[완료](내용수정) 04/18(목) 정식 서버 패치 및 테스트 서버 정기 점검 작업 연장 안내...
안녕하세요.
마비노기 운영팀입니다.
2013년 04월 18일 목요일
정식 서버 패치, 테스트 서버 정기 점검이 실시됩니다.
자세한 내용은 다음과 같습니다.
◆점검 연장◆
작업이 예상시간보다 오래 걸리게 되어
예정된 시간 보다 추가로 연장하게 되었습니다.
게임 이용에 불편을 드리게 된 점 양해 바랍니다.
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<정식 서버 패치 작업>
▣ 작업 대상 : 정식 서버 전 채널
▣ 작업 시간 : 00시 ~ 4/19 01시 (25시간)
<테스트 서버 정기 점검 작업>
▣ 작업 대상 : 테스트 서버 전 채널
▣ 작업 시간 : 00시 ~ 4/19 01시 (25시간)
<홈페이지 점검>
▣ 점검 시간 : 00시 ~ 4/19 01시 (25시간)
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패치로 인한 변경점은 다음과 같습니다.
* 신규 마스터리 스킬이 3종이 추가됩니다.
헤비 아머 마스터리
- 모든 종족이 배울 수 있는 스킬로 중갑옷의 효율을 극대화하는 스킬입니다.
- 단, 종족별 솜씨 패널티는 다르게 동작합니다.
- 방어와 보호를 대폭 상향시켜 주며 상대방에게 공격을 당했을 때,
경직 당하는 확률을 감소시켜 줍니다.
- 스킬 랭크에 따라 액세서리를 최대 2개까지 착용할 수 있습니다.
라이트 아머 마스터리
- 모든 종족이 배울 수 있는 스킬로 경갑옷의 효율을 극대화하는 스킬입니다.
- 방어와 보호를 상향시켜 줍니다.
- 스킬랭크에 따라 액세서리를 최대 2개까지 착용할 수 있습니다.
헤비 아머, 라이트 아머 마스터리는 의장 슬롯에 착용하는 것에 대해서는 적용되지 않습니다.
실드 마스터리
- 모든 종족이 배울 수 있는 스킬로 방패의 효율을 극대화하여
방어, 보호, 마법방어, 마법보호를 대폭 상향시켜 줍니다.
- 상대방의 공격을 자동으로 방어하여 대미지를 감소시킬 확률이 생깁니다.
- 단, 장비를 변경하여 등에 착용하고 있을 경우에는 적용되지 않으며
장착하는 방패의 종류에 따라 효과가 다르게 적용 됩니다.
* 캐릭터 능력치에 [마법 보호], [방어 관통]이 추가 됩니다.
- 마법 보호는 마법 및 연금술 공격에 대한 대미지를 감소시켜주며
지력이 높을 수록 마법 보호가 상승합니다.
- 방어 관통은 물리 공격 시 상대 방어 수치를 일정 수치만큼 무시하며
솜씨가 높을 수록 방어 관통력이 상승합니다.
몬스터 능력치에 의한 방어 상향과 보호 적용 공식 변화에 의해 방어 관통 효율이 감소하였습니다.
이에 대한 보완을 위하여 피어싱 레벨 당 방어, 보호 감소 수치를 상향 조정하였습니다.
* 캐릭터 능력치가 전체적으로 재 조정됩니다.
- 체력 10당 방어 1의 수치를 제공하게 됩니다.
단, 체력 상승에 따른 근접 무기 최대/최소 대미지 증가 효과는 기존과 동일하게 유지됩니다.
- 지력 상승에 따른 마법 공격 추가 보너스가 변경되며, 마법 방어 수치에 영향을 주지 않도록
변경됩니다.
지력 5당 마법 공격력 1의 수치를, 지력 20당 마법 보호 1의 수치를 제공하게 됩니다.
- 솜씨 상승에 따른 모든 무기 밸런스 보너스가 변경됩니다.
물리 공격 시 방어 관통 능력치 수치만큼 상대의 방어를 감소시키게 됩니다.
중갑옷을 착용하면 솜씨가 대폭 감소하게 됩니다.
솜씨 15당 방어 관통 1의 수치를 제공하게 됩니다.
- 의지 10당 마법 방어 1의 수치를 제공하게 됩니다.
단, 의지 상승에 따른 너클 대미지 및 크리티컬 증가 효과는 기존과 동일하게 유지됩니다.
의지 상승에 따른 데들리 확률이 수정됩니다.
데들리 확률은 새로운 능력치 계산 공식에 따라 변경됩니다.
데들리 확률이 높아질수록 데들리 확률을 증가시키기 위해 요구되는 의지 수치가 높아집니다.
기존과 비교하여 의지 수치 100 이하에서는 기존보다 높은 데들리 확률을,
100 이상에서는 기존보다 낮은 데들리 확률을 받게 됩니다.
- 방어는 물리 방어를 의미하며 기존의 방어 효과가 동일하게 유지됩니다.
- 보호는 물리 보호와 마법 보호로 분리됩니다. (기존의 보호는 물리 보호입니다.)
물리 보호는 모든 물리 공격에 대한 대미지를 감소시켜 줍니다.
물리 보호는 추가로 상대의 부상률을 감소시켜 줍니다.
보호 수치가 가져오는 대미지 감소율이, 같은 비율로 상대의 부상률을 추가 감소시켜줍니다.
보호 수치는 캐릭터 정보창에서 % 표시로 표시되지 않으며 정수로 표기 됩니다.
- 마법 방어는 마법 및 연금술 대미지를 직접 감소시켜 줍니다.
마법 방어 1당 마법 및 연금술 대미지 1을 감소시킵니다.
- 밸런스가 높아질수록 밸런스를 증가시키기 위해 요구되는 솜씨 수치가 높아집니다.
솜씨 수치만을 통해 증가되는 밸런스의 최대 수치는 50으로 제한합니다.
기존의 솜씨가 가진 수치당 제공받던 % 효율은 더 이상 적용되지 않습니다.
캐릭터의 밸런스와 착용한 무기의 효과를 더한 밸런스의 최대 수치는 기존과 동일합니다.
* 캐릭터 능력치 변경과 함께 아래의 내용들이 적용됩니다.
- 인챈트 설명 중 보호의 '%' 표기가 사라지고 정수로 표기 됩니다.
- 원드, 스태프의 S강 특수 개조 설명이 마법대미지 % 에서 마법 공격력으로 변경됩니다.
- 경갑옷과 중갑옷의 수리비가 대폭 감소 합니다.
- 마법 대미지 %가 증가하는 타이틀의 효과가 마법 공격력 증가로 변경되며,
수치는 변경된 대미지 공식에 맞게 4배로 제공 됩니다.
- 마법 공격력 증가 세공 수치가 레벨당 4 증가로 변경됩니다.
- 생명력, 마나, 스테미나의 제한이 1500 으로 상향됩니다.
* 일부 연금술 스킬이 조정됩니다.
골렘 연성
- 스킬 사용 시 흙의 결정 5개, 바람의 결정 5개, 불의 결정 5개, 물의 결정 5개가 소모되도록
변경됩니다.
- 랭크에 따라 특정 골렘을 소환할 수 있도록 변경 됩니다.
샌드 버스트
- 샌드 버스트 스킬이 시전시간 없이 바로 시전 되도록 변경됩니다.
- 스킬은 1차지만 가능하며, 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 3초 적용됩니다.
- 스킬을 사용하여 몬스터를 실명시킨 경우,
실명에서 풀린 몬스터가 캐릭터를 인식 상태를 해제 하도록 변경 됩니다.
- 샌드 버스트의 마스터리 효과가 실명 확률 증가에서 대미지 증가로 변경됩니다.
프로즌 블래스트
- 스킬 사용 시 물의 결정 2개, 바람의 결정 1개가 소모 됩니다.
- 프로즌 블래스트의 시전시간이 랭크에 따라 30초~1.5초로 감소합니다.
- 스킬 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 모든 랭크에서 30초 적용됩니다.
라이프 드래인
- 스킬 사용 시 불의 결정 1개, 물의 결정 1개, 바람의 결정 2개, 흙의 결정 1개가 소모됩니다.
- 라이프 드래인의 시전시간이 랭크에 따라 1초~1.5초로 감소합니다.
- 스킬 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 랭크에 따라 16~20초 적용됩니다.
스파크
- 스킬 사용 시 불의 결정 1개, 바람의 결정 2개가 소모됩니다.
- 스파크의 시전시간이 랭크에 따라 1초로 감소합니다.
- 대상에게 사용한 스파크가 주변 적에게 대미지를 입히지 않던 버그가 수정됩니다.
자신을 제외한 몬스터와 파티원에게 적용된 스파크도 주변 적에게 대미지를 입히게 됩니다.
- 스파크 지속 시간이 조정됩니다.
윈드 블래스트
- 윈드 블래스트 대미지가 상향 됩니다.
- 스킬 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 모든 랭크에서 7초 적용됩니다.
워터 캐논
- 워터캐논 스킬의 시전시간이 모든 랭크에서 1초로 감소합니다.
방호벽
- 스킬 사용 시 흙의 결정 5개가 소모됩니다.
- 스킬의 일부 수련 항목이 변경됩니다.
체인 실린더
- 체인 실린더가 100% 발동 되도록 변경 됩니다.
- 스킬 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 랭크에 따라 10초~15초 적용됩니다.
- 체인 실린더 마스터 타이틀 효과 중, '체인 실린더 발동 확률 10% 증가'가
체인 실린더 사용 대기 시간 1초 감소'로 변경됩니다.
마나 포밍
- 마나 포밍으로 3가지 결정만 제작 할 수 있도록 변경 됩니다.
(파이어볼 결정, 아이스 스피어의 결정, 썬더의 결정)
- 마나 포밍으로 파이어볼의 결정, 아이스 스피어의 결정, 썬더의 결정 제작 시,
해당 마법을 5차지 해야만 결정을 제작할 수 있으며, 결정의 품질은 사용자의 마나 포밍 랭크와
같도록 변경 됩니다.
- 마나 포밍 스킬의 일부 수련 항목이 변경됩니다.
* 연금술 대미지 적용 공식이 변경 됩니다.
- 스킬에 따라 캐릭터의 현재 생명력, 마나, 스태미나가 대미지에 반영 되도록 변경 됩니다.
* 연금술 일부 스킬의 수련 중 일부 결정 제작 관련 항목이 제거됩니다.
* 그림자 미션 보상에서 불, 물, 흙, 바람의 결정만 지급 되도록 변경됩니다.
* 합성으로 특수 결정(골렘 결정, 라이프 드레인 결정, 방호벽의 결정, 스파크의 결정)을
얻을 수 없도록 변경됩니다.
* 불, 물, 흙, 바람 결정을 NPC에게 판매할 경우 받는 가격이 0골드로 조정됩니다.
(단, 기존에 이미 보유 중이던 결정은 조정되지 않습니다.)
* 그림자 미션 '정찰병 구출'에서 지급되던 보급형 방호벽의 결정이 흙의 결정으로
지급됩니다.
* 연금술 스킬을 가지고 있는 몬스터의 능력이 낮게 조정됩니다.
* 불, 물, 흙, 바람의 결정이 1000개까지 번들 되도록 변경 됩니다.
* 연금술 가방이 추가 됩니다.
- 연금술 가방에는 연금술 결정과 실린더를 넣을 수 있습니다.
- NPC 아이바와 헬레드가 상점에서 판매합니다.
* 차징 횟수와 관련한 공식 수정
- 차징 횟수를 조절하여 한번에 공격하는 스킬(파이어 볼트, 파이어 볼트가 포함된 볼트 조합,
아이스 스피어, 헤일 스톰, 워터 캐논, 플레이머 등)이 일부 수정되었습니다.
- 캐릭터 능력치에 의해 조정된 수치가 차징 횟수만큼 적용되도록 수정되어 최종 대미지가 상향
되었습니다.
- 마법의 경우 마법 공격력 수치, 연금술의 경우 능력치에 의한 수치 조정이 있습니다.
* 원드 및 스태프의 특별 개조 S 효과가 변경됩니다.
- 1단계 = 마법 공격력 12 증가
- 2단계 = 마법 공격력 24 증가
- 3단계 = 마법 공격력 36 증가
- 4단계 = 마법 공격력 52 증가
- 5단계 = 마법 공격력 68 증가
- 6단계 = 마법 공격력 84 증가
* 신규 제작 아이템이 추가됩니다.
- 매직 크래프트, 힐웬 공학을 통해 드래곤 레이드 신규 장비 아이템을 제작할 수 있습니다.
신규 마법 스킬이 추가됩니다.
* 스태프를 이용한 상급마법 메테오 스트라이크
- 하늘에서 거대한 운석을 소환해 광범위한 지역을 불바다로 만들어버리는 강력한 마법입니다.
- 운석이 떨어진 지역은 일정 시간 동안 용암지대로 변하여 적들에게 지속적인 파이어 대미지를
줍니다.
* 불가능을 가능하게 해주는 무빙 캐스팅
- 상급 마법을 제외한 모든 마법 스킬을 이동하면서 시전할 수 있게 하는 기술입니다.
* 마법사의 장점을 극대화 할 수 있는 인스턴트 캐스팅
- 차지 가능한 마법 스킬을 차지 및 시전 시간 없이 즉시 사용할 수 있게 하는 기술입니다.
- 지속 시간 동안 1회 발동되며, 발동 시 차지 가능한 스킬은 즉시 5차지 상태로 마나 소비 없이
사용할 수 있습니다.
- 마법으로 적을 공격할 때마다 재사용 대기시간이 조금씩 감소합니다.
* 마법사의 공격패턴을 강화시켜줄 매직 웨폰 마스터리
- 마법 무기의 효율을 극대화하기 위한 스킬입니다.
- 스킬을 수련할수록 마법 무기 착용 후, 사용하는 볼트류 마법이 강력해집니다.
- 스킬을 수련할수록 파이어볼, 아이스 스피어, 썬더 마법의 시전 시간이 감소합니다.
* 일부 마법 스킬의 대미지 적용 공식이 변경 됩니다
- 파이어볼트, 아이스볼트, 라이트닝볼트, 파이어볼, 아이스 스피어, 썬더, 헤일스톰,
쇼크웨이브, 블레이즈 스킬의 대미지 공식이 변경 됩니다.
* 힐링 계열 스킬이 변경 됩니다.
- 힐링, 파티 힐링 스킬 사용시 적용 대상에게 치유량 수치가 표시됩니다.
- 근두운 소환시 치유량 수치가 표시됩니다
- 생명력 회복 포션 사용시 치유량 수치가 표시됩니다
* 필리아, 발레스 마을이 새로워집니다.
- 일부 건물의 위치와 디자인이 변경됩니다.
- 필리아, 발레스 마을 입구에 게이트 조형물이 추가됩니다.
- 기존 NPC 위치가 조금씩 변경됩니다.
- 힐웬 광산, 실리엔 생태 보호 지구, 실바 숲, 론가 사막 오아시스가 미니맵 상에 표시되도록
수정됩니다.
* 긴급 탈출 B폭탄 겹쳐지는 수량이 5개에서 100개로 증가됩니다.
* 자이언트 여성 캐릭터가 레인저 수트 착용 시 손이 비정상적으로 보이던 문제가
수정됩니다.
* 시크릿 로브와 투구류를 동시에 착용할 경우 캐릭터 목 부분이 비정상적으로 보이던
문제가 수정됩니다.
* 고상한 한복 신발(남성용)의 염색 파트 B가 추가됩니다.
* 자이언트 여성 캐릭터가 고원민족 전통의상 착용 시 비정상적으로 보이던 문제가
수정됩니다.
* 무기 특수 개조 이펙트가 다른 사람에게 보이지 않던 문제가 수정됩니다.
* 버섯친구 의자, 거대 예티의자, 거대 페페의자로 진입로를 막으면 통행을 방해했던
문제가 수정됩니다.
* 더 이상 사용하지 않는 결정에 대해서는 추후 보상을 마련할 예정이니
번거로우시더라도 해당 결정은 당분간 보관하여 주시기 바랍니다.
해당 결정: 스파크의 결정, 눈보라의 결정, 구름의 결정, 방호벽의 결정,
라이프 드레인의 결정, 골렘 결정
(단, 마법 골렘 결정은 랭크에 관계 없이 사용 하실 수 있습니다.)
감사합니다.
마비노기 운영팀입니다.
2013년 04월 18일 목요일
정식 서버 패치, 테스트 서버 정기 점검이 실시됩니다.
자세한 내용은 다음과 같습니다.
◆점검 연장◆
작업이 예상시간보다 오래 걸리게 되어
예정된 시간 보다 추가로 연장하게 되었습니다.
게임 이용에 불편을 드리게 된 점 양해 바랍니다.
==============================================================
<정식 서버 패치 작업>
▣ 작업 대상 : 정식 서버 전 채널
▣ 작업 시간 : 00시 ~ 4/19 01시 (25시간)
<테스트 서버 정기 점검 작업>
▣ 작업 대상 : 테스트 서버 전 채널
▣ 작업 시간 : 00시 ~ 4/19 01시 (25시간)
<홈페이지 점검>
▣ 점검 시간 : 00시 ~ 4/19 01시 (25시간)
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패치로 인한 변경점은 다음과 같습니다.
* 신규 마스터리 스킬이 3종이 추가됩니다.
헤비 아머 마스터리
- 모든 종족이 배울 수 있는 스킬로 중갑옷의 효율을 극대화하는 스킬입니다.
- 단, 종족별 솜씨 패널티는 다르게 동작합니다.
- 방어와 보호를 대폭 상향시켜 주며 상대방에게 공격을 당했을 때,
경직 당하는 확률을 감소시켜 줍니다.
- 스킬 랭크에 따라 액세서리를 최대 2개까지 착용할 수 있습니다.
라이트 아머 마스터리
- 모든 종족이 배울 수 있는 스킬로 경갑옷의 효율을 극대화하는 스킬입니다.
- 방어와 보호를 상향시켜 줍니다.
- 스킬랭크에 따라 액세서리를 최대 2개까지 착용할 수 있습니다.
헤비 아머, 라이트 아머 마스터리는 의장 슬롯에 착용하는 것에 대해서는 적용되지 않습니다.
실드 마스터리
- 모든 종족이 배울 수 있는 스킬로 방패의 효율을 극대화하여
방어, 보호, 마법방어, 마법보호를 대폭 상향시켜 줍니다.
- 상대방의 공격을 자동으로 방어하여 대미지를 감소시킬 확률이 생깁니다.
- 단, 장비를 변경하여 등에 착용하고 있을 경우에는 적용되지 않으며
장착하는 방패의 종류에 따라 효과가 다르게 적용 됩니다.
* 캐릭터 능력치에 [마법 보호], [방어 관통]이 추가 됩니다.
- 마법 보호는 마법 및 연금술 공격에 대한 대미지를 감소시켜주며
지력이 높을 수록 마법 보호가 상승합니다.
- 방어 관통은 물리 공격 시 상대 방어 수치를 일정 수치만큼 무시하며
솜씨가 높을 수록 방어 관통력이 상승합니다.
몬스터 능력치에 의한 방어 상향과 보호 적용 공식 변화에 의해 방어 관통 효율이 감소하였습니다.
이에 대한 보완을 위하여 피어싱 레벨 당 방어, 보호 감소 수치를 상향 조정하였습니다.
* 캐릭터 능력치가 전체적으로 재 조정됩니다.
- 체력 10당 방어 1의 수치를 제공하게 됩니다.
단, 체력 상승에 따른 근접 무기 최대/최소 대미지 증가 효과는 기존과 동일하게 유지됩니다.
- 지력 상승에 따른 마법 공격 추가 보너스가 변경되며, 마법 방어 수치에 영향을 주지 않도록
변경됩니다.
지력 5당 마법 공격력 1의 수치를, 지력 20당 마법 보호 1의 수치를 제공하게 됩니다.
- 솜씨 상승에 따른 모든 무기 밸런스 보너스가 변경됩니다.
물리 공격 시 방어 관통 능력치 수치만큼 상대의 방어를 감소시키게 됩니다.
중갑옷을 착용하면 솜씨가 대폭 감소하게 됩니다.
솜씨 15당 방어 관통 1의 수치를 제공하게 됩니다.
- 의지 10당 마법 방어 1의 수치를 제공하게 됩니다.
단, 의지 상승에 따른 너클 대미지 및 크리티컬 증가 효과는 기존과 동일하게 유지됩니다.
의지 상승에 따른 데들리 확률이 수정됩니다.
데들리 확률은 새로운 능력치 계산 공식에 따라 변경됩니다.
데들리 확률이 높아질수록 데들리 확률을 증가시키기 위해 요구되는 의지 수치가 높아집니다.
기존과 비교하여 의지 수치 100 이하에서는 기존보다 높은 데들리 확률을,
100 이상에서는 기존보다 낮은 데들리 확률을 받게 됩니다.
- 방어는 물리 방어를 의미하며 기존의 방어 효과가 동일하게 유지됩니다.
- 보호는 물리 보호와 마법 보호로 분리됩니다. (기존의 보호는 물리 보호입니다.)
물리 보호는 모든 물리 공격에 대한 대미지를 감소시켜 줍니다.
물리 보호는 추가로 상대의 부상률을 감소시켜 줍니다.
보호 수치가 가져오는 대미지 감소율이, 같은 비율로 상대의 부상률을 추가 감소시켜줍니다.
보호 수치는 캐릭터 정보창에서 % 표시로 표시되지 않으며 정수로 표기 됩니다.
- 마법 방어는 마법 및 연금술 대미지를 직접 감소시켜 줍니다.
마법 방어 1당 마법 및 연금술 대미지 1을 감소시킵니다.
- 밸런스가 높아질수록 밸런스를 증가시키기 위해 요구되는 솜씨 수치가 높아집니다.
솜씨 수치만을 통해 증가되는 밸런스의 최대 수치는 50으로 제한합니다.
기존의 솜씨가 가진 수치당 제공받던 % 효율은 더 이상 적용되지 않습니다.
캐릭터의 밸런스와 착용한 무기의 효과를 더한 밸런스의 최대 수치는 기존과 동일합니다.
* 캐릭터 능력치 변경과 함께 아래의 내용들이 적용됩니다.
- 인챈트 설명 중 보호의 '%' 표기가 사라지고 정수로 표기 됩니다.
- 원드, 스태프의 S강 특수 개조 설명이 마법대미지 % 에서 마법 공격력으로 변경됩니다.
- 경갑옷과 중갑옷의 수리비가 대폭 감소 합니다.
- 마법 대미지 %가 증가하는 타이틀의 효과가 마법 공격력 증가로 변경되며,
수치는 변경된 대미지 공식에 맞게 4배로 제공 됩니다.
- 마법 공격력 증가 세공 수치가 레벨당 4 증가로 변경됩니다.
- 생명력, 마나, 스테미나의 제한이 1500 으로 상향됩니다.
* 일부 연금술 스킬이 조정됩니다.
골렘 연성
- 스킬 사용 시 흙의 결정 5개, 바람의 결정 5개, 불의 결정 5개, 물의 결정 5개가 소모되도록
변경됩니다.
- 랭크에 따라 특정 골렘을 소환할 수 있도록 변경 됩니다.
샌드 버스트
- 샌드 버스트 스킬이 시전시간 없이 바로 시전 되도록 변경됩니다.
- 스킬은 1차지만 가능하며, 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 3초 적용됩니다.
- 스킬을 사용하여 몬스터를 실명시킨 경우,
실명에서 풀린 몬스터가 캐릭터를 인식 상태를 해제 하도록 변경 됩니다.
- 샌드 버스트의 마스터리 효과가 실명 확률 증가에서 대미지 증가로 변경됩니다.
프로즌 블래스트
- 스킬 사용 시 물의 결정 2개, 바람의 결정 1개가 소모 됩니다.
- 프로즌 블래스트의 시전시간이 랭크에 따라 30초~1.5초로 감소합니다.
- 스킬 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 모든 랭크에서 30초 적용됩니다.
라이프 드래인
- 스킬 사용 시 불의 결정 1개, 물의 결정 1개, 바람의 결정 2개, 흙의 결정 1개가 소모됩니다.
- 라이프 드래인의 시전시간이 랭크에 따라 1초~1.5초로 감소합니다.
- 스킬 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 랭크에 따라 16~20초 적용됩니다.
스파크
- 스킬 사용 시 불의 결정 1개, 바람의 결정 2개가 소모됩니다.
- 스파크의 시전시간이 랭크에 따라 1초로 감소합니다.
- 대상에게 사용한 스파크가 주변 적에게 대미지를 입히지 않던 버그가 수정됩니다.
자신을 제외한 몬스터와 파티원에게 적용된 스파크도 주변 적에게 대미지를 입히게 됩니다.
- 스파크 지속 시간이 조정됩니다.
윈드 블래스트
- 윈드 블래스트 대미지가 상향 됩니다.
- 스킬 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 모든 랭크에서 7초 적용됩니다.
워터 캐논
- 워터캐논 스킬의 시전시간이 모든 랭크에서 1초로 감소합니다.
방호벽
- 스킬 사용 시 흙의 결정 5개가 소모됩니다.
- 스킬의 일부 수련 항목이 변경됩니다.
체인 실린더
- 체인 실린더가 100% 발동 되도록 변경 됩니다.
- 스킬 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 랭크에 따라 10초~15초 적용됩니다.
- 체인 실린더 마스터 타이틀 효과 중, '체인 실린더 발동 확률 10% 증가'가
체인 실린더 사용 대기 시간 1초 감소'로 변경됩니다.
마나 포밍
- 마나 포밍으로 3가지 결정만 제작 할 수 있도록 변경 됩니다.
(파이어볼 결정, 아이스 스피어의 결정, 썬더의 결정)
- 마나 포밍으로 파이어볼의 결정, 아이스 스피어의 결정, 썬더의 결정 제작 시,
해당 마법을 5차지 해야만 결정을 제작할 수 있으며, 결정의 품질은 사용자의 마나 포밍 랭크와
같도록 변경 됩니다.
- 마나 포밍 스킬의 일부 수련 항목이 변경됩니다.
* 연금술 대미지 적용 공식이 변경 됩니다.
- 스킬에 따라 캐릭터의 현재 생명력, 마나, 스태미나가 대미지에 반영 되도록 변경 됩니다.
* 연금술 일부 스킬의 수련 중 일부 결정 제작 관련 항목이 제거됩니다.
* 그림자 미션 보상에서 불, 물, 흙, 바람의 결정만 지급 되도록 변경됩니다.
* 합성으로 특수 결정(골렘 결정, 라이프 드레인 결정, 방호벽의 결정, 스파크의 결정)을
얻을 수 없도록 변경됩니다.
* 불, 물, 흙, 바람 결정을 NPC에게 판매할 경우 받는 가격이 0골드로 조정됩니다.
(단, 기존에 이미 보유 중이던 결정은 조정되지 않습니다.)
* 그림자 미션 '정찰병 구출'에서 지급되던 보급형 방호벽의 결정이 흙의 결정으로
지급됩니다.
* 연금술 스킬을 가지고 있는 몬스터의 능력이 낮게 조정됩니다.
* 불, 물, 흙, 바람의 결정이 1000개까지 번들 되도록 변경 됩니다.
* 연금술 가방이 추가 됩니다.
- 연금술 가방에는 연금술 결정과 실린더를 넣을 수 있습니다.
- NPC 아이바와 헬레드가 상점에서 판매합니다.
* 차징 횟수와 관련한 공식 수정
- 차징 횟수를 조절하여 한번에 공격하는 스킬(파이어 볼트, 파이어 볼트가 포함된 볼트 조합,
아이스 스피어, 헤일 스톰, 워터 캐논, 플레이머 등)이 일부 수정되었습니다.
- 캐릭터 능력치에 의해 조정된 수치가 차징 횟수만큼 적용되도록 수정되어 최종 대미지가 상향
되었습니다.
- 마법의 경우 마법 공격력 수치, 연금술의 경우 능력치에 의한 수치 조정이 있습니다.
* 원드 및 스태프의 특별 개조 S 효과가 변경됩니다.
- 1단계 = 마법 공격력 12 증가
- 2단계 = 마법 공격력 24 증가
- 3단계 = 마법 공격력 36 증가
- 4단계 = 마법 공격력 52 증가
- 5단계 = 마법 공격력 68 증가
- 6단계 = 마법 공격력 84 증가
* 신규 제작 아이템이 추가됩니다.
- 매직 크래프트, 힐웬 공학을 통해 드래곤 레이드 신규 장비 아이템을 제작할 수 있습니다.
신규 마법 스킬이 추가됩니다.
* 스태프를 이용한 상급마법 메테오 스트라이크
- 하늘에서 거대한 운석을 소환해 광범위한 지역을 불바다로 만들어버리는 강력한 마법입니다.
- 운석이 떨어진 지역은 일정 시간 동안 용암지대로 변하여 적들에게 지속적인 파이어 대미지를
줍니다.
* 불가능을 가능하게 해주는 무빙 캐스팅
- 상급 마법을 제외한 모든 마법 스킬을 이동하면서 시전할 수 있게 하는 기술입니다.
* 마법사의 장점을 극대화 할 수 있는 인스턴트 캐스팅
- 차지 가능한 마법 스킬을 차지 및 시전 시간 없이 즉시 사용할 수 있게 하는 기술입니다.
- 지속 시간 동안 1회 발동되며, 발동 시 차지 가능한 스킬은 즉시 5차지 상태로 마나 소비 없이
사용할 수 있습니다.
- 마법으로 적을 공격할 때마다 재사용 대기시간이 조금씩 감소합니다.
* 마법사의 공격패턴을 강화시켜줄 매직 웨폰 마스터리
- 마법 무기의 효율을 극대화하기 위한 스킬입니다.
- 스킬을 수련할수록 마법 무기 착용 후, 사용하는 볼트류 마법이 강력해집니다.
- 스킬을 수련할수록 파이어볼, 아이스 스피어, 썬더 마법의 시전 시간이 감소합니다.
* 일부 마법 스킬의 대미지 적용 공식이 변경 됩니다
- 파이어볼트, 아이스볼트, 라이트닝볼트, 파이어볼, 아이스 스피어, 썬더, 헤일스톰,
쇼크웨이브, 블레이즈 스킬의 대미지 공식이 변경 됩니다.
* 힐링 계열 스킬이 변경 됩니다.
- 힐링, 파티 힐링 스킬 사용시 적용 대상에게 치유량 수치가 표시됩니다.
- 근두운 소환시 치유량 수치가 표시됩니다
- 생명력 회복 포션 사용시 치유량 수치가 표시됩니다
* 필리아, 발레스 마을이 새로워집니다.
- 일부 건물의 위치와 디자인이 변경됩니다.
- 필리아, 발레스 마을 입구에 게이트 조형물이 추가됩니다.
- 기존 NPC 위치가 조금씩 변경됩니다.
- 힐웬 광산, 실리엔 생태 보호 지구, 실바 숲, 론가 사막 오아시스가 미니맵 상에 표시되도록
수정됩니다.
* 긴급 탈출 B폭탄 겹쳐지는 수량이 5개에서 100개로 증가됩니다.
* 자이언트 여성 캐릭터가 레인저 수트 착용 시 손이 비정상적으로 보이던 문제가
수정됩니다.
* 시크릿 로브와 투구류를 동시에 착용할 경우 캐릭터 목 부분이 비정상적으로 보이던
문제가 수정됩니다.
* 고상한 한복 신발(남성용)의 염색 파트 B가 추가됩니다.
* 자이언트 여성 캐릭터가 고원민족 전통의상 착용 시 비정상적으로 보이던 문제가
수정됩니다.
* 무기 특수 개조 이펙트가 다른 사람에게 보이지 않던 문제가 수정됩니다.
* 버섯친구 의자, 거대 예티의자, 거대 페페의자로 진입로를 막으면 통행을 방해했던
문제가 수정됩니다.
* 더 이상 사용하지 않는 결정에 대해서는 추후 보상을 마련할 예정이니
번거로우시더라도 해당 결정은 당분간 보관하여 주시기 바랍니다.
해당 결정: 스파크의 결정, 눈보라의 결정, 구름의 결정, 방호벽의 결정,
라이프 드레인의 결정, 골렘 결정
(단, 마법 골렘 결정은 랭크에 관계 없이 사용 하실 수 있습니다.)
감사합니다.
마비노기 공식: 공지사항
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