세바/세가 패치 이후 브리레흐 기믹 예상
2026년 1월 20일 라이브 방송에서 세바/세가 필수화를 막는 대신 브리레흐 기믹을 변화한다고 얘고 했습니다.
어떻게 바뀔까요?
라이브 내용을 보면
1. 세바/세가 없이 클리어 할 수 있다.
2. 세바/세가가 있으면 좋겠다.
3. 1관 피자 변경
4. 2관 일부 변경
5. 난이도는 비슷하거나 유지할 것
6. 상시 도발 불가
얘기가 나왔으니 그 것을 기반으로 생각하면...
1관
- 광물: 변화 없을 것
- 고대 자이언트: 변화 없을 것
현재 세바 세가 없이도 피하면서 가능하니 어렵더라도 가능하다고 판단
- 피자 패턴: 변화 있음
이것도 다른 파티원 실력 따라 가능하지만 말 한 것으로 볼 때 딜이 아주 높다면 넘어갈 수 있는 방향이 아닐까 생각됩니다. 세가 여부 따라 다른 패턴으로 나오거나요.
2관
- 줄넘기 패턴 + 광물 떨어짐: 변화 없음
현재도 세바 없이 실드나 죽무로 넘어갈 수 있으므로 변화 없다고 생각합니다.
- 50%전 줄넘기 3번: 변화 없음
현재도 노고립으로 플레이 하기도 하므로 세바가 고립 필수가 아닙니다. 그대로지 않을까 생각됩니다.
난이도를 유지한다고 표현도 했으므로 패턴이 한 번 줄면 플레이 시간이 줄어들어 난이도를 낮춘다고 생각됩니다.
- 40%, 20% 줄넘기: 변화 없음
역시 세바 없이도 지나갈 수 있습니다. 변화 없을 것 같습니다.
- 조금 멀어지면 광물 뱉기: 변화 없거나 쿨 추가
붙딜 할 줄 아는 사람이 늘어난 만큼 큰 변화 없을 것 같습니다. 변화 되더라도 광물을 무한히 뱉는 정도 쿨만 사라지지 않을까 생각됩니다.
- 대륙 횡단 달리기: 쿨 타임 추가
세가가 없으면 대륙 횡단 확률이 늘어나는데 큰 변화 없이 쿨 타임만 생길 것 같습니다.
3관
- 80%: 변화 없음
세바/세가 여부 큰 차이가 없다고 생각합니다.
- 60%: 변화 없음
역시 세바/세가 여부로 클리어가 변화될 것 같진 않습니다.
- 40%: 변화 없음
80%랑 다르게 미이르 움직임이 많아 세가가 있으면 더 편해집니다. 하지만 세가가 없다고 클리어 못 할 것은 아니라고 보기에 그대로 움직일 수 있게하고 세가가 있으면 편하다는 것을 보여주면 좋을 것 같습니다.
- 30%: 변화 없음
세바/세가 여부로 패턴을 할 수 있는 차이가 없으므로 변화 없을 것 같습니다.
- 15%: 변화 없거나 헤일로 생성 범위 감소
역시 세바/세가 없이 진행할 수 있으므로 큰 변화는 없고 헤일로 생성 범위만 조금 줄어들거나 그대로 진행할 것 같습니다.
- 기변 패턴: 비행 등 일부 패턴 시 푸른 이펙트 등 가시성 추가
비행이나 인식 바꾸는 스킬 등을 사용하게 된다면 조금 더 잘보이게 가시성을 추가해서 상시 도발이 아니더라도 중요 패턴마다 인식을 가져갈 수 있게 변화
정리하자면 세바/세가 필요해야하므로
1. 피자 패턴 (변화를 얘기 함)
2. 2관 대륙 횡단 쿨타임 추가
3. 미이르 비행 등 일부 패턴 전 가시성 추가
정도만 하지 않을까 생각듭니다.
모두가 세바/세가 없이 하는 게 아니라 세바/세가가 있으면 지금처럼하거나 편해야한다고 생각합니다.
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