4/21(화) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내 

베나헤임2026.04.21 15:02

공지

테스트 서버 
패치 작업 변경점 안내

게임 서버 패치 이후 적용되는 변경사항을 안내드립니다.


2026년 4 21일(화) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.



📝 세이크리드 가드

📢 개발자 코멘트

안녕하세요, 밀레시안 여러분.

4/16 업데이트 이후 보내주신 소중한 피드백을 하나하나 확인하며 개선을 준비하고 있습니다. 

이번에는 스킬 대미지, 쿨타임과 같은 수치적인 개선 사항을 안내드립니다.


 [세이크리드 가드]의 일부 스킬 사양이 수정됩니다.

- 성역 전개

 : 대미지 공식이 수정됩니다.
 : 적에게 대미지를 입히는 주기가 수정됩니다.
 : 성역 전개로 획득하는 희생의 수치가 수정됩니다.

기존 (1랭크 기준)

변경 (1랭크 기준)

대미지 공식

기본 대미지의 200%
+ 방어력의 300%
+ 최대 생명력의 30%

기본 대미지의 300%
+ 방어력의 150%
+ 최대 생명력의 20%

대미지 주기

2초마다 공격

1.5초마다 공격

희생 획득 수치

0.5

1


📢 개발자 코멘트

[성역 전개] 스킬이 대미지 버프의 영향을  크게 받도록 수정하였으며, 

대미지 주기를 단축하여 성역 전개를 지속하는 동안의  대미지와 희생 획득량을 상향하였습니다. 

대미지  희생 획득 수치 또한 상향 조정하였습니다.


[성역 전개]는 좁은 범위 내의 적에게 지속적으로 대미지를 입히고, 그에 따른 희생을 획득하는 구조입니다. 

회피나 전투 이탈 없이 적과 꾸준히 맞서는 [세이크리드 가드]의 전투 방식에 보상을 부여하는 것을 목표로 설계되었습니다.


이전과 달리 [성역 전개]가 대미지를 주는 공격 스킬로 개선됨에 따라, 

[브리 레흐] 던전 - [고목의 페타크]의 [연속된 지목] 특수 기믹

('광물' 패턴이라고 불리우는 보스의 체력이 85%, 35%일  발동하는 특수 기믹) 

특정 상황에서 의도치 않은 공격으로 인해 오브젝트가 파괴될  있습니다. 

이를 위해 [성역 전개]를 중간에 해제할  있도록 기능을 추가하였으나, 

해당 내용에 대한 안내가 부족했던  양해 부탁드립니다.


[성역 전개]를 상시 유지해야 하는 부담에 대한 의견과, 

이를 이용한 비정상적인 플레이에 대한 우려의 목소리도 확인하였습니다. 

현재 [성역 전개]와 관련하여 추가적인 개선을 준비하고 있습니다.


- 격돌
 : 대미지 공식이 수정됩니다.

기존 (1랭크 기준)

변경 (1랭크 기준)

대미지 공식

돌진 대미지의 150% 
+ 기본 대미지의 600% 
+ 방어력의 600%
+ 최대 생명력의 50%

돌진 대미지의 150% 

+ 기본 대미지의 800% 

+ 방어력의 600% 

+ 최대 생명력의 50%


- 철벽 강타

 : 대미지 공식이 수정됩니다.
 : 철벽 강타 저항의 지속 시간이 수정됩니다.

 : 대미지 경감 성공  획득하는 희생의 수치가 수정됩니다.

 : 스킬의 재사용 대기 시간이 수정됩니다.

기존 (1랭크 기준)

변경 (1랭크 기준)

대미지 공식

윈드밀 대미지 

+ 기본 대미지의 300% 

+ 방어력의 400% 

+ 최대 생명력의 30%

윈드밀 대미지 

+ 기본 대미지의 900% 

+ 방어력의 400% 

+ 최대 생명력의 100%

속 시간

1초

1.5초

희생 획득 수치

고결한 서약 활성화 상태에서 

대미지 경감 성공  

희생 4 획득

고결한 서약 활성화 상태에서

대미지 경감 성공 

희생 7 획득

재사용  시간

12초

8


📢 개발자 코멘트

[철벽 강타]의 리스크 대비 보상이 낮아 이를 활용하기 어렵다고 판단하였습니다. 
이에 지속 시간과 재사용 대기 시간을 조정하여 리스크 부담을 줄였으며, 
희생 획득량을 상향하여 희생의 응징을 보다 빠르게 사용할  있도록 개선하였습니다. 
또한 [광휘의 단죄] 스킬과 연계하여 사용하는 점을 고려하여 대미지도 상향하였습니다.


현재 몬스터와 캐릭터의 위치가 완전히 겹칠  스킬이 사용되지 않는 현상은 확인하였으며, 개선 예정입니다.


- 심판의 일격
: 대미지 공식이 수정됩니다.

기존 (1랭크 기준)

변경 (1랭크 기준)

대미지 공식

윈드밀 대미지의 400% 

+ 기본 대미지의 1000% 

+ 방어력의 1500%

+ 최대 생명력의 300%

윈드밀 대미지의 200% 

+ 기본 대미지의 3500% 

+ 방어력의 2000%

+ 최대 생명력의 500%


- 희생의 응징
 : 대미지 공식이 수정됩니다.
 : 스킬 사용 후 딜레이가 단축됩니다.

기존 (1랭크 기준)

변경 (1랭크 기준)

대미지 공식

기본 대미지의 2000%

+ 기본 방어력의 5000%

+ 최대 생명력의 1000%

기본 대미지의 6000%

+ 기본 방어력의 4000%

+ 최대 생명력의 1500%


- 광휘의 단죄
 : 대미지 공식이 수정됩니다.
 : 공격 범위가 증가합니다.
 : 스킬 사용 후 딜레이가 단축됩니다.

기존 (1랭크 기준)

변경 (1랭크 기준)

대미지 공식

(1단계)
윈드밀 대미지의 200% 

+ 기본 대미지의 500% 

+ 방어력의 600% 

+ 최대 생명력의 100%

(1단계)
윈드밀 대미지의 150% 

+ 기본 대미지의 1200% 

+ 방어력의 900% 

+ 최대 생명력의 150%


📢 개발자 코멘트

[광휘의 단죄] 스킬의 공격 범위를 증가하고 대미지 버프의 영향을  크게 받도록 수정하였습니다. 

증가한 물리 대미지 계수를 고려하여 적용받는 윈드밀 대미지 비율을 하향 조정하였습니다.


딜레이 관련 의견도 확인하였으나 점진적으로 대미지와 범위가 증가하는 공격 스킬인 만큼, 

방패의 묵직한 느낌을 주기 위해 모션 재생 속도는 유지하되 공격 판정 이후 발생하는 딜레이를 단축하였습니다.


[세이크리드 가드]는 사용 스킬 특성상 [격돌]을 사용한 시점부터 이동하는 적에 대한 추적 능력이 현저히 부족합니다. 

이를 해소하기 위해 [광휘의 단죄]에 적에게 이동하는 사양을 적용하였으나, 

현재 몬스터의 위치까지 지나치게 파고드는 현상이 확인되었습니다. 

해당 현상은 개선할 예정이며 이동 거리 또한 조정 예정입니다.


 외에도 콤보 카드, 무리아스의 유물, 이펙트, 공격 판정  밀레시안 여러분이 주신 소중한 의견들을 

면밀히 확인하여 개선이 필요한 부분은 수정 작업을 진행 중이며, 

일부 내용은 이번  목요일 테스트 서버에서 먼저 선보일 예정입니다.


감사합니다.


출처: https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4893476

마비노기 공식: 공지사항

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