[테스트] 전투 재능 밸런싱 공개 테스트

게렌즈2021.05.20 12:00

안녕하세요, 게렌즈입니다.
 
추위에 옷을 몇 겹이나 껴입고 움츠려 있던 게 엊그제 같은데
벌써 여름의 기운이 우리 곁을 찾아온 5월의 끝자락입니다.
코로나19로 인해 전처럼 자유롭게 나들이하러 다니시진 못하시겠지만,
가정의 달 5월을 가족과 함께 건강하게 보내고 계시길 바라고 있습니다.
 
저희는 업데이트 계획을 통해 알려드렸던 대로
전투 재능 밸런싱과 던전 개편, 그리고 여름의 신규 던전 준비에 만전을 다하고 있습니다.
그중 전투 재능 밸런싱을 이번 공개 테스트 서버를 통해 선보이게 되어
그 취지와 향후의 계획 등을 설명하고자 개발자 노트를 작성 하였습니다.
 
전투 재능 밸런싱의 완결이라는 것이 있을 순 없겠지만,
계속해서 밸런스를 조정하며 최대한 재능 간 효율의 갭을 줄여나가는 것이 중요하다고 생각합니다.
당초 이번 개편의 목표도 최대한 모든 재능을 개선하여 그 갭을 줄이는 것이었습니다만,
각 재능이 개선 및 만들어진 지 오래되었고 스킬들의 구조가 서로 복잡하게 얽혀 있어
한 번에 모든 밸런스를 맞추는 것에 무리가 있었습니다.
그래서 우선 사용에 불편함이 있거나 현재의 게임 트랜드에 뒤처져 있다고 생각하는 재능들의
사용성을 우선하여 개선해 선보이게 되었습니다.
다만, 이 개선 내용들도 각 재능들의 핵심 구조를 직접 수정하게 되는 부분이 있어
예상보다 시간이 더 필요하게 되었습니다.
5월의 끝자락이 되어서야 공개 테스트 서버를 통해 여러분께 보여드리게 된 점 양해 부탁 드립니다.
 
이번에 개선을 진행한 재능들과 그 개선의 방향은 다음과 같습니다.

[궁술 재능]

- 궁술의 조준 시스템의 전면 수정
궁술의 조준 시스템, 그리고 이에 의한 공격 미스 시스템은
최초 기획 당시에는 마비노기의 특징이자 재미 요소였다고 생각합니다.
하지만 현재는 이후 개발된 다른 재능들에 비해 불편함을 느끼게 하는 면이 더 커졌다고 판단이 되어
공격 성공의 확률이 아닌 공격 효과, 즉 대미지의 정도를 결정하게 하는 시스템으로 전면 수정하였습니다.

- 그 외에 궁술 활용에 필요한 소모재인 화살, 볼트의 보유 한도를 불편이 없을 수준으로 상향하였고,
부족했던 범위 스킬의 성능도 크래시샷의 개편을 통해 최대한 보완하기 위해 고민해보았습니다.

[연금술]
- 대미지 계산 방식 수정
생명력/마나/스태미나의 현재 수치를 기준으로 계산하던 예전 방식은
전투 중 필연적으로 이 수치들이 변동될 수 밖에 없어,
연금술을 안정적으로 전투에 활용하는데 어려움을 주고 있었다고 판단을 하였습니다.
이를 보완하기 위해 생명력, 마나, 스태미나 최대치의 평균을 이용해 계산하는 방식으로 수정하였습니다.

- 또한 다른 재능의 스킬들과 달리, 스킬마다 적용되는 능력치가 달랐던 것을
모두 생명력, 마나, 스태미나 최대치 평균이 적용되도록 변경하였습니다.

- 그 외 발동에 불편함이 있거나 대미지 적용 방식에 불합리함이 있던 스킬들을 개선하였고,
각 연금술 속성별 대미지를 캐릭터 정보창에서 직접 확인할 수 있도록 하였습니다.

[인형술]
- 독립된 전투 재능으로 활용이 가능할 수 있도록 개별 스킬들의 활용성과 수치를 조정하였습니다.

- 마리오네트 조종 시의 불편한 점 해소를 위해 조종 시점/시야 변경 및 펫 탑승 시의 불편함을 개선하였고,
마리오네트의 능력치를 전용 정보창을 통해 직접 확인할 수 있도록 하였습니다.

[마법]

- 중급 마법을 좀 더 편하게 활용할 수 있도록 원드, 스태프 장비에 따른 차이를
스킬 발동 제한이 아닌 대미지 보너스 방식으로 변경하였고,
속성을 모으지 않아도 발동할 수 있도록 변경하였습니다.

- 파이어볼을 5단계까지 완전히 차지하지 않더라도 발동할 수 있도록 변경하는 등
일부 스킬들의 사용성을 강화하였습니다.

[근접 전투]

- 활용에 어려움이 있던 일부 스킬들의 사용성을 우선 개선하였습니다.
근접 전투의 다른 스킬들도 계속해서 검토하며 개선해 나갈 예정입니다.

이번에 선보이는 내용이 밀레시안 여러분이 보시기에 부족해 보이거나
맞지 않는다고 생각하시는 부분들이 있을 수 있다고 여겨집니다.
공개 테스트 서버를 통해 밀레시안 여러분들의 의견을 듣는 시간을 충분히 갖고,
정식 서버에서 완성도 높은 결과를 보여드리기 위해 노력하겠습니다.
함께 진행되는 테스트 서버 설문 조사를 통해 많은 의견 부탁 드립니다.

앞으로 선보여드릴 기존 콘텐츠의 개편이나 신규 콘텐츠들이 재능들에 불가피하게 영향을 주는 상황이 발생할 수 있고,
게임의 트렌드나 전투 메타의 변화에 따라 좀 더 편리하고 사용성 높은 재능들이 계속해서 요구될 것이라 예상됩니다.
결국 앞으로 재능에 대한 주기적인 개선과 밸런싱이 진행되어야
밀레시안 여러분들께 좋은 플레이 경험을 선사할 수 있을 것이라 생각됩니다.
이번 개편에서 다루지 못했던 재능들, 그리고 이번에 개편되었지만 더 조정이 필요한 재능들을
계속해서 개선해 나가며 어떤 재능을 선택하고 플레이하시더라도
항상 재밌는 마비노기를 즐기실 수 있도록 최선을 다해가도록 하겠습니다.

앞으로도 재밌게 마비노기를 즐겨주시고, 전투 재능 밸런싱 공개 테스트에도 많은 관심과 의견 부탁드립니다.


출처: https://mabinogi.nexon.com/page/news/update_view.asp?id=4888980

마비노기 공식: 개발자노트

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