[완료] (내용수정) 3/20(수) 테스트서버 패치 작업 안내(09:30~11:30)
안녕하세요.
마비노기 운영팀입니다.
2013년 3월 20일 수요일
테스트 서버 패치 작업이 진행됩니다.
자세한 내용은 다음과 같습니다.
=================================================================
▣ 점검 대상 : 테스트 서버 전 채널
▣ 점검 시간 : 2013년 3월 20일 (수) 오전 9시 30분 ~ 11시 30분 (2시간)
=================================================================
패치로 인한 변경점은 다음과 같습니다.
* 신규 마스터리 스킬이 3종이 추가됩니다.
헤비 아머 마스터리
- 인간과 자이언트 종족이 배울 수 있으며 중갑옷의 효율을 극대화하는 스킬입니다.
- 방어와 보호를 대폭 상향시켜 주며 상대방에게 공격을 당했을 때,
경직 당하는 확률을 감소시켜 줍니다.
- 스킬 랭크에 따라 액세서리를 최대 2개까지 착용할 수 있습니다.
라이트 아머 마스터리
- 인간과 엘프 종족이 배울 수 있으며 경갑옷의 효율을 극대화하는 스킬입니다.
- 방어와 보호를 상향시켜 줍니다.
- 스킬랭크에 따라 액세서리를 최대 2개까지 착용할 수 있습니다.
헤비 아머, 라이트 아머 마스터리는 의장 슬롯에 착용하는 것에 대해서는 적용되지 않습니다.
실드 마스터리
- 모든 종족이 배울 수 있는 스킬로 방패의 효율을 극대화하여
방어, 보호, 마법방어, 마법보호를 대폭 상향시켜 줍니다.
- 상대방의 공격을 자동으로 방어하여 대미지를 감소시킬 확률이 생깁니다.
- 단, 장비를 변경하여 등에 착용하고 있을 경우에는 적용되지 않으며
장착하는 방패의 종류에 따라 효과가 다르게 적용됩니다.
캐릭터 능력치에 [마법 보호], [방어 관통]이 가.
- 마법 보호는 마법 및 연금술 공격에 대한 대미지를 감소시켜주며
지력이 높을수록 마법 보호가 상승합니다.
- 방어 관통은 물리 공격 시 상대 방어 수치를 일정 수치만큼 무시하며
솜씨가 높을수록 방어 관통력이 상승합니다.
* 캐릭터 능력치가 전체적으로 재조정됩니다.
- 체력 10당 방어 1의 수치를 제공하게 됩니다.
단, 체력 상승에 따른 근접 무기 최대/최소 대미지 증가 효과는 기존과 동일하게 유지됩니다.
- 지력 상승에 따른 마법 공격 추가 보너스가 변경되며, 마법 방어 수치에 영향을 주지 않도록 변경됩니다.
지력 5당 마법 공격력 1의 수치를, 지력 20당 마법 보호 1의 수치를 제공하게 됩니다.
- 솜씨 상승에 따른 모든 무기 밸런스 보너스가 변경됩니다.
물리 공격 시 방어 관통 능력치 수치만큼 상대의 방어를 감소시키게 됩니다.
중갑옷을 착용하면 솜씨가 대폭 감소하게 됩니다.
솜씨 15당 방어 관통 1의 수치를 제공하게 됩니다.
- 의지 10당 마법 방어 1의 수치를 제공하게 됩니다.
단, 의지 상승에 따른 너클 대미지 및 크리티컬 증가 효과는 기존과 동일하게 유지됩니다.
- 방어는 물리 방어를 의미하며 기존의 방어 효과가 동일하게 유지됩니다.
- 보호는 물리 보호와 마법 보호로 분리됩니다. (기존의 보호는 물리 보호입니다.)
물리 보호는 모든 물리 공격에 대한 대미지를 감소시켜 줍니다.
보호 수치는 캐릭터 정보창에서 % 표시로 표시되지 않으며 정수로 표기 됩니다.
- 마법 방어는 마법 및 연금술 대미지를 직접 감소시켜 줍니다.
마법 방어 1당 마법 및 연금술 대미지 1을 감소시킵니다.
- 밸런스가 높아질수록 밸런스를 증가시키기 위해 요구되는 솜씨 수치가 높아집니다.
솜씨 수치만을 통해 증가되는 밸런스의 최대 수치는 50으로 제한합니다.
기존의 솜씨가 가진 수치당 제공받던 % 효율은 더 이상 적용되지 않습니다.
캐릭터의 밸런스와 착용한 무기의 효과를 더한 밸런스의 최대 수치는 기존과 동일합니다.
* 캐릭터 능력치 변경과 함께 아래의 내용들이 적용됩니다.
- 원드, 스태프의 S강 특수 개조 설명이 마법대미지 % 에서 마법 공격력으로 변경됩니다.
- 인챈트 설명 중 보호의 '%' 표기가 사라지게 됩니다.
- 경갑옷과 중갑옷의 수리비가 대폭 감소 합니다.
- 마법 대미지 %가 증가하는 타이틀의 효과가 마법 공격력 증가로 변경되며,
수치는 변경된 대미지 공식에 맞게 4배로 제공 됩니다.
- 마법 공격력 증가 세공 수치가 레벨당 4 증가로 변경됩니다.
캐릭터 능력치 전체적으로 재조정됩니다.
- 생명력, 마나, 스테미나의 제한이 1500 으로 상향됩니다.
* 일부 연금술 스킬이 조정됩니다.
골렘 연성
- 스킬 사용 시 흙의 결정 5개, 바람의 결정 5개, 불의 결정 5개, 물의 결정 5개가 소모되도록 변경됩니다.
- 랭크에 따라 특정 골렘을 소환할 수 있도록 변경 됩니다.
샌드 버스트
- 샌드 버스트 스킬이 시전시간 없이 바로 시전 되도록 변경됩니다.
- 스킬은 1차지만 가능하며, 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 3초 적용됩니다.
- 스킬을 사용하여 몬스터를 실명시킨 경우,
실명에서 풀린 몬스터가 캐릭터를 인식 상태를 해제 하도록 변경 됩니다.
프로즌 블래스트
- 스킬 사용 시 물의 결정 2개, 바람의 결정 1개가 소모 됩니다.
- 프로즌 블래스트의 시전시간이 랭크에 따라 30초~1.5초로 감소합니다.
- 스킬 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 모든 랭크에서 30초 적용됩니다.
라이프 드레인
- 스킬 사용 시 불의 결정 1개, 물의 결정 1개, 바람의 결정 2개, 흙의 결정 1개가 소모됩니다.
- 라이프 드래인의 시전시간이 랭크에 따라 1초~1.5초로 감소합니다.
- 스킬 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 랭크에 따라 16~20초 적용됩니다.
스파크
- 스킬 사용 시 불의 결정 1개, 바람의 결정 2개가 소모됩니다.
- 스파크의 시전시간이 랭크에 따라 1초로 감소합니다.
윈드 블래스트
- 윈드 블래스트 대미지가 상향 됩니다.
- 스킬 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 모든 랭크에서 7초 적용됩니다.
워터 캐논
- 워터캐논 스킬의 시전시간이 모든 랭크에서 1초로 감소합니다.
방호벽
- 스킬 사용 시 흙의 결정 5개가 소모됩니다.
레인 캐스팅
- 스킬 사용 시 물의 결정 3개, 바람의 결정 1개, 흙의 결정 1개가 소모됩니다.
체인 실린더
- 체인 실린더가 100% 발동 되도록 변경 됩니다.
- 스킬 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 랭크에 따라 10초~15초 적용됩니다.
* 연금술 일부 스킬의 수련 중 일부 결정 제작 관련 항목이 제거됩니다.
* 연금술 대미지 적용 공식이 변경 됩니다.
- 스킬에 따라 캐릭터의 현재 생명력, 마나, 스태미나가 대미지에 반영 되도록 변경 됩니다.
* 마나 포밍으로 3가지 결정만 제작 할 수 있도록 변경 됩니다.
(파이어볼 결정, 아이스 스피어의 결정, 썬더의 결정)
* 그림자 미션 보상에서 불, 물, 흙, 바람의 결정만 지급 되도록 변경됩니다.
* 불, 물, 흙, 바람의 결정이 1000개까지 번들 되도록 변경 됩니다.
* 연금술 가방이 추가됩니다.
- 연금술 가방에는 연금술 결정과 실린더를 넣을 수 있습니다.
- NPC 아이바와 헬레드가 상점에서 판매합니다.
* 일부 마법 스킬의 대미지 적용 공식이 변경 됩니다
- 파이어볼트, 아이스볼트, 라이트닝볼트, 파이어볼, 아이스 스피어, 썬더,
헤일스톰, 쇼크웨이브, 블레이즈 스킬의 대미지 공식이 변경 됩니다.
* 힐링 계열 스킬이 변경 됩니다.
- 힐링, 파티 힐링 스킬 사용시 적용 대상에게 치유량 수치가 표시됩니다.
- 근두운 소환시 치유량 수치가 표시됩니다
- 생명력 회복 포션 사용시 치유량 수치가 표시됩니다
* 드라마 관련 문제가 수정 됩니다.
- 3화를 [마지막 다시 보기]로 시작한 경우 힐웬 광산 지역과 실리엔 생태 보호 지구
NPC가 계속 보이던 문제가 수정됩니다.
- 드라마를 모두 클리어하면 코르 마을에서 [샤말라]를 다시 만날 수 있습니다.
- 드라마를 모두 클리어한 경우에는 탈틴의 [베이릭시드]를 통해 정령 계약과 해지가 가능합니다.
- 6화 ~ 10화 진행 중에 타르라크가 보이던 문제가 수정됩니다.
* 필리아, 발레스 마을이 새로워집니다.
- 일부 건물의 위치와 디자인이 변경됩니다.
- 필리아, 발레스 마을 입구에 게이트 조형물이 추가됩니다.
- 기존 NPC 위치가 조금씩 변경됩니다.
* 긴급 탈출 B폭탄 겹쳐지는 수량이 5개에서 100개로 증가됩니다.
* 테스트 서버 접속 시 아래 항목이 지급됩니다.
- 캐릭터 생성 시 선택한 재능의 스킬이 1랭크로 지급됩니다.
- 실드 마스터리 스킬 1랭크
- 헤비 아머 마스터리 스킬 1랭크(엘프 캐릭터는 지급되지 않습니다.)
- 라이트 아머 마스터리 스킬 1랭크(자이언트 캐릭터는 지급되지 않습니다.)
- 올 스킬 언트레인 캡슐 1개
- AP 1000 포션
- 단, 위 항목들은 패치 후 최초 접속 1회에 한해 지급됩니다.
+ 테스트를 위한 내용으로 정식 서버 투입 시 일부 내용이 변경 또는
투입이 되지 않을 수 있습니다.
감사합니다.
마비노기 운영팀입니다.
2013년 3월 20일 수요일
테스트 서버 패치 작업이 진행됩니다.
자세한 내용은 다음과 같습니다.
=================================================================
▣ 점검 대상 : 테스트 서버 전 채널
▣ 점검 시간 : 2013년 3월 20일 (수) 오전 9시 30분 ~ 11시 30분 (2시간)
=================================================================
패치로 인한 변경점은 다음과 같습니다.
* 신규 마스터리 스킬이 3종이 추가됩니다.
헤비 아머 마스터리
- 인간과 자이언트 종족이 배울 수 있으며 중갑옷의 효율을 극대화하는 스킬입니다.
- 방어와 보호를 대폭 상향시켜 주며 상대방에게 공격을 당했을 때,
경직 당하는 확률을 감소시켜 줍니다.
- 스킬 랭크에 따라 액세서리를 최대 2개까지 착용할 수 있습니다.
라이트 아머 마스터리
- 인간과 엘프 종족이 배울 수 있으며 경갑옷의 효율을 극대화하는 스킬입니다.
- 방어와 보호를 상향시켜 줍니다.
- 스킬랭크에 따라 액세서리를 최대 2개까지 착용할 수 있습니다.
헤비 아머, 라이트 아머 마스터리는 의장 슬롯에 착용하는 것에 대해서는 적용되지 않습니다.
실드 마스터리
- 모든 종족이 배울 수 있는 스킬로 방패의 효율을 극대화하여
방어, 보호, 마법방어, 마법보호를 대폭 상향시켜 줍니다.
- 상대방의 공격을 자동으로 방어하여 대미지를 감소시킬 확률이 생깁니다.
- 단, 장비를 변경하여 등에 착용하고 있을 경우에는 적용되지 않으며
장착하는 방패의 종류에 따라 효과가 다르게 적용됩니다.
캐릭터 능력치에 [마법 보호], [방어 관통]이 가.
- 마법 보호는 마법 및 연금술 공격에 대한 대미지를 감소시켜주며
지력이 높을수록 마법 보호가 상승합니다.
- 방어 관통은 물리 공격 시 상대 방어 수치를 일정 수치만큼 무시하며
솜씨가 높을수록 방어 관통력이 상승합니다.
* 캐릭터 능력치가 전체적으로 재조정됩니다.
- 체력 10당 방어 1의 수치를 제공하게 됩니다.
단, 체력 상승에 따른 근접 무기 최대/최소 대미지 증가 효과는 기존과 동일하게 유지됩니다.
- 지력 상승에 따른 마법 공격 추가 보너스가 변경되며, 마법 방어 수치에 영향을 주지 않도록 변경됩니다.
지력 5당 마법 공격력 1의 수치를, 지력 20당 마법 보호 1의 수치를 제공하게 됩니다.
- 솜씨 상승에 따른 모든 무기 밸런스 보너스가 변경됩니다.
물리 공격 시 방어 관통 능력치 수치만큼 상대의 방어를 감소시키게 됩니다.
중갑옷을 착용하면 솜씨가 대폭 감소하게 됩니다.
솜씨 15당 방어 관통 1의 수치를 제공하게 됩니다.
- 의지 10당 마법 방어 1의 수치를 제공하게 됩니다.
단, 의지 상승에 따른 너클 대미지 및 크리티컬 증가 효과는 기존과 동일하게 유지됩니다.
- 방어는 물리 방어를 의미하며 기존의 방어 효과가 동일하게 유지됩니다.
- 보호는 물리 보호와 마법 보호로 분리됩니다. (기존의 보호는 물리 보호입니다.)
물리 보호는 모든 물리 공격에 대한 대미지를 감소시켜 줍니다.
보호 수치는 캐릭터 정보창에서 % 표시로 표시되지 않으며 정수로 표기 됩니다.
- 마법 방어는 마법 및 연금술 대미지를 직접 감소시켜 줍니다.
마법 방어 1당 마법 및 연금술 대미지 1을 감소시킵니다.
- 밸런스가 높아질수록 밸런스를 증가시키기 위해 요구되는 솜씨 수치가 높아집니다.
솜씨 수치만을 통해 증가되는 밸런스의 최대 수치는 50으로 제한합니다.
기존의 솜씨가 가진 수치당 제공받던 % 효율은 더 이상 적용되지 않습니다.
캐릭터의 밸런스와 착용한 무기의 효과를 더한 밸런스의 최대 수치는 기존과 동일합니다.
* 캐릭터 능력치 변경과 함께 아래의 내용들이 적용됩니다.
- 원드, 스태프의 S강 특수 개조 설명이 마법대미지 % 에서 마법 공격력으로 변경됩니다.
- 인챈트 설명 중 보호의 '%' 표기가 사라지게 됩니다.
- 경갑옷과 중갑옷의 수리비가 대폭 감소 합니다.
- 마법 대미지 %가 증가하는 타이틀의 효과가 마법 공격력 증가로 변경되며,
수치는 변경된 대미지 공식에 맞게 4배로 제공 됩니다.
- 마법 공격력 증가 세공 수치가 레벨당 4 증가로 변경됩니다.
캐릭터 능력치 전체적으로 재조정됩니다.
- 생명력, 마나, 스테미나의 제한이 1500 으로 상향됩니다.
* 일부 연금술 스킬이 조정됩니다.
골렘 연성
- 스킬 사용 시 흙의 결정 5개, 바람의 결정 5개, 불의 결정 5개, 물의 결정 5개가 소모되도록 변경됩니다.
- 랭크에 따라 특정 골렘을 소환할 수 있도록 변경 됩니다.
샌드 버스트
- 샌드 버스트 스킬이 시전시간 없이 바로 시전 되도록 변경됩니다.
- 스킬은 1차지만 가능하며, 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 3초 적용됩니다.
- 스킬을 사용하여 몬스터를 실명시킨 경우,
실명에서 풀린 몬스터가 캐릭터를 인식 상태를 해제 하도록 변경 됩니다.
프로즌 블래스트
- 스킬 사용 시 물의 결정 2개, 바람의 결정 1개가 소모 됩니다.
- 프로즌 블래스트의 시전시간이 랭크에 따라 30초~1.5초로 감소합니다.
- 스킬 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 모든 랭크에서 30초 적용됩니다.
라이프 드레인
- 스킬 사용 시 불의 결정 1개, 물의 결정 1개, 바람의 결정 2개, 흙의 결정 1개가 소모됩니다.
- 라이프 드래인의 시전시간이 랭크에 따라 1초~1.5초로 감소합니다.
- 스킬 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 랭크에 따라 16~20초 적용됩니다.
스파크
- 스킬 사용 시 불의 결정 1개, 바람의 결정 2개가 소모됩니다.
- 스파크의 시전시간이 랭크에 따라 1초로 감소합니다.
윈드 블래스트
- 윈드 블래스트 대미지가 상향 됩니다.
- 스킬 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 모든 랭크에서 7초 적용됩니다.
워터 캐논
- 워터캐논 스킬의 시전시간이 모든 랭크에서 1초로 감소합니다.
방호벽
- 스킬 사용 시 흙의 결정 5개가 소모됩니다.
레인 캐스팅
- 스킬 사용 시 물의 결정 3개, 바람의 결정 1개, 흙의 결정 1개가 소모됩니다.
체인 실린더
- 체인 실린더가 100% 발동 되도록 변경 됩니다.
- 스킬 사용 후 다음 스킬 사용까지 쿨타임이 랭크에 따라 10초~15초 적용됩니다.
* 연금술 일부 스킬의 수련 중 일부 결정 제작 관련 항목이 제거됩니다.
* 연금술 대미지 적용 공식이 변경 됩니다.
- 스킬에 따라 캐릭터의 현재 생명력, 마나, 스태미나가 대미지에 반영 되도록 변경 됩니다.
* 마나 포밍으로 3가지 결정만 제작 할 수 있도록 변경 됩니다.
(파이어볼 결정, 아이스 스피어의 결정, 썬더의 결정)
* 그림자 미션 보상에서 불, 물, 흙, 바람의 결정만 지급 되도록 변경됩니다.
* 불, 물, 흙, 바람의 결정이 1000개까지 번들 되도록 변경 됩니다.
* 연금술 가방이 추가됩니다.
- 연금술 가방에는 연금술 결정과 실린더를 넣을 수 있습니다.
- NPC 아이바와 헬레드가 상점에서 판매합니다.
* 일부 마법 스킬의 대미지 적용 공식이 변경 됩니다
- 파이어볼트, 아이스볼트, 라이트닝볼트, 파이어볼, 아이스 스피어, 썬더,
헤일스톰, 쇼크웨이브, 블레이즈 스킬의 대미지 공식이 변경 됩니다.
* 힐링 계열 스킬이 변경 됩니다.
- 힐링, 파티 힐링 스킬 사용시 적용 대상에게 치유량 수치가 표시됩니다.
- 근두운 소환시 치유량 수치가 표시됩니다
- 생명력 회복 포션 사용시 치유량 수치가 표시됩니다
* 드라마 관련 문제가 수정 됩니다.
- 3화를 [마지막 다시 보기]로 시작한 경우 힐웬 광산 지역과 실리엔 생태 보호 지구
NPC가 계속 보이던 문제가 수정됩니다.
- 드라마를 모두 클리어하면 코르 마을에서 [샤말라]를 다시 만날 수 있습니다.
- 드라마를 모두 클리어한 경우에는 탈틴의 [베이릭시드]를 통해 정령 계약과 해지가 가능합니다.
- 6화 ~ 10화 진행 중에 타르라크가 보이던 문제가 수정됩니다.
* 필리아, 발레스 마을이 새로워집니다.
- 일부 건물의 위치와 디자인이 변경됩니다.
- 필리아, 발레스 마을 입구에 게이트 조형물이 추가됩니다.
- 기존 NPC 위치가 조금씩 변경됩니다.
* 긴급 탈출 B폭탄 겹쳐지는 수량이 5개에서 100개로 증가됩니다.
* 테스트 서버 접속 시 아래 항목이 지급됩니다.
- 캐릭터 생성 시 선택한 재능의 스킬이 1랭크로 지급됩니다.
- 실드 마스터리 스킬 1랭크
- 헤비 아머 마스터리 스킬 1랭크(엘프 캐릭터는 지급되지 않습니다.)
- 라이트 아머 마스터리 스킬 1랭크(자이언트 캐릭터는 지급되지 않습니다.)
- 올 스킬 언트레인 캡슐 1개
- AP 1000 포션
- 단, 위 항목들은 패치 후 최초 접속 1회에 한해 지급됩니다.
+ 테스트를 위한 내용으로 정식 서버 투입 시 일부 내용이 변경 또는
투입이 되지 않을 수 있습니다.
감사합니다.
마비노기 공식: 공지사항
- 451
- 452
- 453
- 454
- 455
...
...