(내용수정3) 5/20(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내
안녕하세요.
마비노기입니다.
2021년 5월 20일(목)
패치로 변경되는 항목은 다음과 같습니다.
◆ 수정 사항
* 공개 테스트 서버에 생성된 모든 캐릭터가 초기화됩니다.
* 5/13(목) 점검 후 ~ 5/16(일) 기간 중 로그인 기록이 있는 누적레벨 5000 이상 캐릭터 보유 계정에서, 최고 누적레벨 캐릭터 하나가 공개 테스트 서버로 복사됩니다.
* 재능 밸런싱 콘텐츠 공개 테스트가 진행됩니다.
(내용수정) - 5/20 12:30
하단에 스킬 능력치 상세 설명이 추가되었습니다.
1. 근접 전투 재능
[스킬]
* 윈드밀
랭크별 최대 대미지가 상향됩니다. (1랭크 기준 인간/자이언트 250% -> 310%, 엘프 200% -> 260%) (내용수정2) - 5/20 14:56
스킬을 맞은 몬스터가 흩어지지 않고 제자리에서 다운됩니다.
* 돌진
스킬 사용 시 발생하는 위치렉 문제가 개선됩니다.
* 랜스 차지
스킬 사용 시 발생하는 위치렉 문제가 개선됩니다.
* 다운 어택
재사용 대기 시간이 7초로 감소합니다.
2. 마법 재능
[시스템]
마법 스킬 차지 상태에서 다운 시 1차지만 감소하도록 수정됩니다.
[아이템]
* 원드
착용한 원드 종류에 관계 없이 모든 중급 마법을 사용할 수 있습니다.
속성에 맞는 원드를 착용 시 해당 중급 마법에 보너스 대미지 5%가 적용됩니다.(디바인 트라이볼트 원드는 모든 중급 마법에 해당 효과를 받을 수 있습니다.)
* 스태프
착용한 스태프 종류에 관계 없이 속성을 모으지 않아도 모든 중급 마법을 사용할 수 있습니다.
[스킬]
* 파이어볼
1차지 부터 사용할 수 있습니다. (차지별 대미지 비율 = 1 : 2 : 3 : 4 : 6.5)
파이어볼이 날아가는 시간이 1초로 단축됩니다. (유저 캐릭터가 사용하는 경우에 한함)
* 블레이즈
차지 중 경직 무시 효과가 추가됩니다.
단, 강제 다운 및 특수한 경직을 주는 공격은 무시 불가합니다.
* 무빙 캐스팅
발동 중 원래 이동 불가능한 상태에서 이동할 때만 스태미나가 감소하게 변경됩니다.
3. 궁술 재능
[시스템]
* 조준율
조준율과 무관하게 궁술 재능 공격이 항상 명중하도록 변경됩니다.
조준율에 비례하여 캐릭터의 최소 / 최대대미지 비율이 결정됩니다.
100%일 때 최소 / 최대대미지가 100% 반영됩니다.
명중률에 관여하던 각종 효과는 조준율에 적용되도록 변경됩니다.
* 에르그
활 / 석궁의 '조준 실패 시 해당 스킬 쿨타임 감소' 효과가 '궁술 스킬의 쿨타임 감소'로 변경됩니다.
[스킬]
* 크래시 샷
공격이 타겟에 명중하는 즉시 파편 공격이 발생하도록 변경됩니다.
* 어전트 샷
직전 공격의 명중 여부와 무관하게 사용 가능한 스킬로 변경됩니다.
재사용 대기 시간이 증가합니다. (1랭크 기준 10초)
'조준 실패 직후 스킬을 성공' 수련 항목이 '어전트 샷으로 적을 쓰러뜨린다.'로 변경됩니다.
* 애로우 리볼버
속성 대미지를 무시하는 몬스터에게 스킬을 사용 시 속성 대미지가 적용되지 않도록 수정됩니다.
[아이템]
* 화살 / 볼트
각종 화살과 볼트를 500개까지 번들 가능하도록 변경됩니다.
* 화살통
1000개까지 화살을 넣을 수 있도록 변경됩니다.
4. 연금 재능
[시스템]
* 캐릭터 정보창
캐릭터 정보창에서 속성 별 연금술 대미지 능력치를 확인할 수 있습니다.
* 연금술 대미지에 영향을 주는 캐릭터 능력치가 [최대 생명력, 최대 마나, 최대 스태미나]의 평균으로 변경됩니다.
이 때 각 능력치 상한은 2500입니다.
샤인 오브 이웨카로 증가한 수치는 상한을 넘어 적용됩니다.
* 영향을 받는 스킬 목록
워터캐논 / 플레이머 / 윈드 블래스트 / 히트 버스터 / 샌드 버스트 / 프로즌 블래스트 / 스파크
[스킬]
* 워터 캐논
기본 대미지가 상향됩니다. (1랭크 기준 최소대미지 119 -> 167, 최대대미지 136 -> 191)
대상과의 거리와 무관하게 대미지가 적용되도록 변경됩니다.
* 플레이머
기본 지속 시간이 증가됩니다.
지속 시간 1초 미만의 시간이 포함되는 경우 , 1초로 계산하여 타격이 추가됩니다.
이 때 마지막 타격은 본래 지속시간에 비례한 대미지가 적용됩니다
예) 지속시간이 5.2초인 경우 6초에 걸쳐 6회 타격하되 마지막 타격은 1회 타격 대미지의 20%로 적용
* 윈드 블래스트
스킬의 발동 구조가 시전 후 지면을 클릭하여 발동하는 방식으로 변경됩니다.
발동 시 시전자를 중심으로 반경 4미터 범위의 적들을 한 방향으로 밀어냅니다.
이 때, 시전자의 후방에 있는 적들은 시전자가 바라보는 방향으로 밀려납니다.
세공 옵션이 변경됩니다.
'윈드 블래스트 사정 거리' 옵션이 '윈드 블래스트 공격 범위' 옵션으로 변경됩니다.
기존 1미터로 시작해 랭크당 0.25미터씩 사정거리가 증가하던 옵션이 랭크당 0.15미터씩 공격 범위가 증가하는 옵션으로 변경됩니다.
* 골렘 연성
연성 골렘의 생명력, 마법방어, 마법보호 수치가 상향됩니다.
연성 골렘의 스매시, 윈드밀 스킬의 준비 시간, 공격 시간이 단축됩니다.
유저 캐릭터와 동일하게 동작합니다.
* 히트 버스터
실린더 압력이 50% 이상되면 발동 가능하도록 변경됩니다.
발동 시, 대미지는 압력에 비례합니다. (50% 압력에서 발동 시, 50% 대미지로 발동)
최대 압력 상태에서 발동 시, 기존과 동일하게 대미지가 20% 증가합니다.
* 라이프 드레인
시전자의 생명력이 최대일 때도 발동할 수 있도록 변경됩니다.
5. 인형술 재능
[시스템]
* 마리오네트 정보창
마리오네트 소환 중 캐릭터 정보창을 열면 마리오네트의 상태를 확인할 수 있는 정보창이 함께 표시됩니다.
마리오네트 캐릭터를 우클릭하여 [상태보기] 버튼을 클릭하면 마리오네트 정보창만 열 수도 있습니다.
마리오네트 정보창은 캐릭터 정보창을 닫을 때 함께 닫힙니다.
[스킬]
* 마리오네트 조종술
마리오네트 조종 중 카메라가 마리오네트를 중심으로 이동하도록 변경됩니다.
펫 탑승으로 인해 마리오네트 소환이 해제된 경우, 펫에서 내릴 때 자동으로 마리오네트 소환 및 조종 상태가 되도록 변경됩니다.
* 2막: 솟구치는 분노
기본 대미지가 상향됩니다. (1랭크 기준 700% -> 960%)
스킬 모션이 변경됩니다.
대상을 중심으로 반경 2미터의 적들을 동시에 공격하는 범위 공격 스킬로 변경됩니다.
공격 속도가 상향됩니다.
* 1막: 우연한 충돌
기본 대미지가 상향됩니다. (1랭크 기준 200% -> 320%)
* 4막: 질투의 화신
기본 대미지가 상향됩니다. (1랭크 기준 300% -> 560%) (내용수정3) - 5/21 18:20
* 7막: 광란의 질주
기본 대미지가 상향됩니다. (1랭크 기준 550% -> 860%)
공격 완료 후 마리오네트 조종 상태가 해제되지 않도록 변경됩니다.
단, 마리오네트를 조종 가능한 최대 거리 이상으로 멀어지는 경우 기존과 같이 조종술이 해제될 수 있습니다. 조종 가능한 최대 기본 거리는 13미터이며 착용한 아이템 등에 따라 달라질 수 있습니다.
6. 기타 수정 사항
* 속성 대미지를 무시하는 몬스터에게 [애로우 리볼버] 사용 시 속성 대미지가 적용되지 않도록 수정됩니다.
* 에르그 효과가 있는 너클로 파이널히트를 사용 중 몬스터를 데들리 상태로 만들 때, 몬스터를 일시적으로 공격할 수 없는 문제가 수정됩니다.
* 파이널 히트로 공격한 몬스터가 데들리 상태일 때 공격 불가 시간에 에르그 효과로 인한 경직 시간 증가 수치가 포함되지 않도록 수정됩니다.
감사합니다.
마비노기 공식: 공지사항
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