4/16(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내  

셔니치2026.04.16 15:00

공지

테스트 서버 
패치 작업 변경점 안내

게임 서버 패치 이후 적용되는 변경사항을 안내드립니다.



2026년 4 16일(목) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.



📝세인트 바드

 [세인트 바드] 전용 신규 스킬 [음파의 세례]가 추가됩니다.

- 1랭크 기준 최대 15m 거리 내의 대상을 공격하는 액티브 스킬입니다.

- 피격된 적에게 방어 관련 능력치를 저하시키는 디버프 효과를 부여하며, 주변 아군의 부상  생명력을 회복시킵니다.

  : 디버프 효과는 시전자의 생명력 회복량에 비례하여 증가합니다.

- 음파의 세례로 생성된 생명의 장막은 치유의 손길  구원의 메아리로 생성된 생명의 장막에 합산됩니다.

📢 개발자 코멘트

[음파의 세례]는 [세인트 바드]가 전투 상황에서도 보다 적극적으로 파티원을 서포팅하고 시너지를   있으면서, 일정 수준의 자체적인 공격 수단으로 활용하실  있는 스킬입니다. 아울러 [음파의 세례]로 부여되는 [생명의 장막]은 기존 [생명의 장막]에 합산되어, 파티원의 생존력을 더욱 강화해줄  있을 것으로 기대하고 있습니다. 


 [세인트 바드] 아르카나 스킬 2종의 사양이 수정됩니다.

- 아래 표는  스킬의 1랭크 기준 사양을 비교한 내용입니다.

스킬

기존

변경

구원의 메아리

생명력 회복량 500
부상 회복량 250
마나 및 스태미나 회복량 160
파티 힐링 스킬 회복량에 따른 추가 생명력 회복
인내의 노래 마나 회복 속도에 따른 추가 마나 회복
인내의 노래 스태미나 회복 속도에 따른 추가 스태미나 회복
스킬 준비 시간 100% 감소
재사용 대기 시간 5초

생명력 회복량 500
부상 회복량 250
마나 및 스태미나 회복량 160
파티 힐링 스킬 회복량에 따른 추가 생명력 회복
인내의 노래 마나 회복 속도에 따른 추가 마나 회복
인내의 노래 스태미나 회복 속도에 따른 추가 스태미나 회복
범위 내 적에게 생명력 회복량의 300%에 해당하는 마법 대미지
피격된 적에게 2초간 경직
스킬 준비 시간 100% 감소
재사용 대기 시간 5초

정화의 고동

공격 범위 반경 7m
1초마다 범위 내 마법 대미지 3000
1초마다 범위 내 아군 생명력, 마나, 스태미나 200 회복
범위 내 아군 경직, 다운 면역
영역 소멸 시 유지 시간에 비례하여 추가 마법 대미지 10800
영역 유지 시간 15초
영역 유지 중 스킬 재사용 시 강제 소멸
재사용 대기 시간 60초

공격 범위 반경 7m
1초마다 범위 내 마법 대미지 3000
1초마다 범위 내 아군 생명력, 마나, 스태미나 200 회복
영역 유지 중 시전자의 힐링 효과 20% 증가
범위 내 아군 경직, 다운 면역
영역 소멸 시 유지 시간에 비례하여 추가 마법 대미지 10800
영역 유지 시간 15초
영역 유지 중 스킬 재사용 시 강제 소멸
재사용 대기 시간 60초


 [세인트 바드] 아르카나 링크 보너스의 사양이 수정됩니다.

링크

기존

변경

1

지력의 2% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -1.0%씩 감소)

지력의 2% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -1.0%씩 감소)

치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시 
주변 적에게 생명력 회복량의 50%의 마법 대미지
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의 150%의 추가 마법 대미지

2

지력의 3% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -2.0%씩 감소)

마법 보호 20 증가

지력의 3% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -2.0%씩 감소)

치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시 
주변 적에게 생명력 회복량의 60%의 마법 대미지
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의 150%의 추가 마법 대미지

마법 보호 20 증가

3

지력의 5% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -3.0%씩 감소

아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가

마법 공격력 50 증가
마법 보호 20 증가

지력의 5% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -3.0%씩 감소

치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시 
주변 적에게 생명력 회복량의 70%의 마법 대미지
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의 150%의 추가 마법 대미지

아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가

마법 공격력 50 증가
마법 보호 20 증가

4

지력의 7% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -4.0%씩 감소

아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가

마법 공격력 50 증가
마법 보호 20 증가

지력의 7% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -4.0%씩 감소

치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시 
주변 적에게 생명력 회복량의 80%의 마법 대미지
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의 150%의 추가 마법 대미지

아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가

마법 공격력 50 증가
마법 보호 20 증가

5

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소

아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가

활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여

마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소

치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시 
주변 적에게 생명력 회복량의 90%의 마법 대미지
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의 150%의 추가 마법 대미지

아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가

활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여

마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

6

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소

아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가

활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여

힐링, 파티 힐링 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시 생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복

마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소

치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시 
주변 적에게 생명력 회복량의 100%의 마법 대미지
생명의 온기 중첩당 대미지 7% 증가
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의 150%의 추가 마법 대미지

아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가

활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여

힐링, 파티 힐링, 치유의 손길, 구원의 메아리, 음파의 세례 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시 생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복

마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

7

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소

아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가

활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여

힐링, 파티 힐링 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시 생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복

활력의 목소리 회복량 50% 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 피어싱 저항 1 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 보호/마법보호 20 증가

마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소

치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시 
주변 적에게 생명력 회복량의 120%의 마법 대미지
생명의 온기 중첩당 대미지 7% 증가
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의 150%의 추가 마법 대미지

아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가

활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여

힐링, 파티 힐링, 치유의 손길, 구원의 메아리, 음파의 세례 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시 생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복

활력의 목소리 회복량 50% 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 피어싱 저항 1 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 보호/마법보호 20 증가

마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

8

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소

아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가

활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여

힐링, 파티 힐링 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시 생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복

활력의 목소리 회복량 50% 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 피어싱 저항 1 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 보호/마법보호 20 증가

수호의 축복 재사용 대기 시간 60초 감소
수호의 축복 지속 시간 2초 증가
치유의 손길 및 구원의 메아리로 아군 회복 시
대상의 생명력 및 부상이 모두 회복된 상태라면
기본 회복량에 비례하여 60초간 생명의 장막 효과 부여

마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소

치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시 
주변 적에게 생명력 회복량의 140%의 마법 대미지
생명의 온기 중첩당 대미지 7% 증가
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의 150%의 추가 마법 대미지

아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가

활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여

힐링, 파티 힐링, 치유의 손길, 구원의 메아리, 음파의 세례 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시 생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복

활력의 목소리 회복량 50% 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 피어싱 저항 1 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 보호/마법보호 20 증가

수호의 축복 재사용 대기 시간 60초 감소
수호의 축복 지속 시간 2초 증가
치유의 손길, 구원의 메아리 및 음파의 세례로 아군 회복 시
대상의 생명력 및 부상이 모두 회복된 상태라면
기본 회복량에 비례하여 60초간 생명의 장막 효과 부여
(음파의 세례와 치유의 손길/구원의 메아리의 생명의 장막 중첩 가능)
힐링 및 파티 힐링 스킬 회복량에 비례하여 생명의 장막 대미지 감소율 증가
생명의 장막 대미지 감소율   : (자신의 생명의 장막 대미지 감소율)%

마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

9

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소

아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가

활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여

힐링, 파티 힐링 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시 생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복

활력의 목소리 회복량 50% 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 피어싱 저항 1 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 보호/마법보호 20 증가

수호의 축복 재사용 대기 시간 60초 감소
수호의 축복 지속 시간 2초 증가
치유의 손길 및 구원의 메아리로 아군 회복 시
대상의 생명력 및 부상이 모두 회복된 상태라면
기본 회복량에 비례하여 60초간 생명의 장막 효과 부여

정화의 고동 범위 반경 3m 증가
음악 버프 스킬 효과 3 증가

마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소

치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시 
주변 적에게 생명력 회복량의 170%의 마법 대미지
생명의 온기 중첩당 대미지 7% 증가
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의 150%의 추가 마법 대미지

아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가

활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여

힐링, 파티 힐링, 치유의 손길, 구원의 메아리, 음파의 세례 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시 생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복

활력의 목소리 회복량 50% 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 피어싱 저항 1 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 보호/마법보호 20 증가

수호의 축복 재사용 대기 시간 60초 감소
수호의 축복 지속 시간 2초 증가
치유의 손길, 구원의 메아리 및 음파의 세례로 아군 회복 시
대상의 생명력 및 부상이 모두 회복된 상태라면
기본 회복량에 비례하여 60초간 생명의 장막 효과 부여
(음파의 세례와 치유의 손길/구원의 메아리의 생명의 장막 중첩 가능)
힐링 및 파티 힐링 스킬 회복량에 비례하여 생명의 장막 대미지 감소율 증가
생명의 장막 대미지 감소율   : (자신의 생명의 장막 대미지 감소율)%

정화의 고동 범위 반경 3m 증가
음악 버프 스킬 효과 3 증가

마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

10

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소


아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가

활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여

힐링, 파티 힐링 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시 생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복

활력의 목소리 회복량 50% 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 피어싱 저항 1 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 보호/마법보호 20 증가

수호의 축복 재사용 대기 시간 60초 감소
수호의 축복 지속 시간 2초 증가
치유의 손길, 구원의 메아리로 아군 회복 시
대상의 생명력 및 부상이 모두 회복된 상태라면
기본 회복량에 비례하여 60초간 생명의 장막 효과 부여

정화의 고동 범위 반경 3m 증가
음악 버프 스킬 효과 3 증가

행동 불능 시 제자리에서 스스로 부활 가능
재사용 대기 시간 중에 행동 불능이 될 경우 사용 불가
(재사용 대기 시간 60분)

음악적 지식 훌륭한/신들린 연주 비율 증가 효과 10배 적용
음악적 지식 훌륭한 연주 비율 증가의 합이
350 이상인 경우 100% 확률로 훌륭한 연주 발동
음악적 지식 신들린 연주 비율 증가의 합이
120 이상인 경우 100% 확률로 신들린 연주 발동

마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)

활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소

치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시 
주변 적에게 생명력 회복량의 200%의 마법 대미지
생명의 온기 중첩당 대미지 7% 증가
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의 150%의 추가 마법 대미지


아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가

활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여

힐링, 파티 힐링, 치유의 손길, 구원의 메아리, 음파의 세례 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시 생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복

활력의 목소리 회복량 50% 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 피어싱 저항 1 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 보호/마법보호 20 증가

수호의 축복 재사용 대기 시간 60초 감소
수호의 축복 지속 시간 2초 증가
치유의 손길, 구원의 메아리 및 음파의 세례로 아군 회복 시
대상의 생명력 및 부상이 모두 회복된 상태라면
기본 회복량에 비례하여 60초간 생명의 장막 효과 부여
(음파의 세례와 치유의 손길/구원의 메아리의 생명의 장막 중첩 가능)
힐링 및 파티 힐링 스킬 회복량에 비례하여 생명의 장막 대미지 감소율 증가
생명의 장막 대미지 감소율   : (자신의 생명의 장막 대미지 감소율)%

정화의 고동 범위 반경 3m 증가
음악 버프 스킬 효과 3 증가

행동 불능 시 제자리에서 스스로 부활 가능
재사용 대기 시간 중에 행동 불능이 될 경우 사용 불가
(재사용 대기 시간 60분)

음악적 지식 훌륭한/신들린 연주 비율 증가 효과 10배 적용
음악적 지식 훌륭한 연주 비율 증가의 합이
350 이상인 경우 100% 확률로 훌륭한 연주 발동
음악적 지식 신들린 연주 비율 증가의 합이
120 이상인 경우 100% 확률로 신들린 연주 발동

마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가


 [힐링 원드] 전용 에르그 효과가 추가됩니다.

- 공통

  : 마법 회복력 증가

- B 등급

  : 힐링, 파티 힐링 사용  30% 확률로 회복량의 일부만큼 추가 회복

- A 등급

  : 힐링, 파티 힐링 사용  30% 확률로 회복량의 일부만큼 추가 회복

  : 힐링, 파티 힐링 시전 시간 감소

- S 등급

  : 힐링, 파티 힐링 사용  30% 확률로 회복량의 일부만큼 추가 회복

  : 힐링, 파티 힐링 시전 시간 감소

  : 힐링 효율 증가

※힐링 원드에 적용된 원드 전용 에르그 효과가 힐링 원드 전용 에르그 효과로 변경됩니다.


 [힐링 원드] 전용 정령 타입이 추가됩니다.

- 힐링 원드에 계약한 원드 정령 타입이 유지됩니다.

- 베이릭시드를 통해 힐링 원드에 계약한 원드 정령을 원드 타입의 무기로 이전할  있습니다.

※정령 강화를 초기화하지 않아도 이전할  있습니다.

- 힐링 원드에 새롭게 정령과 계약할 경우 힐링 원드 전용 타입으로 계약됩니다.


 [나이트브링어 세이비어]  [소울 리버레이트 힐링 원드]의 특별 개조 사양이 변경됩니다.

- 특별 개조 효과가 힐링 원드 전용 효과로 변경됩니다.

- 힐링 원드 전용 특별 개조 효과는 다음과 같습니다. (R, S 동일)

  : 1단계 - 힐링 효율   : +2%

  : 2단계 - 힐링 효율   : +3%

  : 3단계 - 힐링 효율   : +5%

  : 4단계 - 힐링 효율   : +7%

  : 5단계 - 힐링 효율   : +10%

  : 6단계 - 힐링 효율   : +13%

  : 7단계 - 힐링 효율   : +16%

  : 8단계 - 힐링 효율   : +20%



📝세이크리드 가드

📢 개발자 코멘트

이번 개선을 통해 [세이크리드 가드]의 아군 보호 역할을 덜어내고 튼튼한 방어력과 생명력을 바탕으로 적의 공격을 견뎌내며 전투의 최전방에서 지속적인 전투를 수행하는 기존의 컨셉을 최대한 유지한 새로운 모습의 [세이크리드 가드]를 선보이고자 합니다.

이번 개편과 함께 일반 재능 스킬  아이템  종족  차이가 발생했던 부분을 일부 개선하였으며, 이러한 변화들이 반영된 공개 테스트 진행 과정에서 밀레시안 여러분이 주신 소중한 의견을 면밀히 확인하여 조정해 나가도록 하겠습니다.


 [세이크리드 가드] 전용 신규 스킬 2종이 추가됩니다.

- 고결한 서약

  : 시전자의 내구력을 올려주는 토글형 버프 스킬입니다.

  : 생명력을 일정량 소모하여 자신의 최대 생명력  방어/보호/마법방어/마법보호를 증가, 내구도 소모 완화 효과를 받을  있습니다.

  : 고결한 서약이 활성화한 상태에서만 [희생의 응징] 스킬을 사용하기 위한 자원 [희생]  획득할  있습니다.

 희생은 최대 100까지 모을  있습니다.

  : 기존 [고결한 희생] 스킬이 삭제되며, 스킬 승급으로 획득한 능력치와 사용한 AP는 반환됩니다.

📢 개발자 코멘트

[세이크리드 가드]의 포지션 변화에 따라 [고결한 희생] 스킬을 개편하였습니다. 기존의 파티원 대미지를 대신 받는 방식에서 벗어나, 시전자의 방어력 증가와 함께 [희생]을 능동적으로 획득할  있는 스킬로 변경됩니다. [희생] 보유   이상 자체 피해를 입지 않으며, [희생의 응징]을 보다 자주 사용하기 위해 [희생]을 빠르게 회복해야 하는 공격적인 메커니즘으로 개편하였습니다.


- 광휘의 단죄

  : 타겟한  기준으로 일정 범위  모든 적을 공격하는 액티브 스킬입니다.

  : 사용  단계가 증가하며, 단계에 따라 대미지/공격 범위/사거리/딜레이가 증가합니다.(총 3단계로 구성)

※일정 시간이 지나거나 3단계 공격 이후 단계는 초기화됩니다.

  : 고결한 서약이 활성화된 상태에서 2단계, 3단계 스킬 사용  희생을 획득할  있습니다.(2단계   : 희생 1, 3단계   : 희생 2)

📢 개발자 코멘트

[한손 도끼]와 [양손 검] 간의 대미지 효율 격차를 줄이기 위해, 다른 스킬과 함께 운용할  있는 짧은 재사용 대기 시간의 공격 스킬이 필요하다고 판단하였습니다. [광휘의 단죄] 스킬은 [윈드밀] 스킬의 영향을 받도록 설계하였으며, [세이크리드 가드]의 주요 공격 스킬로서 긍정적인 전투 경험을 제공해드릴  있을 것으로 기대하고 있습니다.


 [성역 전개] 스킬의 사양이 변경됩니다.

- 성역 전개의 시전 시간이 단축됩니다.

  : 2초  1초

- 다음 신규 효과가 추가됩니다.

  : 성역  적에게 주기적으로 대미지를 줍니다.

※해당 공격은 적에게 경직을 부여하지 않습니다.

  : 스킬 사용  다시 스킬을 사용하여 성역 전개를 일찍 종료할  있습니다.

  : 고결한 서약이 활성화된 상태에서 성역 전개로 대미지를 주었을 경우, 희생을 0.5 획득할  있습니다.

※희생 획득은 피격된  수와 상관없이 1회 공격  1번만 획득됩니다.

- 성역의 범위가 변경됩니다.

  : (1랭크 기준) 7.5m + 보호 2당 1cm  6m

- 다음 효과가 삭제됩니다.

  : 보호 계수에 따른 성역 범위 증가

  : 도발 효과

  : 스킬 사용  디버프 제거  면역 효과

📢 개발자 코멘트

기존 [성역 전개]는 일정 범위  적의 인식을 장시간 끌어오는 스킬이었으나, 포지션 변경에 따라 시전자를 중심으로 일정 범위  적에게 주기적으로 대미지를 가하는 스킬로 개선하였습니다. 기존 효과  경직 면역은 그대로 유지되나, 성역 범위 증가  디버프 제거/면역 효과는 공격 능력이 강화된 [세이크리드 가드]의 성능에 과도한 영향을 미칠  있어 제외하였습니다.


 [순간 도발] 스킬의 사양이 변경됩니다.

- 대미지 공식이 변경됩니다.

  : (1랭크 기준) 기본 방어력의 200% + 최대 생명력의 15%

- 순간 도발 재사용 대기 시간이 증가합니다.

  : 12초  20초


 [격돌] 스킬의 사양이 변경됩니다.

- 대미지 공식이 변경됩니다.

  : (1랭크 기준) 돌진 대미지의 150% + 기본 대미지의 600% + 방어력의 600% + 최대 생명력의 50%

- 고결한 서약 활성화 상태에서 사용 시, 희생을 1 획득할  있습니다.


 [철벽 강타] 스킬의 사양이 변경됩니다.

- 고결한 서약 활성화된 상태에서 스킬 사용  희생을 1 획득할  있습니다.

  : 철벽 강타 저항을 통한 대미지 경감 성공 시, 희생을 추가로 4 획득할  있습니다.

- 공격 범위가 변경됩니다.

  : (1랭크 기준) 7.5m  6m

- 대미지 공식이 변경됩니다.

  : (1랭크 기준) 윈드밀 대미지 + 기본 대미지의 300% + 방어력의 400% + 최대 생명력의 30%

- 다음 효과가 삭제됩니다.

  : 적에게 '무너진 방벽' 효과 부여

  : 희생의 응징 재사용 대기 시간 감소 효과

- 철벽 강타 저항의 지속 시간이 단축됩니다.

  : 2초  1초

- 재사용 대기 시간이 증가됩니다.

  : 4초  12초

- 철벽 강타 저항의 대미지 감소율이 변경됩니다.

  : (1랭크 기준) 90%  75%

- 철벽 강타 스킬 사용  소모되는 마나/스태미나가 증가합니다.

📢 개발자 코멘트

[세이크리드 가드]의 신규 공격 스킬 [광휘의 단죄]가 추가됨에 따라 [철벽 강타] 스킬의 포지션을 방어 역할로 변경하여, 전투 상황에서 공격과 방어를 적절히 활용하는 플레이의 재미를 제공해드릴  있을 것으로 기대하고 있습니다.

다만, [철벽 강타]의 효과를 그대로 유지했을  과도한 성능을   있는 부분이 있어, [세이크리드 가드]의 포지션 변화에 맞추어 조정하였습니다.


 [심판의 일격] 스킬의 사양이 변경됩니다.

- 고결한 서약이 활성화된 상태에서 스킬 사용  희생을 10 획득할  있습니다.

- 다음 효과가 삭제됩니다.

  : 무너진 방벽에 비례한 추가 대미지

- 대미지 공식이 변경됩니다.

  : (1랭크 기준) 윈드밀 대미지의 400% + 기본 대미지의 1000% + 방어력의 1500% + 최대 생명력의 300%

📢 개발자 코멘트

[철벽 강타]의 [무너진 방벽] 디버프가 삭제되어 [무너진 방벽] 중첩 수에 따른 대미지 증가분을 [심판의 일격] 대미지에 반영하였습니다. 아울러 [윈드밀] 대미지 계수를 조정하여 [광휘의 단죄] 스킬과 함께 [한손 도끼]와 [양손 검]의 대미지 격차를 보완할  있을 것으로 기대하고 있습니다.


 [희생의 응징] 스킬의 사양이 변경됩니다.

- 스킬 사용 조건이 변경됩니다.

  : 희생이 100일  사용 가능합니다.

 스킬 사용 시, 희생은 0으로 초기화 됩니다.

- 대미지 공식이 변경됩니다.

  : (1랭크 기준) 기본 대미지의 2000% + 기본 방어력의 5000% + 최대 생명력의 1000%

  : 착용한 방패의 대미지 감소율 만큼 대미지가 상승합니다.

- 공격 범위가 증가합니다

  : (1랭크 기준) 7.5m + 보호 1당 0.5m

- 신규 효과가 추가됩니다.

  : 스킬 사용 시, 시전자에게 [성찰의 흔적] 효과 적용

  : 성찰의 흔적 효과 - 세이크리드 가드의 공격 스킬 사용  10% 추가(1랭크 기준), 스킬로 획득하는 희생 상한치 0.5로 제한

  : 성찰의 흔적 지속 시간 - 매직 실드 스킬 중, 가장  지속 시간

- 다음 효과가 삭제됩니다.

  : 디버프 제거 효과

  : 가시밭길의  효과 부여

  : 고결한 희생 상태에서 세이크리드 가드 스킬 사용  재사용 대기 시간 감소

  : 고결한 희생이 부여된 아군 피격  재사용 대기 시간 감소

📢 개발자 코멘트

[세이크리드 가드]의 핵심 스킬인 [희생의 응징]을 [세이크리드 가드]의 포지션 변경에 맞추어 대미지 개선  관련 효과를 추가하였습니다. 또한, 보호 수치와 방패의 대미지 감소율이 반영되도록 하여 성장 체감을 느끼실  있도록 개선하였습니다. 전투 상황에 맞게 스킬을 활용하여 희생을 모으고 이를 통해 [희생의 응징] 스킬의 사용 빈도를 늘리는 적극적인 전투 플레이를 기대하고 있습니다.


 [세이크리드 가드] 아르카나 링크 보너스의 사양이 수정됩니다.

링크 단계

기존

변경

1

최대 대미지의 2% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소

 

생명력 200 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소

 

생명력 200 증가

 

2

최대 대미지의 5% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소

 

고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다

희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 1회 발동)

 

생명력 300 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소


고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가


생명력 300 증가

 

3

최대 대미지의 7% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소

 

고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다

희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 1회 발동)

 

성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가

 

순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가

 

생명력 400 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소


고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가


고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어 100 증가(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음)


생명력 400 증가

 

4

최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소

 

고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다

희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 2회 발동)

 

성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가

 

순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가

 

생명력 500 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소


고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가 


고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어 100 증가(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음)


성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 5초 증가

광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)

 

생명력 500 증가

 

5

최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소

 

고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다

희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 2회 발동)

 

성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가

 

순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가

 

고결한 희생의 중첩 횟수만큼

생명력 300 추가

 

피어싱 저항 효과 +3

 

한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지 24% 추가

및 고결한 희생의 희생 대미지 누적량 3% 증가

 

돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가

돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가

 

생명력 500 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소


고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가


고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어 100 증가(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음)


성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 5초 증가

광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)

 

피어싱 저항 효과 +1

 

돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가

돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가

 

생명력 500 증가

 

6

최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소

 

고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다

희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 3회 발동)

 

성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가

 

순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가

 

고결한 희생의 중첩 횟수만큼

생명력 300 추가

 

피어싱 저항 효과 +3

 

한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지 24% 추가

및 고결한 희생의 희생 대미지 누적량 3% 증가

 

돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가

돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가

 

철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수만큼

심판의 일격 추가 대미지 2% 증가

 

생명력 500 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소


고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가


고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어 100 증가(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음)


성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가

광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)

 

피어싱 저항 효과 +1

 

돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가

돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가


심판의 일격 대미지 15% 추가


생명력 500 증가

 

7

최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소

 

고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다

희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 3회 발동)

 

성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가

 

순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가

 

고결한 희생의 중첩 횟수만큼

생명력 300 추가

 

피어싱 저항 효과 +3

 

한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지 24% 추가

및 고결한 희생의 희생 대미지 누적량 3% 증가

 

돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가

돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가

 

철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수만큼

심판의 일격 추가 대미지 2% 증가

 

희생의 응징 발생 대미지 5% 증가

 

생명력 500 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소


고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가


고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어 100 증가(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음)


성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가

광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)

 

피어싱 저항 효과 +1

 

돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가

돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가


심판의 일격 대미 15% 추가


희생의 응징 대미지 10% 추가


성역 전개 지속 피해 대미지 30% 증가


생명력 500 증가

 

8

최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소

 

고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다

희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 4회 발동)

 

성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가

 

순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가

 

고결한 희생의 중첩 횟수만큼

생명력 300 추가

 

피어싱 저항 효과 +3

 

한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지 24% 추가

및 고결한 희생의 희생 대미지 누적량 3% 증가

 

돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가

돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가

 

철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수만큼

심판의 일격 추가 대미지 2% 증가

 

희생의 응징 발생 대미지 5% 증가

 

성역 전개, 순간 도발 대미지 50% 증가

 

생명력 500 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소

 

고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가


고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어 100 증가(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음)

 

성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가

광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)


피어싱 저항 효과 +1


돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가

돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가


심판의 일격 대미지 15% 추가


희생의 응징 대미지 10% 추가


성역 전개 지속 피해 대미지 30% 증가


희생의 응징 사용 후 '성찰의 흔적' 효과의 지속 시간 동안, 받는 대미지 5% 감소


생명력 500 증가

9

최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소

 

고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다

희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 4회 발동)

 

성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가

 

순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가

 

고결한 희생의 중첩 횟수만큼

생명력 300 추가

 

피어싱 저항 효과 +3

 

한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지 24% 추가

및 고결한 희생의 희생 대미지 누적량 3% 증가

 

돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가

돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가

 

철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수만큼

심판의 일격 추가 대미지 2% 증가

 

희생의 응징 발생 대미지 5% 증가

 

성역 전개, 순간 도발 대미지 50% 증가

 

철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수가 5인 몬스터에게

피어싱 1 감소 효과 적용

 

생명력 500 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소


고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가


고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어 100 증가(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음)


성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가

광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)


피어싱 저항 효과 +1


돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가

돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가


판의 일격 대미지 15% 추가 


희생의 응징 대미지 10% 추가


성역 전개 지속 피해 대미지 30% 증가


희생의 응징 사용 후 '성찰의 흔적' 효과의 지속 시간 동안, 받는 대미지 5% 감소


희생의 응징 사용 후 '성찰의 흔적' 효과의 지속 시간 동안, 세이크리드 가드 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)


생명력 500 증가

10

최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소

 

고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다

희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 5회 발동)

 

성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가

 

순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가

 

고결한 희생의 중첩 횟수만큼

생명력 300 추가

 

피어싱 저항 효과 +3

 

한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지 24% 추가

및 고결한 희생의 희생 대미지 누적량 3% 증가

 

돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가

돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가

 

철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수만큼

심판의 일격 추가 대미지 2% 증가

 

희생의 응징 발생 대미지 5% 증가

 

성역 전개, 순간 도발 대미지 50% 증가

 

철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수가 5인 몬스터에게

피어싱 1 감소 효과 적용

 

고결한 희생 발동 중, 세이크리드 가드 스킬 사용 시

대미지의 5% 만큼 생명력 회복

(최대 자신의 생명력의 5% 까지 적용)

 

한손 무기와 방패 착용 시

고결한 희생의 중첩 횟수만큼 피어싱 1 추가

(최대 피어싱 3까지 적용)

 

생명력 500 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소


고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가


고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어 100 증가(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음)


성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가

광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)


피어싱 저항 효과 +1


돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가

돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가


심판의 일격 대미지 15% 추가


희생의 응징 대미지 10% 추가


성역 전개 지속 피해 대미지 30% 증가


희생의 응징 사용 후 '성찰의 흔적' 효과의 지속 시간 동안, 받는 대미지 5% 감소


희생의 응징 사용 후 '성찰의 흔적' 효과의 지속 시간 동안, 세이크리드 가드 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)


한손 무기와 방패를 착용 시 피어싱 3 증가 


생명력 500 증가


 [무리아스 유물] 아이템의 일부 효과 사양이 변경됩니다.

기존

변경

고결한 희생 대미지 주기 {0}초 증가 (최대 2초)

고결한 서약 매초 희생 회복량 {0} 증가 (최대 0.5)

희생의 응징 희생 차감 비율 {0}% 증가 (최대 10%)

희생의 응징   : 성찰의 흔적 적용 중 세이크리드 가드 스킬 대미지 {0}% 증가 (최대 5%)

  기존에 보유 중이었던 유물의 효과는 자동으로 변경됩니다.


 [소울 리버레이트] 시리즈 방패의 사양이 변경됩니다.

- [소울 리버레이트 실드], [소울 리버레이트 워리어 실드]  대미지 감소율, 최대 생명력 증가 수치가 통일됩니다.

종류

기존

변경

소울 리버레이트 실드

대미지 감소율 35%, 최대 생명력 1000 증가

대미지 감소율 40%, 최대 생명력 1000 증가

소울 리버레이트 워리어 실드

대미지 감소율 40%, 최대 생명력 500 증가

 대미지 감소율, 최대 생명력 증가 수치  사양은 유지됩니다.


 [배쉬] 스킬의 스택이 최대인 상태일 때, [세이크리드 가드] 스킬에 일정 랭크 이하의 헤비 스텐더 무시 효과가 적용됩니다.


 [윈드밀] 스킬의 사양이 변경됩니다.

- 종족별 대미지가 통일됩니다.

  : (3단 기준)

종족

기존

변경

인간

500%

500%

엘프

420%

500%

자이언트

500%

500%


- 종족별 재사용 대기 시간이 통일됩니다.

  : (3단 기준)

종족

기존

변경

인간

3.5초

3초

엘프

4초

3초

자이언트

3초

3초


- 종족별 소모AP가 통일됩니다.

  : (3단 기준)

종족

기존

변경

인간

209

201

엘프

201

201

자이언트

209

201


  : 자이언트/인간의 경우 윈드밀의 랭크에 따라 AP지급  회수가 진행됩니다.

랭크

기존 소모AP

변동 소모AP

지급/회수될 AP

F

3

0

3 AP 지급

E

4

1

6 AP 지급

D

4

2

8 AP 지급

C

4

4

8 AP 지급

B

5

7

6 AP 지급

A

6

11

1 AP 지급

9

7

12

4 AP 회수

8

8

13

9 AP 회수

7

10

14

13 AP 회수

6

12

15

16 AP 회수

5

18

16

14 AP 회수

4

20

17

11 AP 회수

3

22

18

7 AP 회수

2

24

19

2 AP 회수

1

30

20

8 AP 지급

1단

7

7

8 AP 지급

2단

10

10

8 AP 지급

3단

15

15

8 AP 지급

 AP 지급은 우편함을 통해 AP포션이 전달됩니다.(테스트 서버에서는 지급되지 않으며, 정식 서버 투입  지급됩니다.)

 AP회수는 캐릭터 접속 시, 자동으로 회수됩니다.(테스트 서버/정식 서버 해당)


 [돌진] 스킬의 사양이 변경됩니다.

- 종족별 대미지가 통일됩니다.

  : (3단 기준)

종족

기존

변경

인간

132%

264%

엘프

132%

264%

자이언트

264%

264%


 한손도끼 특별 개조 사양이 변경됩니다.

- R 강화

  : 크리티컬 대미지

분류/단

1

2

3

4

5

6

7

8

기존

5%

14%

23%

33%

43%

53%

63%

75%

변경

6%

16%

26%

38%

50%

62%

74%

89%


- S 강화

  : 최대 대미지

항목

1

2

3

4

5

6

7

8

기존

+80

+90

+100

+110

+120

+130

+140

+170

변경

+50

+60

+70

+90

+110

+130

+155

+170


  : 최소 대미지

항목

1

2

3

4

5

6

7

8

기존

+40

+45

+50

+55

+60

+65

+70

+85

변경

+25

+30

+35

+45

+55

+65

+78

+85


  : 보너스 대미지

항목

1

2

3

4

5

6

7

8

기존

2%

2%

3%

3%

4%

5%

6%

7%

변경

2%

3%

4%

5%

6%

7%

9%

10%


📢 개발자 코멘트

기존 [세이크리드 가드]의 링크 보너스에 존재하던 한손 도끼에 대한 특별 개조 관련 효과를 제거하고 양손 무기와 동일한 특별 개조 수치가 적용되도록 개선하였습니다. 한손 도끼의 성능이 아르카나에 귀속되지 않게 되었으나  과정에서 S 강화의 하위 구간에서 성능이 역전되는 부분이 발생할  있는  양해 부탁드립니다.


 한손도끼 개조의 일부 사양이 변경됩니다.

무기

이름

개조 조건(최소,최대 개조 횟수)

기존

변경

나이트브링어 바이킹

나이트브링어 바이킹 전용 개조

0,0

최소 대미지  : 22 증가

밸런스  : 1 증가

최대 대미지  : 22 증가

최소 대미지  : 22 증가

밸런스  : 1 증가

최대 대미지  : 30 증가

아이데른식 나이트브링어 바이킹 강화

0,0

내구도   : 5 감소

최소 대미지   : 22 증가

최대 대미지   : 22 증가

크리티컬   : 5 증가

밸런스   : 5 감소

내구도   : 5 감소

최소 대미지   : 22 증가

최대 대미지   : 30 증가

크리티컬   : 5 증가

밸런스   : 5 감소

소울 리버레이트 액스


소울 리버레이트 액스 전용 개조2

0,0

크리티컬  : 17 증가

최대 대미지  : 49 증가

최소 대미지  : 47 증가

크리티컬  : 17 증가

최대 대미지  : 65 증가

최소 대미지  : 47 증가

손잡이 교체2

1,1

최대 대미지  : 26 증가

최소 대미지  : 32 증가

최대 대미지  : 40 증가

최소 대미지  : 32 증가

담금질4

3,4

최소 대미지  : 5 증가

밸런스  : 7 감소

최대 대미지  : 17 증가

최소 대미지  : 19 증가

밸런스  : 7 감소

최대 대미지  : 17 증가

  : 해당 개조를 적용한 아이템은 자동으로 변경된 수치가 적용됩니다. 



📝배리어블 거너

 [배리어블 거너] 아르카나의 스킬 사용성이 개선됩니다.

- [래피드 파이어] 스킬의 준비  사용 중, 피격되어도 스킬이 유지되도록 변경됩니다. 

  (몬스터의 일부 스킬 제외, 스킬 준비 완료  대기 상태 제외)

- [트랜스뮤트 존] 스킬의 [헤비 아틸러티], [데바스테이션 캐논] 대미지 증가 규칙이 변경됩니다.

  : 설치된 영역은 최대 1개까지만 중첩됩니다.

  : 겹쳐진 영역은 대미지가 10% 증가합니다.

  : 겹쳐진 영역이 2개 이상인 경우 대미지가 30% 증가합니다.



📝브리 레흐

 [타운트]의 도발 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다.

- 크롬 바스

  : 이루샤

  : 완성형 글라스 기브넨

  : 궁극의 글라스 기브넨

- 글렌 베르나

  : 크로크 아이드

  : 칼리아흐

  : 불완전한 공상

  : 겨울의 찬탈자

- 브리 레흐

  : 고목의 페타크

  : 고대의 의지

  : 브론타나스

  : 레넨의 미이르

  : 레넨의 미이르 회한


 특성 [집중 도발]의 사양이 변경됩니다.

- 강건한 효과가 삭제됩니다.

-  이상 경계흔을 소모하지 않도록 변경됩니다.

- 가능한 몬스터의 인식 집중 제한 수량이 삭제됩니다.

- 스킬 차징 없이 즉시 최대 범위로 적용되도록 변경됩니다.

- 도발 지속 효과가 5초로 변경되며,  타임이 30초 적용됩니다.

-  이상 파티원을 선택할  없으며 시전자에게만 적용되도록 변경됩니다.

- [집중 도발]을 사용하여 몬스터의 인식을 가져올  있습니다.

  : 이루샤

  : 완성형 글라스 기브넨

  : 궁극의 글라스 기브넨

  : 크로크 아이드

  : 칼리아흐

  : 불완전한 공상

  : 겨울의 찬탈자

  : 고목의 페타크

  : 고대의 의지

  : 브론타나스

  : 레넨의 미이르

  : 레넨의 미이르 : 회한


 [브리 레흐] 던전의 [고목의 페타크], [브론타나스], [레넨의 미이르], [레넨의 미이르 : 회한]이(가) 사용하는 스킬 대미지가 조정됩니다.


 [브리 레흐] 던전의 [고목의 페타크] 전투 패턴이 개편됩니다.

- [푸른 내상] 효과가 일정 스택 이상 누적되더라도 사망하지 않도록 변경됩니다.

- 너클 장착 상태에서 연속 2번 공격하는 [몰입된 시야] 스킬의 사양이 변경됩니다.

   :  번째 공격에 피격되었을 때,  이상 [푸른 내상] 효과가 적용되지 않습니다.

- 너클 장착 상태에서 대상에게 빠르게 접근한  스크류 어퍼로 공격하는 [각개 격파] 스킬의 사양이 변경됩니다.

  : 거리 조건을 충족하지 않더라도 [디펜스] 스킬로 페타크의 [각개 격파] 스킬을 방어할  있도록 변경됩니다.

  : 페타크의 [각개 격파] 스킬을 [디펜스] 스킬로 방어에 성공하면, [푸른 내상] 효과가 1스택 차감되도록 변경됩니다.

-  거리에 있는 대상을 향해 도약하여 추격하는 [침강] 스킬에  타임이 적용됩니다.

- 도끼 장착 상태에서 대상을 향해 빠르게 회전하며 공격하는 [들판에 이는 바람] 스킬의 공격(회전) 횟수가 감소합니다.

- [고목의 페타크]의 생명력이 55%, 15%가 되었을  시작되는 [페타크의 잔재]의 사양이 변경됩니다.

  : 안전 지대 생성 규칙이 정해진 위치에 생성되는 규칙에서, 안전 지대가 좌측 또는 우측으로 생성되는 방향에 따라 규칙적으로 생성되도록 변경됩니다.

  : 패턴이 시작되면 세이크리드 가드의 [순간 도발] 또는 특성 스킬의 [집중 도발]을 사용하여 패턴 어그로를 가져올  있습니다.


 [브리 레흐] 던전의 [브론타나스] 전투 패턴이 개편됩니다.

- 대상을 향해 질주하는 [분노의 질주] 스킬의  타임이 증가합니다.

- 여러 대상을 향해 순서대로 도약하다 끝에선 회전하며  거리의 대상을 향해 질주하는 [폭풍의 질주] 스킬의 사양이 변경됩니다.

  : 스킬의  타임이 증가합니다.

  : 도약  회전하며 직선 경로의  거리의 대상을 향해 질주하기 전에 탐색 범위 내에서 세이크리드 가드의 [순간 도발] 또는 특성 스킬의 [집중 도발]을 사용하여 돌진 방향을 유도할  있도록 변경됩니다.


 [브리 레흐] 던전의 [레넨의 미이르] 전투 패턴이 개편됩니다.

- 헤일로를 사용하여 여러 명의 적을 겨냥해 공격하는 [신검] 스킬의 사양이 변경됩니다.

  : [신검] 스킬 사용하기 전에 전조 구간이 추가되며, 이때 세이크리드 가드의 [순간 도발] 또는 특성 스킬의 [집중 도발]을 사용하여, 에너지 라인을 유도할  있도록 변경됩니다.

  : [신검] 스킬의 에너지가 방출되기 직전에 연결된 에너지 라인이 점멸합니다. 

날카로운 깃털을 흩뿌리며 뒤로 빠르게 이동하는 [은총의 후로] 스킬에  타임이 적용됩니다. 

- 날카로운 날개를 이용하여 여러번 공격하는 [신의 날갯짓] 스킬에 피격되었을 때,  이상 다운되지 않으며 경직 시간이 감소합니다. 

- [레넨의 미이르] 생명력이 80%, 40%가 되었을  시작되는 [박애의 결속]의 사양이 변경됩니다.

  : 연결된 에너지 라인이 없는 상태에서 [미이르의 깃털] 스택이 다시 누적되더라도 근처의 다른 헤일로와 에너지 라인이  이상 연결되지 않습니다.

  : 에너지 라인이 연결된 헤일로를 파괴하더라도 누적된 [미이르의 깃털] 스택이 초기화되지 않고 2스택만 감소하도록 변경됩니다. 

- [레넨의 미이르] 생명력이 15%가 되었을  시작되는 [애증의 심판]의 헤일로 소환 위치가 미이르 중심으로 최대 반경 20m 이내에서만 소환되도록 변경됩니다.


  [브리 레흐] 던전의 믿음의 균열 난이도 [레넨의 미이르 회한] 전투 패턴이 개편됩니다.

- 헤일로를 사용하여 여러 명의 적을 겨냥해 공격하는 [신검] 스킬의 사양이 변경됩니다.

  : [신검] 스킬 사용하기 전에 전조 구간이 추가되며, 이때 세이크리드 가드의 [순간 도발] 또는 특성 스킬의 [집중 도발]을 사용하여, 에너지 라인을 유도할  있도록 변경됩니다.

  : [신검] 스킬의 에너지가 방출되기 직전에 연결된 에너지 라인이 점멸합니다. 

- 날카로운 깃털을 흩뿌리며 뒤로 빠르게 이동하는 [은총의 후로] 스킬에  타임이 적용됩니다. 

- 날카로운 날개를 이용하여 여러번 공격하는 [신의 날갯짓] 스킬에 피격되었을 때,  이상 다운되지 않으며 경직 시간이 감소합니다. 

- [레넨의 미이르] 생명력이 80%가 되었을  시작되는 [박애의 결속]의 사양이 변경됩니다.

  : 연결된 에너지 라인이 없는 상태에서 [미이르의 깃털] 스택이 다시 누적되더라도 근처의 다른 헤일로와 에너지 라인이  이상 연결되지 않습니다.

  : 에너지 라인이 연결된 헤일로를 파괴하더라도 누적된 [미이르의 깃털] 스택이 초기화되지 않고 2스택만 감소하도록 변경됩니다.  


 다음의 아이템에 [무리아스의 성수]를 사용할  있도록 변경됩니다.

- 소울 리버레이트 이터널 애로우

- 소울 리버레이트 이터널 볼트

- 소울 리버레이트 피에로 미니어처

- 소울 리버레이트 콜로서스 미니어처

- 나이트브링어 샤프슈터

- 나이트브링어 호크아이

- 나이트브링어 아이리스 티어

- 페러시우스 위스퍼링 애로우

- 대여용 페러시우스 위스퍼링 애로우

- 페러시우스 메커나이즈 볼트

- 대여용 페러시우스 메커나이즈 볼트

- 몰락자의 피에로 미니어처

- 대여용 몰락자의 피에로 미니어처

- 퍼거스가 만든 몰락자의 피에로 미니어처

- 퍼거시우스 위스퍼링 애로우

- 퍼거시우스 메커나이즈 볼트



감사합니다.


출처: https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4893470

마비노기 공식: 공지사항

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셔니치2026.04.16 15:00
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공지[공지](수정) 4/16(목) 정식 서버 패치 작업 변경점 안내  
셔니치2026.04.14 18:00
셔니치2026.04.14 18:00
공지[공지]4/10(금) 운영정책 위반 단속 결과 안내
아일서2026.04.10 12:00
아일서2026.04.10 12:00
공지[공지]4/9(목) 패치 후 확인된 현상 안내 
티에르니2026.04.09 13:20
티에르니2026.04.09 13:20
공지[공지]4/16(목) 테스트 서버 초기화 & 정식 서버 캐릭터 복사 일정 안내
베나헤임2026.04.09 13:00
베나헤임2026.04.09 13:00
이벤트[이벤트]마비노기X바람의나라 콜라보 이벤트 안내
조이에2026.04.09 13:00
조이에2026.04.09 13:00
[]미드나잇 파빌리온 박스
마비노기2026.04.09 00:00
마비노기2026.04.09 00:00
점검[점검]4/9(목) 정식 서버 점검 안내(06:00~13:00)
셔니치2026.04.07 18:00
셔니치2026.04.07 18:00
공지[공지](수정) 4/9(목) 정식 서버 패치 작업 변경점 안내 
셔니치2026.04.07 18:00
셔니치2026.04.07 18:00
공지[공지]4/3(금) 운영정책 위반 단속 결과 안내
베나헤임2026.04.03 11:30
베나헤임2026.04.03 11:30
이벤트[이벤트]‘바람의나라 30주년 어셈블 스페셜 쿠폰’ 이벤트 안내
조이에2026.04.02 10:30
조이에2026.04.02 10:30
공지[공지]2026 마비노기 판타지 파티 사전 안내
조이에2026.04.02 10:30
조이에2026.04.02 10:30
이벤트[이벤트]2026 만우절 이벤트 속닥속닥 만우절 파티!
아일서2026.04.01 07:00
아일서2026.04.01 07:00
점검[점검]4/2(목) 정식 서버 점검 안내(06:00~10:30)
베나헤임2026.03.31 18:00
베나헤임2026.03.31 18:00
공지[공지]4/2(목) 정식 서버 패치 작업 변경점 안내 
베나헤임2026.03.31 18:00
베나헤임2026.03.31 18:00
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