(수정) 2/5(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내  

셔니치2026.02.05 12:00

공지

테스트 서버 
패치 작업 변경점 안내

게임 서버 패치 이후 적용되는 변경사항을 안내드립니다.



2026년 2 5일(목) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.


이후 추가/수정되는 내용은 초록색으로 안내드립니다.

- [무리아스 유물] 효과 변경 내용 중 일부 오탈자 수정 (내용수정 2/5(목) 오후 4시 12분)



📌 멜로딕 퍼피티어 & 퓨리 파이터

 [멜로딕 퍼피티어] 아르카나의 일부 사양이 변경됩니다.

- 일반 인형술 재능 스킬

: [4막: 질투의 화신], [6막: 유혹의 올가미] 스킬이 타겟팅 대상을 지정하여 사용할  없던 현상이 수정됩니다.

: [4막: 질투의 화신], [6막: 유혹의 올가미] 스킬의 공격 범위 내에 적이 없어도 사용할  있도록 변경됩니다.


- [쓰리 핸더 스테이지]

: 추가 재사용 대기 시간이 [특성 : 시간 왜곡]의 횟수 차감에 반영되지 않던 현상이 수정됩니다.


- [다운비트 악센트]

: 공격에 피격된 적의 밀려나는 거리가 3m로 조정됩니다.


- [트래킹 스텝]

: 공격에 피격된 적이  이상 밀려나지 않고 다운 게이지가 증가하지 않도록 변경됩니다


- [그랜드 피날레]

: [콜로서스 마리오네트]  [피에로 마리오네트]의 공격에 피격된 적이  이상 밀려나지 않고 다운 게이지가 증가하지 않도록 변경됩니다.


- [와이어 웹]

: [6막: 유혹의 올가미]의 스킬 범위 증가 효과가 반영되지 않는 현상이 수정됩니다.

: 타겟팅 대상을 지정하여 사용할  없던 현상이 수정됩니다.

: 공격에 피격된 적에게 상태 효과 아이콘이 보이도록 수정됩니다.

: 공격에 피격된 적이  이상 밀려나지 않고 다운 게이지가 증가하지 않도록 변경됩니다.


- [인터루드 슬래시]

: 공격에 피격된 적이  이상 밀려나지 않고 다운 게이지가 증가하지 않도록 변경됩니다.


📢 개발자 코멘트

[멜로딕 퍼피티어]  [인형술]의 일부 스킬에서 타겟팅 대상을 지정하여 스킬이 사용되지 않는 현상을 확인하여 수정했습니다.

3기의 인형을 타이밍에 맞춰 조작해야 하는 아르카나의 특성상, 

 문제로 인해 조작감에  불편을 겪으셨을 밀레시안 여러분께 깊은 사과의 말씀을 드립니다.

아울러, 다수의 몬스터와 전투  적을 멀리 밀어내어 위치 컨트롤이나 [인터루드 슬래시]의 활용을 어렵게 만드는 부분을 확인하였으며, 전투 편의성을 위해  스킬의 넉백 거리를 적절한 수준으로 재조정했습니다.


 모든 마리오네트가 소환된 상태에서 마리오네트를 소환하는 스킬 사용 시, 재사용 대기 시간만 추가되는 현상이 수정됩니다.


 [에코 마리오네트]의 일부 사양이 변경됩니다.

 - 제작 UI에서 기본 외형이 보이도록 수정됩니다. 

- [에코 마리오네트 입]이 기본 외형으로 추가됩니다.

- 소환 버튼 실행  1초의 재사용 대기 시간이 추가됩니다.


 [퓨리 파이터] 아르카나의 일부 사양이 변경됩니다.

- 방어, 보호에 의한 대미지 차감 계산이 2회 적용되던 현상이 수정됩니다. 

- 간헐적으로 타겟팅 대상이 스킬 사거리 내에 있어도 스킬을 사용할  없던 현상이 수정됩니다.

- 아르카나 스킬을 사용했을 때, 즉시 사용되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 얼티밋 스트라이크, 체인 블로우 스킬의 명중 판정이 스킬 사용 시점에 체크되지 않던 현상이 수정됩니다.


 [퓨리 파이터] 아르카나의 스킬 배율이 조정됩니다.

- 아르카나 스킬의 대미지 배율이 변경됩니다. (최고 랭크 기준)

스킬

변경 전

변경 후

익시드 : 체인 블로우

사용자의 기본 대미지의 1000%로 3회 공격
사용자의 연속기 : 대쉬 펀치 대미지의 30% + 기본 대미지의 1500%로 피니시 공격

재사용 대기 시간 9초

사용자의 기본 대미지의 300%로 3회 공격
사용자의 연속기 : 대쉬 펀치 대미지의 25% + 기본 대미지의 500%로 피니시 공격
재사용 대기 시간 9초

익시드 : 임팩트 다이브

사용자의 연속기 : 섬머솔트 대미지의 40% + 기본 대미지의 2000%로 공격

공격 가능 거리 12m
공격 반경 3m
재사용 대기 시간 9초

피격된 적 대상들을 시전자의 진행방향 앞으로 끌어당김

사용자의 연속기 : 섬머솔트 대미지의 30% + 기본 대미지의 300%로 공격

공격 가능 거리 12m
공격 반경 3m
재사용 대기 시간 9초

피격된 적 대상들을 시전자의 진행방향 앞으로 끌어당김

익시드 : 포스 슬램

연속기 : 파운딩 대미지의 50% + 기본 대미지의 2000%로 공격

공격 가능 거리 12m
공격 반경 3m
재사용 대기 시간 9초

피격된 적 대상들을 시전자의 앞으로 끌어당김

연속기 : 파운딩 대미지의 35% + 기본 대미지의 500%로 공격

공격 가능 거리 12m
공격 반경 3m
재사용 대기 시간 9초

피격된 적 대상들을 시전자의 앞으로 끌어당김

게일 피어스

연속기 : 차징 피스트 대미지의 50% + 기본 대미지의 2000%로 공격

포스 소모량 1개

자신에게 퓨리어스 앱솔루트를 7초 동안 적용
(일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어 무시)

연속기 : 차징 피스트 대미지의 45% + 기본 대미지의 1100%로 공격

포스 소모량 1개

자신에게 퓨리어스 앱솔루트를 7초 동안 적용
(일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어 무시)

포스 플레어

연속기 : 드롭킥 대미지의 30% + 기본 대미지의 2000%로 공격

공격 반경 3m

포스 소모량 1개

자신에게 퓨리어스 앱솔루트를 7초 동안 적용
(일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어 무시)

연속기 : 드롭킥 대미지의 35% + 기본 대미지의 600%로 공격

공격 반경 3m

포스 소모량 1개

자신에게 퓨리어스 앱솔루트를 7초 동안 적용
(일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어 무시)

얼티밋 스트라이크

사용자의 연속기 : 스크류 어퍼 대미지의 50% + 기본 대미지의 1500%로 2회 공격
사용자의 연속기 : 스크류 어퍼 대미지의 50% + 기본 대미지의 2000%로 피니시 공격

포스 소모량 2개
재사용 대기 시간 16초

자신에게 퓨리어스 앱솔루트를 7초 동안 적용
(일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어 무시)

사용자의 연속기 : 스크류 어퍼 대미지의 40% + 기본 대미지의 700%로 2회 공격
사용자의 연속기 : 스크류 어퍼 대미지의 40% + 기본 대미지의 1500%로 피니시 공격

포스 소모량 2개
재사용 대기 시간 16초

자신에게 퓨리어스 앱솔루트를 7초 동안 적용
(일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어 무시)


 [무리아스의 유물]의 일부 효과가 변경됩니다. (최대 효과 기준)

효과

변경 전

변경 후

익시드 : 체인 블로우

익시드 : 체인 블로우 피니시 대미지 500% 증가 (최대 500%)

익시드 : 체인 블로우 피니시 대미지 300% 증가 (최대 300%)

익시드 : 임팩트 다이브

익시드 : 임팩트 다이브 대미지 500% 증가 (최대 500%)

익시드 : 임팩트 다이브 대미지 200% 증가 (최대 200%)

※ 기존에 보유 중인 [익시드 : 체인 블로우], [익시드 : 임팩트 다이브], [익시드 : 포스 슬램] 옵션의 무리아스의 유물은 삭제됩니다.


 [퓨리 파이터] 아르카나의 링크 개방 효과가 조정됩니다.

- 아르카나 링크 10단계 개방 시, '백스탭 사용  2초 이내 재사용 시, 타겟팅 대상에게 즉시 접근' 효과가 추가됩니다.

- '연속기 마스터리 연속기 대미지 증가' 효과의 상한이 [연속기 마스터리] 스킬  링크 개방 효과 이외의 다른 효과들까지 함께 합산하여 적용되던 현상이 수정됩니다.

 - 링크 개방 효과 설명 텍스트가 변경됩니다. (링크 개방 효과 10단계 기준)

변경 전

변경 후

연속기 마스터리 연속기 대미지 증가량 30% 증가 (상한 50%)

연속기 마스터리 연속기 쿨타임 감소량 20% 증가 (상한 30%)

연속기 마스터리 스킬의 연속기 대미지 증가량 30% 증가 (상한 50%)

연속기 마스터리 스킬의 연속기 쿨타임 감소량 20% 증가 (상한 30%)


📢 개발자 코멘트

[퓨리 파이터]의 스킬이 타겟의 [방어]  [보호]를 2회 적용받는 문제와,

[연속기 마스터리]의 대미지 상한 제한이 의도와 다르게 스킬과 링크 개방 효과 뿐만 아니라

다른 강화 요소들까지 함께 포함하여 적용되는 문제를 발견해 수정하였습니다.

해당 내용이 적용됨에 따라 퓨리 파이터의 최종 대미지 효율을 맞추기 위하여 전반적인 스킬 계수를 점검했습니다.

더불어, 비교적 사거리가 짧은 [퓨리 파이터]의 특성상, [백스텝] 사용  다시 적에게 접근하는 과정이 전투의 흐름을 끊는 주된 요인이라 판단하여, [백스텝]  일정 시간 내에 적을 추격할  있는 기능을 추가해 이를 보완했습니다.


 [퓨리 파이터] 아르카나 레벨 보너스 수치가 레벨에 따라 증가하지 않던 현상이 수정됩니다.


 [연속기 마스터리] 사용  [퓨리 파이터]의 포스를 소모하는 스킬을 사용하는 경우, 연속기 진행 상태가 종료되던 현상이 수정됩니다.


 [연속기 : 드롭킥] 스킬을 사용했을 때, 모션이 반대 방향으로 재생되던 현상이 수정됩니다.



감사합니다.


출처: https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4893320

마비노기 공식: 공지사항

분류제목작성자게시일
공지[공지]2/5(목) 패치 후 확인된 현상 안내 
셔니치2026.02.05 13:59
셔니치2026.02.05 13:59
공지[공지](수정) 2/5(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내  
셔니치2026.02.05 12:00
셔니치2026.02.05 12:00
이벤트[이벤트]2026 밸런타인데이 이벤트 
마비노기2026.02.05 00:00
마비노기2026.02.05 00:00
공지[공지]2/5(목) 정식 서버 패치 작업 변경점 안내 
셔니치2026.02.03 18:00
셔니치2026.02.03 18:00
점검[점검]2/5(목) 테스트 서버 점검 안내(06:30~12:00) 
셔니치2026.02.03 18:00
셔니치2026.02.03 18:00
점검[점검]2/5(목) 정식 서버 점검 안내(06:30~12:00) 
셔니치2026.02.03 18:00
셔니치2026.02.03 18:00
공지[공지]1/30(금) 운영정책 위반 단속 결과 안내
아일서2026.01.30 09:32
아일서2026.01.30 09:32
공지[공지]2026년 2월 캐릭터 서버 이전, 낭만 농장/달빛 섬 이름...
셔니치2026.01.29 16:35
셔니치2026.01.29 16:35
공지[공지](내용추가4) 1/29(목) 패치 후 확인된 현상 안내
셔니치2026.01.29 13:11
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이벤트[이벤트]1월 공개 테스트 서버 버그 리포트 이벤트 안내
아일서2026.01.29 12:30
아일서2026.01.29 12:30
공지[공지]1/29(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내 
셔니치2026.01.29 12:30
셔니치2026.01.29 12:30
이벤트[이벤트]황혼의 잔허를 준비하라! 이벤트 당첨자 안내
셔니치2026.01.29 12:00
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[]코지 니트 박스
마비노기2026.01.29 00:00
마비노기2026.01.29 00:00
점검[점검]1/29(목) 테스트 서버 점검 안내(03:30~12:30) 
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셔니치2026.01.27 18:00
공지[공지]1/29(목) 정식 서버 패치 작업 변경점 안내 
셔니치2026.01.27 18:00
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점검[점검]1/29(목) 정식 서버 점검 안내(03:30~12:00) 
셔니치2026.01.27 18:00
셔니치2026.01.27 18:00
공지[공지]1/25(일) 일부 던전 일시 제한 및 오류 현상 안내
관리자2026.01.25 19:00
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이벤트[이벤트]쌀쌀한 주말, 온기를 더해줄 온타임 이벤트
티에르니2026.01.23 17:30
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공지[공지](내용추가2) 1/22(목) 패치 후 확인된 현상 안내
릴리티에2026.01.23 17:03
릴리티에2026.01.23 17:03
공지[공지]1/23(금) 운영정책 위반 단속 결과 안내
아일서2026.01.23 14:35
아일서2026.01.23 14:35
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