물 앞에서 스킬 사용 시 간헐적으로 적을 공격할 수 없었던 문제가 수정됩니다.
[시스템]
* 마리오네트가 드랍 아이템을 주울 수 있도록 변경됩니다.
5. 연금 재능
[스킬]
* 워터 캐논
- 워터 캐논 거리에 따른 대미지 계수 적용 방식이 변경됩니다.
- 변경전 : 기본 대미지 1.4배(스킬 정보창의 수치 증가) * 거리에 따른 계수 고정 1배
- 변경후 : 기본 대미지 1배 * 거리에 따른 계수 고정 1.4배
(밸런스 조정 전 거리에 따른 대미지 계수는 최소 0.6배 ~ 최대 1.4배)
* 윈드 블래스트
- 스타더스트 발동이 블래스트에서 플레어로 변경됩니다.
* 골렘 연성
- 타운트의 쿨타임 제한이 없었던 문제가 수정됩니다.
- 즉시 발동 가능하도록 변경됩니다.
6. 기타
* 테스트서버 플레이 중, 다음 상황에서 채팅창에 시스템 메시지가 보이던 문제가 수정됩니다.
- [파르홀론의 유령] 미션에서 [잠식당한 골드 본 아처] 에 빙의했을 때
- [두려움의 시드 피나하] 던전에서 [인내의 형상]에 빙의했을 때
* [두려움의 시드 피나하] 던전에서 [인내의 형상]에 빙의했을 때, 궁술 조준률 70% 이상에서 조준률 보너스를 받도록 수정됩니다.
감사합니다.
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