5/31(월) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내
안녕하세요.
마비노기입니다.
2021년 5월 31일(월)
패치로 변경되는 항목은 다음과 같습니다.
◆ 수정 사항
* 재능 밸런싱 콘텐츠 추가 수정이 진행됩니다.
1. 근접 전투 재능
[스킬]
* 윈드밀
- 랭크별 최대 대미지가 상향됩니다. (1랭크 기준 인간/자이언트 310% -> 400%, 엘프 260% -> 320%)
- 근접 전투 재능 무기를 착용한 상태로 윈드밀 사용 시, 스킬을 맞은 몬스터가 흩어지지 않고 제자리에서 다운됩니다.
2. 궁술 재능
[스킬]
* 파이널 샷
- 스킬이 즉시 발동되도록 변경됩니다.
- 스킬의 지속 시간이 증가합니다. (1랭크 기준 30초 -> 45초)
- 쿨타임이 감소합니다. (1랭크 기준 260초 -> 240초)
3. 마법 재능
[스킬]
* 파이어볼
- 스킬의 최소/최대 계수가 상향됩니다.
* 아이스 스피어
- 스킬의 최소/최대 계수가 상향됩니다.
* 썬더
- 스킬의 최소/최대 계수가 상향됩니다.
- 스킬 랭크와 관계 없이 낙뢰까지 걸리는 시간이 1초로 통일됩니다. (플레이어가 사용하는 경우에 한함)
* 헤일스톰
- 무빙 캐스팅을 적용받을 수 있도록 변경됩니다.
* 메테오 스트라이크
- 스킬의 최소/최대 계수가 상향됩니다.
- 스킬의 시전 시간이 4초에서 2초로 감소합니다.
- 스킬의 발동 시간이 5초에서 2초로 감소합니다.
- 스킬 시전 범위 중심에서 멀어질 수록 대미지가 감소하는 사양이 제거됩니다.
* 마법 수정점은 일부 몬스터에게 같이 적용될 수 있으며, 해당 내용은 추후 모니터링을 통해 재조정 될 수 있습니다.
[시스템]
* 원드로 중급 마법 사용 시, 스태프로 전환되던 문제가 수정됩니다.
* 볼트 마법 및 볼트 마법 조합 시전 중 다운 시 차지가 감소되지 않도록 수정됩니다.
4. 인형 재능
[스킬]
* 광란의 질주
- 적이 스킬 시전 방향과 동일한 방향으로 넉백되어 3타 모두 피격될 확률을 높였습니다.
- 넉백 거리가 1.5배 증가됩니다.
* 유혹의 올가미
- 스킬에 피격된 적의 무적시간이 삭제됩니다.
[시스템]
* 환경설정에서 마리오네트 연결 시 시점을 선택할 수 있습니다.
- 환경설정>게임>조작 탭 하단 '마리오네트 카메라 사용' 항목에서 설정할 수 있습니다.
- 기본적으로 비활성화 되어있으며 활성화 시 인형을 중심으로 카메라가 이동합니다.
5. 연금 재능
[스킬]
* 히트 버스터
- 시간왜곡 사용 후 연속 히트 버스터 사용 시, 실린더 압력이 100% 채워지도록 수정됩니다.
- 엘리멘탈 웨이브 사용 후 강화 히트 버스터 사용 시, 실린더 압력이 100% 채워지도록 수정됩니다.
* 윈드 블래스트
- 스킬 사용 후 딜레이가 대폭 감소합니다.
- 넉백 거리가 증가됩니다.
- 스킬 이펙트가 수정됩니다.
* 골렘 연성
- 골렘의 디펜스 스킬이 즉시 발동되도록 수정됩니다.
6. 기타
* 시간왜곡 사용 후 인형술 스킬을 쿨타임 제한 없이 사용할 수 있는 문제가 수정됩니다.
* 플레이어가 조종 가능한 RP 캐릭터가 변경된 스킬을 적용받지 못하는 문제가 수정됩니다.
* 플레이어가 조종 가능한 RP 캐릭터로 캐릭터 정보 확인 시 아래 항목이 출력되도록 수정됩니다.
- 인형술 사용 중일 경우 마리오네트 정보 창이 출력됩니다.
- 연금술 대미지(불/물/바람/흙)가 출력됩니다.
* 그림자 미션에 등장하는 적의 윈드 블래스트 이펙트가 개편 이전으로 변경됩니다.
◆ 추가 안내
* 조준율 보너스는 일반 화살 70% 도달 시간 기준으로 적용됩니다.
(수제 화살 등으로 조준 속도가 빨라지는 경우에도 보너스가 부여되기 시작하는 시간은 동일합니다.)
* 조준율 시스템 변경은 플레이어 캐릭터에만 적용되며 몬스터는 기존의 시스템이 유지됩니다.
감사합니다.
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