3/27(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내
2025년 3월 27일(목) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.
개선 사항
◈ [고결한 희생] 스킬의 일부 사양이 변경됩니다.
- [희생의 가호]가 적용된 파티원이 [마나실드] 및 [생명의 장막] 상태에서 피해를 입었을 경우,
대미지 감소 효과를 적용한 이후 희생이 누적되도록 변경됩니다.
- [희생의 가호]가 적용된 파티원이 피해를 입었을 경우, 희생으로 대미지를 차감시키는 비율이
[최대 대미지] 및 [방어력]의 영향을 받도록 변경됩니다.
: 희생의 초당 감소량이 1랭크 기준 0.3%에서 1%로 변경됩니다.
【 개발자 코멘트】 [고결한 희생]을 통한 파티원의 생존력 강화 효율이 전투 콘텐츠의 도전에 대한 재미를 저해할 가능성이 있다고 판단했으며, 강력한 효과인 만큼 [세이크리드 가드]의 성장 수준에 따라 [고결한 희생]의 효율이 올라가는 것이 성장에 대한 만족감과 동기를 높일 수 있다고 판단했습니다. 이를 위해 [세이크리드 가드]의 [최대 대미지]와 [방어력]에 따라 희생으로 차감되는 대미지 비율이 결정되도록 조정했으며, 해당 효율이 과도하게 높아지지 않도록 균형을 맞췄습니다. |
◈ [희생의 응징] 스킬의 일부 사양이 변경됩니다.
- 스킬을 사용할 때 시전자에게 적용된 보스 몬스터의 일부 해로운 효과를 제거하도록 변경됩니다.
- 희생 대미지가 1랭크 기준 60%에서 100%로 변경됩니다.
- [가시밭길의 끝] 효과의 추가 지속 시간이 삭제됩니다.
◈ [철벽 강타] 스킬의 일부 사양이 변경됩니다.
- 스킬 사용 중 보스 몬스터의 일부 해로운 효과에 걸리지 않도록 변경됩니다.
◈ [성역 전개] 스킬의 일부 사양이 변경됩니다.
- 스킬을 사용할 때 시전자에게 적용된 보스 몬스터의 일부 해로운 효과 제거 사양이 삭제됩니다.
- [빙결] 상태를 해제했을 때, 정상적으로 해제된 것처럼 보이지 않던 문제가 수정됩니다.
【 개발자 코멘트】 [세이크리드 가드]가 탱커 역할을 수행하기 위해선 보스 몬스터의 디버프에 효과적으로 대응할 수 있는 수단이 필요하다고 판단하여 [성역 전개]를 활용하는 방향으로 선보여드렸으나, 재사용 대기 시간이 짧아 디버프에 대한 위기감이 크게 줄어드는 것을 확인했습니다. 이는 도전에 대한 재미 측면에서 부정적인 영향을 줄 수 있기에, 디버프 해제 기능을 보다 재사용 대기 시간이 긴 [희생의 응징]으로 이동시켰습니다. 또한, [희생의 응징]만으로는 재사용 대기 시간 동안 디버프를 충분히 대응하기 어렵다고 판단하여, [철벽 강타] 사용 중 보스 몬스터의 디버프를 차단할 수 있는 기능을 추가했습니다. [철벽 강타]의 숙련도에 따라 디버프 누적을 완화할 수 있다면 더욱 긍정적인 전투 경험을 제공해 드릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. |
◈ [크롬 바스], [글렌 베르나], [브리 레흐]에서 등장하는 몬스터의 크리티컬 공격이 삭제됩니다.
◈ [크롬 바스], [글렌 베르나], [브리 레흐]에서 등장하는 보스 몬스터의 일부 스킬 대미지가 상향 조정됩니다.
【 개발자 코멘트】 현재 상위 난이도의 던전에서 등장하는 몬스터는 크리티컬 여부에 따라 대미지 차이가 커, 전투 중 예측할 수 없는 대미지로 인해 어려움을 겪는 상황이 발생하고 있습니다. 이를 완화하기 위해 몬스터가 더 이상 크리티컬 공격을 하지 않도록 조정하고, 각 던전의 보스 몬스터가 난이도에 적합한 대미지를 유지할 수 있는지 확인하여, 충분한 위력을 발휘하지 못하는 공격 스킬들의 대미지를 상향 조정했습니다. 이러한 변화를 통해 전투 중 적의 공격으로 받는 대미지를 예측하여 대응하고, [세이크리드 가드]의 [고결한 희생]을 보다 적극적으로 활용할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. |
감사합니다.
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