마비노기 개편 업데이트에 관한 소식
안녕하세요. 마비노기 유저 여러분.
마비노기 디렉터 김우진입니다.
지난 ‘10주년 기념 판타지파티’ 행사 이후로 오랜만에 인사 드립니다.
개발팀에서는 최근에 공식 홈페이지와 각종 커뮤니티에서 이슈가 되고 있는
기존 컨텐츠 및 무기에 대한 개편, 전투력 및 종족/재능간 격차에 대한 의견과
버그와 렉 현상, 비정상 종료 등에 대한 목소리를 주의 깊게 살펴보고 있었습니다.
마비노기를 사랑해주시는 유저 여러분들의 여러 의견을 보면서
어떻게 하면 유저 여러분들이 좀 더 쾌적하고 재미 있게 게임을 즐길 수 있을지에 대해서
많은 고민을 해왔습니다.
오늘은 이런 거듭된 고민 끝에 유저 여러분들에게 선보일 11월 업데이트의
주요 내용에 대한 소개와 함께 왜 이런 업데이트를 준비하게 됐는지,
앞으로는 어떤 방향으로 업데이트를 진행해나갈지 말씀 드리려고 합니다.
‘자유도가 높은 게임’이라는 특성에 맞게 마비노기에는 다양한 재능/스킬이 존재합니다.
서비스 기간이 길어질수록 새로운 재능/스킬이 추가되면서
효율성과 편의성 측면에서 우수한 일부 재능에 대한 선호도가 높아지면서
반대로 기타 다른 재능의 선호도가 떨어지는 현상이 아쉽게 느껴졌습니다.
실제로 그림자 미션이나 던전에서 특정 재능만 사용하고 있는 것으로 파악되었고요.
캐릭터의 레벨이 높아짐에 따라 강함의 정도가 올라가면서
새로운 환경에 대한 필요성이 생겼습니다만,
그 동안 일정 부분(난이도, 보상 등)에 있어서는
이런 변화를 따라가는 것이 쉽지 않았을 것으로 생각했으며
그로 인해 지금은 효율이 높은 특정 컨텐츠에 집중되는 현상이 생겼다고 보여집니다.
그래서 개발실에서는 고심 끝에 ‘마비노기 레노베이션 프로젝트’라는 이름으로
마비노기의 기존 컨텐츠와 시스템에 대한 개편을 진행하기로 결정했습니다.
이번 프로젝트의 시작을 알리는 업데이트로 ‘근접전투’ 재능 개편 업데이트가 진행됩니다.
이번 개편의 주요 목적은 ‘효율성’은 높이고, ‘허들’은 낮추자는 것입니다.
상대적으로 공격력이나 공격속도가 떨어지는 스킬은 상향시키고,
스킬 사용에 있어서 제한이 되는 부분에 대해서는 하향하는 등
근접전투 재능의 스킬 중에서 이런 부분에 부합하는 스킬을 위주로
전면적인 개편이 진행될 예정입니다.
위 내용은 11월 7일 테스트 서버에 선 투입되어 밸런스 테스트와 버그 수정을 거친 뒤
11월 중순 이후에 정식 서버에 투입할 계획입니다.
더불어서 게임 내 환경이나 버그에 대한 대처를 좀 더 적극적으로 진행하고자,
‘버그 대 척결’ 업데이트를 11월 말에 진행할 계획입니다.
이번 ‘버그 대 척결’ 업데이트는 최근에 발생한 버그부터 오래 전부터 있어왔던 버그까지
가능한 다양한 방면에서 모든 버그를 수정하는 걸 목표로 하고 있으며
각종 렉 현상과 비정상적으로 동작하는 부분까지도 개선할 수 있도록 진행할 계획입니다.
다만, 일부 문제는 수정하는데 시간이 다소 걸릴 수 있습니다.
이 점 유저 여러분들께서 양해해주시길 부탁 드리겠습니다.
단 한번 업데이트로 유저 여러분들을 만족시킬 수 있을 것이라고 생각하지 않습니다.
그래서 개발팀에서는 이번 업데이트를 시작으로 기존 컨텐츠와 시스템에 대한 재해석을 통해
현재 마비노기 상황에 맞도록 컨텐츠와 시스템을 개편하는 업데이트를 꾸준히 선보일 계획입니다.
이번 업데이트와 이후에 진행될 업데이트에 대한 유저분들의 많은 사랑과 관심 부탁 드리겠습니다.
감사합니다.
마비노기 디렉터 김우진 드림
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