5/14(목) 정식 서버 패치 작업 변경점 안내 

아일서2026.05.12 18:00

공지

정식 서버 패치 작업 변경점 안내

게임 서버 패치 이후 적용되는 변경사항을 안내드립니다.



2026년 5 14일(목) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.

이후 추가/수정되는 내용은 초록색으로 안내드립니다.


 마비노기 공식 Shorts - [📌마비노기 5 패치 소식📌]이 업로드되었습니다. [바로가기]
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📝 세이크리드 가드 개편

 [세이크리드 가드] 전용 신규 스킬 2종이 추가됩니다.

     -  고결한 서약

         : 시전자의 내구력을 올려주는 토글형 버프 스킬입니다.

         : 생명력을 일정량 소모하여 자신의 최대 생명력  방어/보호/마법방어/마법보호를 증가, 내구도 소모 완화

           효과를 받을  있습니다.

         : 고결한 서약이 활성화된 상태에서만 [희생의 응징] 스킬을 사용하기 위한 자원 [희생]  획득할  있습니다.

           ※ 희생은 최대 100까지 모을  있습니다.

         : 기존 [고결한 희생] 스킬이 삭제되며, 스킬 승급으로 획득한 능력치와 사용한 AP는 반환됩니다.


     -  광휘의 단죄

         : 타겟한  기준으로 일정 범위  모든 적을 공격하는 액티브 스킬입니다.

         : 사용  단계가 증가하며, 단계에 따라 대미지/공격 범위/딜레이가 증가합니다.(총 3단계로 구성)

분류

내용(1랭크 기준)

대미지

1단계 : 윈드밀 대미지의 175% + 기본 대미지의 1500% + 방어력의 900% + 최대 생명력의 150%
2단계 : 윈드밀 대미지의 175% + 기본 대미지의 2250% + 방어력의 1350% + 최대 생명력의 225%
3단계 : 윈드밀 대미지의 175% + 기본 대미지의 3000% + 방어력의 1800% + 최대 생명력의 300%

재사용 대기 시간

1.5초

         ※ 일정 시간이 지나거나 3단계 공격 이후 단계는 초기화됩니다.

         : 고결한 서약이 활성화된 상태에서 2단계, 3단계 스킬 사용  희생을 획득할  있습니다.
           (2단계: 희생 1, 3단계: 희생 2)


 [성역 전개] 스킬의 사양이 변경됩니다.

     -  성역 전개의 시전 시간이 단축됩니다.

         : 2초  1초


     -  다음 신규 효과가 추가됩니다.

         : 성역  적에게 주기적으로 대미지를 줍니다.

분류

내용(1랭크 기준)

대미지

기본 대미지의 300% + 방어력의 150% + 최대 생명력의 20%

대미지 주기

1.5초마다 공격

※해당 공격은 적에게 경직을 부여하지 않으며, 스타더스트 플레어 효과가 적용되지 않습니다.

         : 스킬 사용  다시 스킬을 사용하여 성역 전개를 일찍 종료할  있습니다.

         : 고결한 서약이 활성화된 상태에서 성역 전개를 유지하는 동안 1.5초 마다 희생을 1 획득할  있습니다.


     -  성역의 범위가 변경됩니다.

         : (1랭크 기준) 7.5m + 보호 2당 1cm  6m


     -  다음 효과가 삭제됩니다.

         : 보호 계수에 따른 성역 범위 증가

         : 도발 효과

         : 스킬 사용  디버프 제거  면역 효과


 [순간 도발] 스킬의 사양이 변경됩니다.

     -  대미지 공식이 변경됩니다.

         : (1랭크 기준) 기본 방어력의 200% + 최대 생명력의 15%


     -  순간 도발 재사용 대기 시간이 증가합니다.

         : 12초  20초


 [격돌] 스킬의 사양이 변경됩니다.

     -  스킬의 재사용 대기 시간이 단축됩니다.

기존(1랭크 기준)

변경

5m이내 적에게 사용 시 4초

5m이내 적에게 사용 시 3초


     -  대미지 공식이 변경됩니다.

         : (1랭크 기준) 돌진 대미지의 150% + 기본 대미지의 800% + 방어력의 600% + 최대 생명력의 50%


     -  고결한 서약 활성화 상태에서 사용 시, 희생을 1 획득할  있습니다.


 [철벽 강타] 스킬의 사양이 변경됩니다.

     -  시전자와 동일한 위치에 존재하는  대상에게도 스킬을 사용할  있도록 수정됩니다.


     -  고결한 서약 활성화 상태에서 스킬 사용  희생을 1 획득할  있습니다.

         : 철벽 강타 저항을 통한 대미지 경감 성공 시, 희생을 추가로 7 획득할  있습니다.


     -  공격 범위가 변경됩니다.

         : (1랭크 기준) 7.5m  6m


     -  대미지 공식이 변경됩니다.

기존(1랭크 기준)

변경

사용자의 윈드밀 대미지의 200% +
기본 대미지와 방어력 합의 900%로 공격

윈드밀 대미지의 150% + 기본 대미지의 1200% + 방어력의 600%

+ 최대 생명력의 100%


     -  다음 효과가 삭제됩니다.

         : 적에게 '무너진 방벽' 효과 부여

         : 희생의 응징 재사용 대기 시간 감소 효과


     -  철벽 강타 저항의 지속 시간이 단축됩니다.

         : 2초  1.5초


     -  재사용 대기 시간이 증가됩니다.

         : 4초  7초


     -  철벽 강타 저항의 대미지 감소율이 변경됩니다.

         : (1랭크 기준) 90%  50%


     -  철벽 강타 스킬 사용  소모되는 마나/스태미나가 증가합니다.


 [심판의 일격] 스킬의 사양이 변경됩니다.

     -  스킬의 재사용 대기 시간이 단축됩니다.

기존(1랭크 기준)

변경

11초

9초


     -  스킬의 영문명이 수정됩니다.


     -  고결한 서약이 활성화된 상태에서 스킬 사용  희생을 10 획득할  있습니다.


     -  다음 효과가 삭제됩니다.

         : 무너진 방벽에 비례한 추가 대미지


     -  대미지 공식이 변경됩니다.

         : (1랭크 기준) 윈드밀 대미지의 200% + 기본 대미지의 3500% + 방어력의 2000% + 최대 생명력의 500%


 [희생의 응징] 스킬의 사양이 변경됩니다.

     -  스킬 사용 조건이 변경됩니다.

         : 희생이 100일  사용 가능합니다.

         ※ 스킬 사용 시, 희생은 0으로 초기화 됩니다.


     -  대미지 공식이 변경됩니다.

         : (1랭크 기준) 기본 대미지의 6000% + 기본 방어력의 4000% + 최대 생명력의 1500%

         : 착용한 방패의 대미지 감소율 만큼 대미지가 상승합니다.


     -  스킬 사용  딜레이가 단축됩니다.


     -  공격 범위가 증가합니다.

         : (1랭크 기준) 7.5m + 보호 1당 0.5cm


     -  신규 효과가 추가됩니다.

         : 스킬 사용 시, 시전자에게 [성찰의 흔적] 효과 적용

         : 성찰의 흔적 효과 - 세이크리드 가드의 공격 스킬 사용  10% 추가(1랭크 기준)

         : 성찰의 흔적 지속 시간 - 매직 실드 스킬 중, 가장  지속 시간


     -  다음 효과가 삭제됩니다.

         : 디버프 제거 효과

         : 가시밭길의  효과 부여

         : 고결한 희생 상태에서 세이크리드 가드 스킬 사용  재사용 대기 시간 감소

         : 고결한 희생이 부여된 아군 피격  재사용 대기 시간 감소


 [세이크리드 가드] 아르카나 링크 보너스의 사양이 수정됩니다.

링크

기존

변경

1

최대 대미지의 2% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
 
생명력 200 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
 
생명력 200 증가

2

최대 대미지의 5% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
 
고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다
희생에서 발생한 대미지 5% 감소

(최대 1회 발동)
 
생명력 300 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소

고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시,

방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가

생명력 300 증가

3

최대 대미지의 7% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
 
고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다
희생에서 발생한 대미지 5% 감소

(최대 1회 발동)
 
성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가
 
순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가
 
생명력 400 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소

고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시,

방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가

고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어

100 증가

(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음)

생명력 400 증가

4

최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
 
고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다
희생에서 발생한 대미지 5% 감소

(최대 2회 발동)
 
성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가
 
순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가
 
생명력 500 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소

고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 

방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가

고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어

100 증가

(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음)

성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 5초 증가

광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복

(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)
 
생명력 500 증가

5

최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가, 

받는 대미지 감소
 
고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다
희생에서 발생한 대미지 5% 감소

(최대 2회 발동)
 
성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간

10초 증가
 
순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가
 
고결한 희생의 중첩 횟수만큼
생명력 300 추가
 
피어싱 저항 효과 +3
 
한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지

24% 추가
및 고결한 희생의 희생 대미지 누적량 3% 증가
 
돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가
돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가
 
생명력 500 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소

고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시,

방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가

고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어

100 증가

(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음)

성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 5초 증가

광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복

(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)
 
피어싱 저항 효과 +1
 
돌진 최대 거리 관련 아이템 옵션의 30% 만큼 격돌의

공격 반경 증가
돌진 최소 거리 관련 아이템 옵션만큼 재사용 대기 시간의

최소 기준 거리 증가
 
생명력 500 증가

6

최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소
 
고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다
희생에서 발생한 대미지 5% 감소

(최대 3회 발동)
 
성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가
 
순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가
 
고결한 희생의 중첩 횟수만큼
생명력 300 추가
 
피어싱 저항 효과 +3
 
한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지 24% 추가
및 고결한 희생의 희생 대미지 누적량 3% 증가
 
돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가
돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가
 
철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수만큼
심판의 일격 추가 대미지 2% 증가
 
생명력 500 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소

고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 

방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가

고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어

100 증가

(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음)

성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가

광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복

(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)
 
피어싱 저항 효과 +1
 
돌진 최대 거리 관련 아이템 옵션의 30% 만큼 격돌의

공격 반경 증가
돌진 최소 거리 관련 아이템 옵션만큼 재사용 대기 시간의

최소 기준 거리 증가

심판의 일격 대미지 20% 추가

생명력 500 증가

7

최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소
 
고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다
희생에서 발생한 대미지 5% 감소

(최대 3회 발동)
 
성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가
 
순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가
 
고결한 희생의 중첩 횟수만큼
생명력 300 추가
 
피어싱 저항 효과 +3
 
한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지 24% 추가
및 고결한 희생의 희생 대미지 누적량 3% 증가
 
돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가
돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가
 
철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수만큼
심판의 일격 추가 대미지 2% 증가
 
희생의 응징 발생 대미지 5% 증가
 
생명력 500 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소

고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 

방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가

고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어

100 증가

(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음)

성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가

광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복

(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)
 
피어싱 저항 효과 +1
 
돌진 최대 거리 관련 아이템 옵션의 30% 만큼 격돌의

공격 반경 증가
돌진 최소 거리 관련 아이템 옵션만큼 재사용 대기 시간의

최소 기준 거리 증가

심판의 일격 대미지 20% 추가

희생의 응징 대미지 15% 추가

성역 전개 지속 피해 대미지 100% 증가

생명력 500 증가

8

최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소
 
고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다
희생에서 발생한 대미지 5% 감소

(최대 4회 발동)
 
성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가
 
순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가
 
고결한 희생의 중첩 횟수만큼
생명력 300 추가
 
피어싱 저항 효과 +3
 
한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지 24% 추가
및 고결한 희생의 희생 대미지 누적량 3% 증가
 
돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가
돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가
 
철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수만큼
심판의 일격 추가 대미지 2% 증가
 
희생의 응징 발생 대미지 5% 증가
 
성역 전개, 순간 도발 대미지 50% 증가
 
생명력 500 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
 
고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 

방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가

고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어

100 증가

(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음)
 
성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가

광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복

(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)

피어싱 저항 효과 +1

돌진 최대 거리 관련 아이템 옵션의 30% 만큼 격돌의

공격 반경 증가
돌진 최소 거리 관련 아이템 옵션만큼 재사용 대기 시간의

최소 기준 거리 증가

심판의 일격 대미지 20% 추가

희생의 응징 대미지 15% 추가

성역 전개 지속 피해 대미지 100% 증가

희생의 응징 사용 후 '성찰의 흔적' 효과의 지속 시간 동안, 

받는 대미지 5% 감소

생명력 500 증가

9

최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소
 
고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다
희생에서 발생한 대미지 5% 감소

(최대 4회 발동)
 
성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가
 
순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가
 
고결한 희생의 중첩 횟수만큼
생명력 300 추가
 
피어싱 저항 효과 +3
 
한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지 24% 추가
및 고결한 희생의 희생 대미지 누적량 3% 증가
 
돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가
돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가
 
철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수만큼
심판의 일격 추가 대미지 2% 증가
 
희생의 응징 발생 대미지 5% 증가
 
성역 전개, 순간 도발 대미지 50% 증가
 
철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수가 5인 몬스터에게
피어싱 1 감소 효과 적용
 
생명력 500 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소

고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 

방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가

고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어 

100 증가

(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음)

성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가

광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복

(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)

피어싱 저항 효과 +1

돌진 최대 거리 관련 아이템 옵션의 30% 만큼 격돌의

공격 반경 증가
돌진 최소 거리 관련 아이템 옵션만큼 재사용 대기 시간의

최소 기준 거리 증가

심판의 일격 대미지 20% 추가

희생의 응징 대미지 15% 추가

성역 전개 지속 피해 대미지 100% 증가

희생의 응징 사용 후 '성찰의 흔적' 효과의 지속 시간 동안, 

받는 대미지 5% 감소

희생의 응징 사용 후 '성찰의 흔적' 효과의 지속 시간 동안, 

세이크리드 가드 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복

(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)

생명력 500 증가

10

최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소
 
고결한 희생 발동 중, 희생 20만 마다
희생에서 발생한 대미지 5% 감소

(최대 5회 발동)
 
성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가
 
순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가
 
고결한 희생의 중첩 횟수만큼
생명력 300 추가
 
피어싱 저항 효과 +3
 
한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지 24% 추가
및 고결한 희생의 희생 대미지 누적량 3% 증가
 
돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가
돌진 최소 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가
 
철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수만큼
심판의 일격 추가 대미지 2% 증가
 
희생의 응징 발생 대미지 5% 증가
 
성역 전개, 순간 도발 대미지 50% 증가
 
철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수가 5인 몬스터에게
피어싱 1 감소 효과 적용
 
고결한 희생 발동 중, 세이크리드 가드 스킬 사용 시
대미지의 5% 만큼 생명력 회복
(최대 자신의 생명력의 5% 까지 적용)
 
한손 무기와 방패 착용 시
고결한 희생의 중첩 횟수만큼 피어싱 1 추가
(최대 피어싱 3까지 적용)
 
생명력 500 증가

최대 대미지의 3% 만큼 방어력 증가, 받는 대미지 감소

고결한 서약 발동 중 세이크리드 가드 공격 스킬 사용 시, 

방패의 대미지 감소율의 100% 만큼 스킬별 희생 획득량 증가

고결한 서약 발동 중 생명력 1000 증가, 방어/마법방어 

100 증가

(고결한 서약의 최대 생명력/방어력 증가 효과에 포함되지 않음)

성역 전개 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가

광휘의 단죄 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복

(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)

피어싱 저항 효과 +1

돌진 최대 거리 관련 아이템 옵션의 30% 만큼 격돌의 공격

반경 증가
돌진 최소 거리 관련 아이템 옵션만큼 재사용 대기 시간의 최소 기준 거리 증가

심판의 일격 대미지 20% 추가

희생의 응징 대미지 15% 추가

성역 전개 지속 피해 대미지 100% 증가

희생의 응징 사용 후 '성찰의 흔적' 효과의 지속 시간 동안, 

받는 대미지 5% 감소

희생의 응징 사용 후 '성찰의 흔적' 효과의 지속 시간 동안, 

세이크리드 가드 스킬 사용 시, 대미지의 1% 만큼 생명력 회복(최대 자신의 생명력의 3%까지 적용)

한손 무기와 방패 착용 시 피어싱 3 증가

생명력 500 증가


 [무리아스 유물] 아이템의 일부 효과 사양이 변경됩니다.

기존

변경

희생의 응징 희생 차감 비율 {0}% 증가 (최대 10%)

희생의 응징: 성찰의 흔적 적용 중

세이크리드 가드 스킬 대미지 {0}% 증가 (최대 5%)

심판의 일격 대미지 {0}% 증가 (최대 600%)

심판의 일격 대미지 {0}% 증가 (최대 1000%)

고결한 희생 대미지 주기 {0}초 증가 (최대 2초)

고결한 서약 매초 희생 회복량 {0} 증가 (최대 0.5)

  기존에 보유 중이었던 유물의 효과는 자동으로 변경됩니다.


 [소울 리버레이트] 시리즈 방패의 사양이 변경됩니다.

     -  [소울 리버레이트 실드], [소울 리버레이트 워리어 실드] 대미지 감소율, 최대 생명력 증가 수치가

        통일됩니다.

종류

기존

변경

소울 리버레이트 실드

대미지 감소율 35%, 최대 생명력 1000 증가

대미지 감소율 40%, 

최대 생명력 1000 증가

소울 리버레이트 워리어 실드

대미지 감소율 40%, 최대 생명력 500 증가

 대미지 감소율, 최대 생명력 증가 수치  사양은 유지됩니다.


 [배쉬] 스킬의 스택이 최대인 상태일 때, [세이크리드 가드] 스킬에 일정 랭크 이하의 헤비 스텐더 무시 효과가 적용됩니다.


 [윈드밀] 스킬의 사양이 변경됩니다.

     -  윈드밀 콤보 카드의 딜레이가 단축됩니다.

     -  종족별 대미지가 통일됩니다.

         : (3단 기준)

종족

기존

변경

인간

500%

500%

엘프

420%

500%

자이언트

500%

500%


     -  종족별 재사용 대기 시간이 통일됩니다.

         : (3단 기준)

종족

기존

변경

인간

3.5초

2.5초

엘프

4초

2.5초

자이언트

3초

2.5초



     -  종족별 소모AP가 통일됩니다.

         : (3단 기준)

종족

기존

변경

인간

209

201

엘프

201

201

자이언트

209

201


         : 자이언트/인간의 경우 윈드밀의 랭크에 따라 AP지급  회수가 진행됩니다.

랭크

기존 소모AP

변동 소모AP

지급/회수될 AP

F

3

0

3 AP 지급

E

4

1

6 AP 지급

D

4

2

8 AP 지급

C

4

4

8 AP 지급

B

5

7

6 AP 지급

A

6

11

1 AP 지급

9

7

12

4 AP 회수

8

8

13

9 AP 회수

7

10

14

13 AP 회수

6

12

15

16 AP 회수

5

18

16

14 AP 회수

4

20

17

11 AP 회수

3

22

18

7 AP 회수

2

24

19

2 AP 회수

1

30

20

8 AP 지급

1단

7

7

8 AP 지급

2단

10

10

8 AP 지급

3단

15

15

8 AP 지급

 AP 지급은 우편함을 통해 AP포션이 전달됩니다.

 AP회수는 캐릭터 접속 시, 자동으로 회수됩니다.


 [돌진] 스킬의 사양이 변경됩니다.

     -  종족별 대미지가 통일됩니다.

         : (3단 기준)

종족

기존

변경

인간

132%

264%

엘프

132%

264%

자이언트

264%

264%


 한손도끼 특별 개조 사양이 양손 무기와 동일하게 변경됩니다.

     -  R 강화

         : 크리티컬 대미지

분류/단계

1

2

3

4

5

6

7

8

기존

5%

14%

23%

33%

43%

53%

63%

75%

변경

6%

16%

26%

38%

50%

62%

74%

89%


     -  S 강화

         : 최대 대미지

항목

1

2

3

4

5

6

7

8

기존

80

90

100

110

120

130

140

170

변경

50

60

70

90

110

130

155

170


         : 최소 대미지

항목

1

2

3

4

5

6

7

8

기존

40

45

50

55

60

65

70

85

변경

25

30

35

45

55

65

78

85


         : 보너스 대미지

항목

1

2

3

4

5

6

7

8

기존

2%

2%

3%

3%

4%

5%

6%

7%

변경

2%

3%

4%

5%

6%

7%

9%

10%


 한손도끼 개조의 일부 사양이 변경됩니다.

무기

이름

개조 조건

(최소,최대 개조 횟수)

기존

변경

나이트브링어 바이킹

나이트브링어 바이킹

전용 개조

0,0

최소 대미지: 22 증가
밸런스: 1 증가
최대 대미지: 22 증가

최소 대미지: 22 증가
밸런스: 1 증가
최대 대미지: 30 증가

아이데른식 나이트브링어

바이킹 강화

0,0

내구도 : 5 감소
최소 대미지 : 22 증가
최대 대미지 : 22 증가
크리티컬 : 5 증가
밸런스 : 5 감소

내구도 : 5 감소
최소 대미지 : 22 증가
최대 대미지 : 30 증가
크리티컬 : 5 증가
밸런스 : 5 감소

소울 리버레이트 액스

소울 리버레이트

액스 전용 개조2

0,0

크리티컬: 17 증가
최대 대미지: 49 증가
최소 대미지: 47 증가

크리티컬: 17 증가
최대 대미지: 65 증가
최소 대미지: 47 증가

손잡이 교체2

1,1

최대 대미지: 26 증가
최소 대미지: 32 증가

최대 대미지: 40 증가
최소 대미지: 32 증가

담금질4

3,4

최소 대미지: 5 증가
밸런스: 7 감소
최대 대미지: 17 증가

최소 대미지: 19 증가
밸런스: 7 감소
최대 대미지: 17 증가

         : 해당 개조를 적용한 아이템은 자동으로 변경된 수치가 적용됩니다. 


 테스트 서버 이후 변경 사항 

 [성역 전개] 스킬의 사양이 수정됩니다.

     -  [성역 전개] 스킬의 희생 획득 조건이  타격이 아닌 성역 유지로 수정됩니다.


     -  [세이크리드 가드]의 공격 스킬 사용 시, 영역 지속 시간  [성역의 주인] 효과의 지속 시간이 2초 연장됩니다.

         : 최초 부여된 시간을 초과하여 연장할  없습니다.


     -  [희생의 응징] 스킬 사용 시, 영역 지속 시간  [성역의 주인] 효과의 지속 시간이 최초 부여된 시간으로

        초기화됩니다.


     -  스킬의 지속 시간이 수정됩니다. 

기존(1랭크 기준)

변경

20초

15초


     -  스킬의 재사용 대기 시간이 수정됩니다.

기존(1랭크 기준)

변경

20초

40초


     -  [성역 전개]의 대미지로 격투술 재능 스킬의 연속기가 중단되지 않도록 수정됩니다.


     -  [성역 전개] 스킬을 시전  아이스 스피어의 빙결 효과가 길게 지속되던 현상이 수정됩니다.


 [희생의 응징] 스킬의 사양이 수정됩니다.

     -  스킬 사용 시, 보스 몬스터의 일부 해로운 효과가 모두 삭제되던 현상이 수정됩니다.


     -  스킬 사용 시, 시전자에게 부여된 보스 몬스터의 일부 피격 대미지 관련 해로운 효과의 중첩이 1 감소됩니다.

         : 적용되는 대상 - [한기], [푸른 내상], [미이르의 깃털]


      최초 스킬 사용 시점에 공격 범위  있었던 적이 이동하여도 피격 처리가 되도록 수정됩니다.


     -  [성찰의 흔적] 효과가 적용 중인 상태에서 공격 시, 타격 이펙트가 변경됩니다.


     -  스킬의 설명 문구의 오탈자가 수정됩니다.


📢 개발자 코멘트

[희생의 응징] 스킬의 디버프 삭제 효과 조정과 관련하여 개발팀 내부에서도 많은 고민이 있었고, 

앞으로의 던전 밸런스와 [세이크리드 가드]가 지닌 고유한 특징을 함께 고려했을 때, 

디버프 중첩을 1회 감소시키는 방식으로 조정하는 것이 보다 적합하다고 판단했습니다.


해당 변경이 플레이에 미칠 영향을 지속적으로 체크하면서, 필요  추가 조정을 이어가도록 하겠습니다.


 [광휘의 단죄] 스킬의 사양이 수정됩니다.

     -  스킬의 1/2/3 단계 이동 거리가 5m로 통일됩니다.


     -  스킬로 몬스터를 피니시 처치할  없던 현상이 수정됩니다.


     -  스킬의 1단계 모션이 수정됩니다.


     -  스킬의 수련 조건이 수정됩니다.

랭크

기존

변경

F

세이크리드 가드 아르카나 레벨 1 달성

세이크리드 가드 아르카나 레벨 4 달성

E

세이크리드 가드 아르카나 레벨 4 달성

세이크리드 가드 아르카나 레벨 7 달성

D

세이크리드 가드 아르카나 레벨 7 달성

세이크리드 가드 아르카나 레벨 11 달성

C

세이크리드 가드 아르카나 레벨 10 달성

세이크리드 가드 아르카나 레벨 14 달성

B

세이크리드 가드 아르카나 레벨 13 달성

세이크리드 가드 아르카나 레벨 17 달성

A

세이크리드 가드 아르카나 레벨 16 달성

세이크리드 가드 아르카나 레벨 21 달성

9

세이크리드 가드 아르카나 레벨 19 달성

세이크리드 가드 아르카나 레벨 24 달성

8

세이크리드 가드 아르카나 레벨 22 달성

세이크리드 가드 아르카나 레벨 27 달성

7

세이크리드 가드 아르카나 레벨 25 달성

세이크리드 가드 아르카나 레벨 31 달성

6

세이크리드 가드 아르카나 레벨 28 달성

세이크리드 가드 아르카나 레벨 34 달성

5

세이크리드 가드 아르카나 레벨 31 달성

세이크리드 가드 아르카나 레벨 37 달성

4

세이크리드 가드 아르카나 레벨 34 달성

세이크리드 가드 아르카나 레벨 41 달성

3

세이크리드 가드 아르카나 레벨 37 달성

세이크리드 가드 아르카나 레벨 44 달성

2

세이크리드 가드 아르카나 레벨 40 달성

세이크리드 가드 아르카나 레벨 47 달성


 [윈드밀] 스킬의 사양이 수정됩니다.

     -  재사용 대기 시간이 단축됩니다.

기존(1랭크 기준)

변경

2.5초

2초

     -  스킬을 준비한 상태에서 다른 스킬을 사용하여 취소 가능하도록 수정됩니다.


   [전설의], [디펜더] 인챈트의 사양이 수정됩니다.

인챈트

기존

변경

전설의

방패에 인챈트 가능
실드 마스터리 랭크 1 이상일 때

방어 30 ~ 70 증가
최대생명력 100 증가
최대마나 100 증가
수리비 200% 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦

방패에 인챈트 가능
최대대미지 18증가
실드 마스터리 랭크 1 이상일 때

방어 30 ~ 70 증가
실드 마스터리 랭크 1 이상일 때

마법방어 50 증가
최대생명력 100 증가
최대마나 100 증가
수리비 200% 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦

디펜더

방패에 인챈트 가능
디펜스 랭크 1 이상일 때

보호 3 ~ 5 증가
마법 보호 1 ~ 2 증가
최대생명력 150 증가
수리비 200% 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦

방패에 인챈트 가능
최대대미지 7 증가
디펜스 랭크 1 이상일 때

보호 3 ~ 5 증가
마법 보호 1 ~ 2 증가
최대생명력 250 증가
수리비 200% 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦


 [소울 리버레이트 실드], [소울 리버레이트 워리어 실드]에 [내구도 감소 완화] 세트 효과가 부여됩니다.


 [소울 리버레이트 워리어 실드]가 대형 방패가 아닌 중형 방패로 적용되던 현상이 수정됩니다.


 [고결한 서약] 스킬의 사양이 수정됩니다.

     -  [고결한 서약] 스킬을 사용한 상태에서 희생 획득  UI창에서 콤보카드 선택이 풀리는 현상이 수정됩니다.


     -  [고결한 서약] 스킬을 유지 시, 마나가 주기적으로 소모되도록 수정됩니다.

    ※ 잔여 마나가 0이 되어도 고결한 서약은 풀리지 않습니다.


 [세이크리드 가드] 스킬의 설명에 희생 자원 안내가 추가됩니다.


 [격돌] 스킬의 설명  링크 보너스 문구가 수정됩니다.

 효과는 기존과 동일합니다.


 4/30(목) 점검  발생한 일부 [소울 리버레이트 액스] 아이템의 비정상적인 최대/최소 대미지 값이

    정상적으로 수정됩니다.


 [세이크리드 가드] 아르카나 개편 사항이 시나리오에 반영됩니다.

     - [재능을 증명하는 새로운 방식] 미션의 진행 방식이 일부 변경됩니다.

     - [믿는 자여, 강하고 담대하라] 미션  이올라에게 신규 스킬이 추가됩니다.

     - NPC [레이르]의 [세이크리드 가드] 아르카나 설명이 변경됩니다.

     - NPC [이올라]의 상시 대사가 추가됩니다.



📝 세인트 바드 개편

 [세인트 바드] 전용 신규 스킬 [음파의 세례]가 추가됩니다.

     -  1랭크 기준 최대 15m 거리 내의 대상을 공격하는 액티브 스킬입니다.


     -  피격된 적에게 방어 관련 능력치를 저하시키는 디버프 효과를 부여하며, 주변 아군의 부상  생명력을

        회복시킵니다.

         : 디버프 효과는 시전자의 생명력 회복량에 비례하여 증가합니다.


     -  음파의 세례로 생성된 생명의 장막은 치유의 손길  구원의 메아리로 생성된 생명의 장막에 합산됩니다.

         : 치유의 손길  구원의 메아리로 생성된 생명의 장막이 음파의 세례로 생성된 생명의 장막보다

           먼저 차감됩니다.


 [세인트 바드] 아르카나 스킬 2종의 사양이 수정됩니다.

     -  아래 표는  스킬의 1랭크 기준 사양을 비교한 내용입니다.

스킬

기존

변경

구원의 메아리

생명력 회복량 500
부상 회복량 250
마나 및 스태미나 회복량 160
파티 힐링 스킬 회복량에 따른

추가 생명력 회복
인내의 노래 마나 회복 속도에 따른

 추가 마나 회복
인내의 노래 스태미나 회복 속도에

따른 추가 스태미나 회복
스킬 준비 시간 100% 감소
재사용 대기 시간 5초

생명력 회복량 500
부상 회복량 250
마나 및 스태미나 회복량 160
파티 힐링 스킬 회복량에 따른

추가 생명력 회복
인내의 노래 마나 회복 속도에 따른

 추가 마나 회복
인내의 노래 스태미나 회복 속도에 따른 추가 스태미나 회복
범위 내 적에게 생명력 회복량의 2000%에 해당하는 마법 대미지
피격된 적에게 2초간 경직
스킬 준비 시간 100% 감소
재사용 대기 시간 5초

정화의 고동

공격 범위 반경 7m
1초마다 범위 내 마법 대미지 3000
1초마다 범위 내 아군 생명력, 

마나, 스태미나 200 회복
범위 내 아군 경직, 다운 면역
영역 소멸 시 유지 시간에 비례하여 추가 마법 대미지 10800
영역 유지 시간 15초
영역 유지 중 스킬 재사용 시

강제 소멸 재사용 대기 시간 60초

공격 범위 반경 7m
1초마다 범위 내 마법 대미지 3000
1초마다 범위 내 아군 생명력,

마나, 스태미나 200 회복
영역 유지 중 시전자의 힐링 효과

20% 증가
범위 내 아군 경직, 다운 면역
영역 소멸 시 유지 시간에 비례하여

추가 마법 대미지 10800
영역 유지 시간 15초
영역 유지 중 스킬 재사용 시

강제 소멸 재사용 대기 시간 60초


 [세인트 바드] 아르카나 링크 보너스의 사양이 수정됩니다.

링크

기존

변경

1

지력의 2% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -1.0%씩 감소)

지력의 2% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -1.0%씩 감소)
치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시
주변 적에게 생명력 회복량의 230%의 마법 대미지
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의

150%의 추가 마법 대미지

2

지력의 3% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -2.0%씩 감소)
마법 보호 20 증가

지력의 3% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -2.0%씩 감소)
치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시
주변 적에게 생명력 회복량의 260%의 마법 대미지
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의

150%의 추가 마법 대미지
마법 보호 20 증가

3

지력의 5% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -3.0%씩 감소
아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가
마법 공격력 50 증가
마법 보호 20 증가

지력의 5% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -3.0%씩 감소
치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시
주변 적에게 생명력 회복량의 290%의 마법 대미지
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의

150%의 추가 마법 대미지
아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가
마법 공격력 50 증가
마법 보호 20 증가

4

지력의 7% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -4.0%씩 감소
아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가
마법 공격력 50 증가
마법 보호 20 증가

지력의 7% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -4.0%씩 감소
치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시
주변 적에게 생명력 회복량의 320%의 마법 대미지
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의

150%의 추가 마법 대미지
아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가
마법 공격력 50 증가
마법 보호 20 증가

5

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소
아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여
마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소
치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시
주변 적에게 생명력 회복량의 350%의 마법 대미지
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의

150%의 추가 마법 대미지
아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여
마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

6

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소
아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여
힐링, 파티 힐링 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시

생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복
마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소
치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시
주변 적에게 생명력 회복량의 380%의 마법 대미지
생명의 온기 중첩당 대미지 7% 증가
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의

150%의 추가 마법 대미지
아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여
힐링, 파티 힐링, 치유의 손길, 구원의 메아리, 음파의 세례 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시 생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복
마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

7

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소
아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여
힐링, 파티 힐링 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시 생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복
활력의 목소리 회복량 50% 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 피어싱 저항 1 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 보호/마법보호 20 증가
마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소
치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시
주변 적에게 생명력 회복량의 410%의 마법 대미지
생명의 온기 중첩당 대미지 7% 증가
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의

150%의 추가 마법 대미지
아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여
힐링, 파티 힐링, 치유의 손길, 구원의 메아리, 음파의 세례 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시 생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복
활력의 목소리 회복량 50% 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 피어싱 저항 1 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 보호/마법보호 20 증가
마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

8

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소
아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여
힐링, 파티 힐링 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시

생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복
활력의 목소리 회복량 50% 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 피어싱 저항 1 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 보호/마법보호 20 증가
수호의 축복 재사용 대기 시간 60초 감소
수호의 축복 지속 시간 2초 증가
치유의 손길 및 구원의 메아리로 아군 회복 시
대상의 생명력 및 부상이 모두 회복된 상태라면
기본 회복량에 비례하여 60초간

생명의 장막 효과 부여
마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소
치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시
주변 적에게 생명력 회복량의 440%의 마법 대미지
생명의 온기 중첩당 대미지 7% 증가
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의

150%의 추가 마법 대미지
아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여
힐링, 파티 힐링, 치유의 손길, 구원의 메아리, 음파의 세례 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시 생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복
활력의 목소리 회복량 50% 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 피어싱 저항 1 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 보호/마법보호 20 증가
수호의 축복 재사용 대기 시간 60초 감소
수호의 축복 지속 시간 2초 증가
치유의 손길, 구원의 메아리 및 음파의 세례로

아군 회복 시
대상의 생명력 및 부상이 모두 회복된 상태라면
기본 회복량에 비례하여 60초간

생명의 장막 효과 부여
(음파의 세례와 치유의 손길/구원의 메아리의 생명의 장막 중첩 가능)
힐링 및 파티 힐링 스킬 회복량에 비례하여 생명의 장막 대미지 감소율 증가(최대 90%)
생명의 장막 대미지 감소율 : (자신의 생명의 장막 대미지 감소율)%
마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

9

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소
아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여
힐링, 파티 힐링 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시

생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복
활력의 목소리 회복량 50% 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 피어싱 저항 1 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 보호/마법보호 20 증가
수호의 축복 재사용 대기 시간 60초 감소
수호의 축복 지속 시간 2초 증가
치유의 손길 및 구원의 메아리로

아군 회복 시
대상의 생명력 및 부상이 모두 회복된 상태라면
기본 회복량에 비례하여 60초간 생명의 장막 효과 부여
정화의 고동 범위 반경 3m 증가
음악 버프 스킬 효과 3 증가
마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소
치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시
주변 적에게 생명력 회복량의 470%의 마법 대미지
생명의 온기 중첩당 대미지 7% 증가
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의

150%의 추가 마법 대미지
아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여
힐링, 파티 힐링, 치유의 손길, 구원의 메아리, 음파의 세례 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시 생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복
활력의 목소리 회복량 50% 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 피어싱 저항 1 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 보호/마법보호 20 증가
수호의 축복 재사용 대기 시간 60초 감소
수호의 축복 지속 시간 2초 증가
치유의 손길, 구원의 메아리 및 음파의 세례로

아군 회복 시
대상의 생명력 및 부상이 모두 회복된 상태라면
기본 회복량에 비례하여 60초간 생명의 장막 효과 부여
(음파의 세례와 치유의 손길/구원의 메아리의 생명의 장막 중첩 가능)
힐링 및 파티 힐링 스킬 회복량에 비례하여 생명의 장막 대미지 감소율 증가(최대 90%)
생명의 장막 대미지 감소율 : (자신의 생명의 장막 대미지 감소율)%
정화의 고동 범위 반경 3m 증가
음악 버프 스킬 효과 3 증가
마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

10

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소

아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여
힐링, 파티 힐링 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시 생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복
활력의 목소리 회복량 50% 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 피어싱 저항 1 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 보호/마법보호 20 증가
수호의 축복 재사용 대기 시간 60초 감소
수호의 축복 지속 시간 2초 증가
치유의 손길, 구원의 메아리로

아군 회복 시
대상의 생명력 및 부상이 모두 회복된 상태라면
기본 회복량에 비례하여 60초간 생명의 장막 효과 부여
정화의 고동 범위 반경 3m 증가
음악 버프 스킬 효과 3 증가
행동 불능 시 제자리에서 스스로 부활 가능
재사용 대기 시간 중에 행동 불능이 될 경우 사용 불가
(재사용 대기 시간 60분)
음악적 지식 훌륭한/신들린 연주 비율 증가 효과 10배 적용
음악적 지식 훌륭한 연주 비율 증가의 합이
350 이상인 경우 100% 확률로 훌륭한 연주 발동
음악적 지식 신들린 연주 비율 증가의 합이
120 이상인 경우 100% 확률로 신들린 연주 발동
마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가

지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가
(활력의 목소리 제외)
활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다
포션 중독 수치가 현재 수치의 -5.0%씩 감소
치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시
주변 적에게 생명력 회복량의 500%의 마법 대미지
생명의 온기 중첩당 대미지 7% 증가
피격된 적에게 생명의 역류 부여 (최대 5회 중첩)
5중첩 상태의 적에게 재적중 시 해당 대미지의

150%의 추가 마법 대미지

아군에게 부여되는 음악 버프 스킬
지속 시간 180초 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 부여
힐링, 파티 힐링, 치유의 손길, 구원의 메아리, 음파의 세례 사용 시 생명의 온기 부여
정화의 고동 영역에 아군이 있을 시 생명의 온기 부여
생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의
회복 효과 7% 증가 및 부상 200 회복
활력의 목소리 회복량 50% 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 피어싱 저항 1 증가
활력의 목소리 효과 적용 중 보호/마법보호 20 증가
수호의 축복 재사용 대기 시간 60초 감소
수호의 축복 지속 시간 2초 증가
치유의 손길, 구원의 메아리 및 음파의 세례로

아군 회복 시
대상의 생명력 및 부상이 모두 회복된 상태라면
기본 회복량에 비례하여 60초간 생명의 장막 효과 부여
(음파의 세례와 치유의 손길/구원의 메아리의 생명의 장막 중첩 가능)
힐링 및 파티 힐링 스킬 회복량에 비례하여 생명의 장막 대미지 감소율 증가(최대 90%)
생명의 장막 대미지 감소율 : (자신의 생명의 장막 대미지 감소율)%
정화의 고동 범위 반경 3m 증가
음악 버프 스킬 효과 3 증가
행동 불능 시 제자리에서 스스로 부활 가능
재사용 대기 시간 중에 행동 불능이 될 경우 사용 불가
(재사용 대기 시간 60분)
음악적 지식 훌륭한/신들린 연주 비율 증가 효과 10배 적용
음악적 지식 훌륭한 연주 비율 증가의 합이
350 이상인 경우 100% 확률로 훌륭한 연주 발동
음악적 지식 신들린 연주 비율 증가의 합이
120 이상인 경우 100% 확률로 신들린 연주 발동
마법 공격력 200 증가
마법 보호 20 증가


 [힐링 원드] 전용 에르그 효과가 추가됩니다.

     -  공통

         : 마법 회복력 증가


     -  B 등급

         : 힐링, 파티 힐링 사용  30% 확률로 회복량의 일부만큼 추가 회복


     -  A 등급

         : 힐링, 파티 힐링 사용  30% 확률로 회복량의 일부만큼 추가 회복

         : 힐링, 파티 힐링 시전 시간 감소


     -  S 등급

         : 힐링, 파티 힐링 사용  30% 확률로 회복량의 일부만큼 추가 회복

         : 힐링, 파티 힐링 시전 시간 감소

         : 힐링 효율 증가

※힐링 원드에 적용된 원드 전용 에르그 효과가 힐링 원드 전용 에르그 효과로 변경됩니다.


 [힐링 원드] 전용 정령 타입이 추가됩니다.

     -  힐링 원드에 계약한 원드 정령 타입이 유지됩니다.


     -  베이릭시드를 통해 힐링 원드에 계약한 원드 정령을 원드 타입의 무기로 이전할  있습니다.

※ 정령 강화를 초기화하지 않아도 이전할  있습니다.
 힐링 원드를 포함한 다른 타입의 무기로 이전할 경우, 1포인트 이상 강화 효과가 적용되었다면 
효과를 초기화  이전이 가능합니다. (내용추가 5/15(금) 오후 5시 45분)


     -  힐링 원드에 새롭게 정령과 계약할 경우 힐링 원드 전용 타입으로 계약됩니다.


 [나이트브링어 세이비어]  [소울 리버레이트 힐링 원드]의 특별 개조 사양이 변경됩니다.

     -  특별 개조 효과가 힐링 원드 전용 효과로 변경됩니다.


     -  힐링 원드 전용 특별 개조 효과는 다음과 같습니다. (R, S 동일)

         : 1단계 - 힐링 효율   : +2%

         : 2단계 - 힐링 효율   : +3%

         : 3단계 - 힐링 효율   : +5%

         : 4단계 - 힐링 효율   : +7%

         : 5단계 - 힐링 효율   : +10%

         : 6단계 - 힐링 효율   : +13%

         : 7단계 - 힐링 효율   : +16%

         : 8단계 - 힐링 효율   : +20%


 [소울 리버레이트 힐링 원드]의 고유 효과가 추가됩니다.

     -  생명의 장막 대미지 감소율 2.0% 증가


     -  불협화음 1스택  방어/마법방어 감소량 2 증가


     -  불협화음 1스택  보호/마법보호 감소량 0.8 증가

 테스트 서버 이후 변경 사항 


 [세인트 바드]의 아르카나 스킬이 조정됩니다.

     -  [구원의 메아리] 스킬의 대미지가 상향됩니다.

기존(1랭크 기준)

변경 후

범위 내 적에게 생명력 회복량의

300%에 해당하는 마법 대미지

범위 내 적에게 생명력 회복량의

2000%에 해당하는 마법 대미지


     -  [음파의 세례] 스킬의 대미지  스플래시 범위가 상향됩니다.

기존(1랭크 기준)

변경 후

힐링 및 파티 힐링 스킬 회복량의 300%
반경 1.5m 내 50% 스플래시 대미지

힐링 및 파티 힐링 스킬 회복량의 400%
반경 3m 내 50% 스플래시 대미지

 테스트 서버 표기값(150%)이 실제 적용값(300%)과 상이하게 표기되어 있었습니다. 

    이번 업데이트에서 수치 표기 오류도 함께 수정됩니다.


 [세인트 바드]의 아르카나 [링크 보너스]가 조정됩니다.

기존(10단계 기준)

변경 후

치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시
주변 적에게 생명력 회복량의 200%의
마법 대미지

치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬 사용 시
주변 적에게 생명력 회복량의 500%의
마법 대미지


 [무리아스 유물] 아이템의 일부 효과 사양이 변경됩니다.

기존

변경 후

구원의 메아리 회복량 {0} 증가 (최대 500)

구원의 메아리 회복량 {0}% 증가 (최대 10%)

 기존에 보유 중이었던 유물의 효과는 자동으로 변경됩니다.


 [소울 리버레이트 힐링 원드]의 고유 효과가 조정됩니다.

기존

변경 후

불협화음 1스택 당 방어/마법방어 감소량 1 증가

불협화음 1스택 당 방어/마법방어 감소량 2 증가

불협화음 1스택 당 보호/마법보호 감소량 0.4 증가

불협화음 1스택 당 보호/마법보호 감소량 0.8 증가


📢 개발자 코멘트

[세인트 바드]가 하위 던전 솔로 플레이 환경에서도 보다 원활한 진행이 가능하도록, 주요 공격 스킬의

대미지, 스킬 범위, 회복 계수를 함께 조정하였습니다.


또한, [소울 리버레이트 힐링 원드]의 메리트 강화를 위해 [불협화음]의 효과를 증가시키는 고유 효과를

상향 조정했습니다.


 [세인트 바드] 아르카나의 [음파의 세례] 스킬 사용  마나가 소모되지 않는 현상이 수정됩니다.


 다음 던전의 클리어 보상에서 [티카 나무 힐링 원드]가 등장합니다.

     -  하드모드 알비 상급 마족 던전


     -  하드모드 키아 상급 마족 던전


     -  하드모드 룬다 상급 마족 던전


     -  알비 빛나는 구슬 던전


 회복 스킬의 타게팅 대상을 개별적으로 선택할  있는 기능이 추가됩니다.

     -  [환경설정] > [플레이] > [조작]  내에서 [회복 스킬 타게팅 대상] 옵션을 확인   있습니다.


     -  다음 대상의 타게팅 여부를 ON/OFF할  있습니다.

         : 

         : 마리오네트


 [세인트 바드] 아르카나 개편 사항이 시나리오에 반영됩니다.

     -  [탈틴의 꼬마 사제] 미션  오하드에게 신규 스킬이 추가됩니다.

     -  [공연장에서의 에티켓] 미션  아군 오하드에게 신규 스킬이 추가되고 전투 AI가 변경됩니다.

     -  NPC [레이르]의 [세인트 바드] 아르카나 설명이 변경됩니다.

     -  NPC [오하드]의 상시 대사가 추가됩니다.



📝 브리 레흐 던전 매커니즘 개선

 [타운트]의 도발 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다.

     -  크롬 바스

         : 이루샤

         : 완성형 글라스 기브넨

         : 궁극의 글라스 기브넨


     -  글렌 베르나

         : 크로크 아이드

         : 칼리아흐

         : 불완전한 공상

         : 겨울의 찬탈자


     -  브리 레흐

         : 고목의 페타크

         : 고대의 의지

         : 브론타나스

         : 레넨의 미이르

         : 레넨의 미이르 : 회한


 특성 [집중 도발]의 사양이 변경됩니다.

     -  강건한 효과가 삭제됩니다.


     -   이상 경계흔을 소모하지 않도록 변경됩니다.


     -  가능한 몬스터의 인식 집중 제한 수량이 삭제됩니다.


     -  스킬 차징 없이 즉시 최대 범위로 적용되도록 변경됩니다.


     -  도발 지속 효과가 5초로 변경되며,  타임이 30초 적용됩니다.


     -   이상 파티원을 선택할  없으며 시전자에게만 적용되도록 변경됩니다.


     -  [집중 도발]을 사용하여 몬스터의 인식을 가져올  있습니다.

         : 이루샤

         : 완성형 글라스 기브넨

         : 궁극의 글라스 기브넨

         : 크로크 아이드

         : 칼리아흐

         : 불완전한 공상

         : 겨울의 찬탈자

         : 고목의 페타크

         : 고대의 의지

         : 브론타나스

         : 레넨의 미이르

         : 레넨의 미이르: 회한


 [브리 레흐] 던전의 [고목의 페타크] 전투 패턴이 개편됩니다.

     -  [푸른 내상] 효과의 사양이 변경됩니다.

         : 효과가 적용되었을 때, 받는 고정 대미지 피해량이 증가합니다. 

         : 효과가 일정 스택 이상 누적되더라도 사망하지 않도록 변경됩니다.


     -  너클 장착 상태에서 연속 2번 공격하는 [몰입된 시야] 스킬의 사양이 변경됩니다.

         :  번째 공격에 피격되었을 때,  이상 [푸른 내상] 효과가 적용되지 않습니다.


     -  너클 장착 상태에서 대상에게 빠르게 접근한  스크류 어퍼로 공격하는 [각개 격파] 스킬의 사양이 변경됩니다.

         : 거리 조건을 충족하지 않더라도 [디펜스] 스킬로 페타크의 [각개 격파] 스킬을 방어할  있도록 변경됩니다.

         : 페타크의 [각개 격파] 스킬을 [디펜스] 스킬로 방어에 성공하면, [푸른 내상] 효과가 1스택 차감되도록

           변경됩니다.


     -   거리에 있는 대상을 향해 도약하여 추격하는 [침강] 스킬에  타임이 적용됩니다.


     -  도끼 장착 상태에서 대상을 향해 빠르게 회전하며 공격하는 [들판에 이는 바람] 스킬의 공격(회전) 횟수가

        감소합니다. 


     -  [고목의 페타크]의 생명력이 70%, 25%가 되었을  시작되는 [과도한 몰입]의 사양이 변경됩니다.

         : 고목의 페타크에게 생성되는 푸른색 원형 고리의 크기가 고대의 자이언트를 처치하더라도  이상

           감소되지 않도록 변경됩니다.


     -  [고목의 페타크]의 생명력이 55%, 15%가 되었을  시작되는 [페타크의 잔재]의 사양이 변경됩니다.

         : 안전 지대 생성 규칙이 변경됩니다. 

         : 안전 지대가 정해진 위치에 생성되던 방식에서, 좌측 또는 우측 방향에 따라 규칙적으로 생성되도록

           변경됩니다.

         : 패턴이 시작되면 세이크리드 가드의 [순간 도발] 또는 특성 스킬의 [집중 도발]을 사용하여 패턴 어그로를

           가져올  있습니다.


 [브리 레흐] 던전의 [브론타나스] 전투 패턴이 개편됩니다.

     -  대상을 향해 질주하는 [분노의 질주] 스킬의  타임이 증가합니다.


     -  여러 대상을 향해 순서대로 도약하다 끝에선 회전하며  거리의 대상을 향해 질주하는 [폭풍의 질주] 스킬의

        사양이 변경됩니다.

         : 스킬의  타임이 증가합니다.

         : 도약  회전하며 직선 경로의  거리의 대상을 향해 질주하기 전에 탐색 범위 내에서 세이크리드 가드의

           [순간 도발] 또는 특성 스킬의 [집중 도발]을 사용하여 돌진 방향을 유도할  있도록 변경됩니다.


     -  대상을 향해 질주하는 [분노의 질주], [폭풍의 질주] 스킬의 사용 빈도가 대폭 감소합니다.


     -   거리에 있는 대상을 향해 광물화 브레스를 뱉어내는 [땅으로 굽는 숨결], [땅으로 굽는 강한 숨결]의

        최소 사용 거리가 증가하여, 보다  거리에 대상이 있을  사용하도록 변경됩니다.


     -  [브론타나스]의 생명력이 50%가 되었을  시작되는 [종말의 소용돌이] 사양이 변경됩니다.

         : 광물 파편에서 방출되는 에너지가 공명하여, 장막이 깨어나기 위해 요구되는 시간이 소폭 단축됩니다.


 [브리 레흐] 던전의 [레넨의 미이르] 전투 패턴이 개편됩니다.

     -  헤일로를 사용하여 여러 명의 적을 겨냥해 공격하는 [신검] 스킬의 사양이 변경됩니다.

         : [신검] 스킬 사용하기 전에 전조 구간이 추가되며, 이때 세이크리드 가드의 [순간 도발] 또는 특성 스킬의

           [집중 도발]을 사용하여, 에너지 라인을 유도할  있도록 변경됩니다.

         : [신검] 스킬의 에너지가 방출되기 직전에 연결된 에너지 라인이 점멸합니다.


     -  날카로운 깃털을 흩뿌리며 뒤로 빠르게 이동하는 [은총의 후로] 스킬에  타임이 적용됩니다. 


     -  날카로운 날개를 이용하여 여러번 공격하는 [신의 날갯짓] 스킬에 피격되었을 때,  이상 다운되지 않으며

        경직 시간이 감소합니다. 


     -  [미이르의 깃털] 효과가 적용되었을 때, 받는 고정 대미지 피해량이 증가합니다.


     -  [레넨의 미이르] 생명력이 80%, 40%가 되었을  시작되는 [박애의 결속]의 사양이 변경됩니다.

         : 연결된 에너지 라인이 없는 상태에서 [미이르의 깃털] 스택이 다시 누적되더라도 근처의 다른 헤일로와

           에너지 라인이  이상 연결되지 않습니다.

         : 에너지 라인이 연결된 헤일로를 파괴하더라도 누적된 [미이르의 깃털] 스택이 초기화되지 않고 2스택만

           감소하도록 변경됩니다. 


     -  [레넨의 미이르] 생명력이 15%가 되었을  시작되는 [애증의 심판]의 헤일로 소환 위치가 미이르 중심으로

        최대 반경 20m 이내에서만 소환되도록 변경됩니다.


  [브리 레흐] 던전의 믿음의 균열 난이도 [레넨의 미이르 : 회한] 전투 패턴이 개편됩니다.

     -  헤일로를 사용하여 여러 명의 적을 겨냥해 공격하는 [신검] 스킬의 사양이 변경됩니다.

         : [신검] 스킬 사용하기 전에 전조 구간이 추가되며, 이때 세이크리드 가드의 [순간 도발] 또는 특성 스킬의

           [집중 도발]을 사용하여, 에너지 라인을 유도할  있도록 변경됩니다.

         : [신검] 스킬의 에너지가 방출되기 직전에 연결된 에너지 라인이 점멸합니다. 


     -  날카로운 깃털을 흩뿌리며 뒤로 빠르게 이동하는 [은총의 후로] 스킬에  타임이 적용됩니다. 


     -  날카로운 날개를 이용하여 여러번 공격하는 [신의 날갯짓] 스킬에 피격되었을 때,  이상 다운되지 않으며

        경직 시간이 감소합니다. 


     -  [미이르의 깃털] 효과가 적용되었을 때, 받는 고정 대미지 피해량이 증가합니다.


     -  [레넨의 미이르] 생명력이 80%가 되었을  시작되는 [박애의 결속]의 사양이 변경됩니다.

         : 연결된 에너지 라인이 없는 상태에서 [미이르의 깃털] 스택이 다시 누적되더라도 근처의 다른 헤일로와

           에너지 라인이  이상 연결되지 않습니다.

         : 에너지 라인이 연결된 헤일로를 파괴하더라도 누적된 [미이르의 깃털] 스택이 초기화되지 않고 2스택만

           감소하도록 변경됩니다.  


 테스트 서버 이후 변경 사항 

     -  [브론타나스]의 생명력이 50%가 되었을  시작되는 [종말의 소용돌이] 사양이 변경됩니다.

         : 광물 파편에서 방출되는 에너지가 공명하여, 장막이 깨어나기 위해 요구되는 시간이 소폭 단축됩니다.


 [배리어블 거너] 아르카나의 스킬 사용성이 개선됩니다.

     -  [배리어블 거너]의 [래피드 파이어] 스킬이 다음과 같이 변경됩니다.

         : 스킬 준비  사용 중, 피격되어도 스킬이 유지되도록 변경됩니다.

           (몬스터의 일부 스킬 제외, 스킬 준비 완료  대기 상태 제외)

         : 마지막 공격의 대미지 증가 효과가 삭제됩니다.

         : 최대 사용 가능 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.

         : 대미지 계수가 1랭크 기준 400%에서 720%로 변경됩니다.

         : 대미지에 반영되는 불릿 스톰 대미지 비율이 5%에서 8%로 변경됩니다.


     -  [배리어블 거너]의 [트랜스뮤트 존] 스킬의 [헤비 아틸러티], [데바스테이션 캐논] 대미지 증가 규칙이

        변경됩니다.

         : 설치된 영역은 최대 1개까지만 중첩됩니다.

         : 겹쳐진 영역은 대미지가 10% 증가합니다.

         : 겹쳐진 영역이 2개 이상인 경우 대미지가 30% 증가합니다.


 [배리어블 거너]의 9단계 링크 개방 효과  [래피드 파이어 최종탄 대미지 50%증가] 효과가

     [래피드 파이어 대미지 15% 증가] 효과로 변경됩니다.



🔄 개선 사항

[시스템]

 [재능 타이틀] 즐겨찾기 기능이 추가됩니다.

     -  [재능] UI의 [재능 타이틀] 목록에서 우클릭으로 즐겨찾기를 등록/해제할  있습니다.

     -  즐겨찾기 타이틀은 목록 최상단에 고정되어  빠르게 선택할  있습니다.


 [아르바이트] 완료  보상 수령 시, 보상을  번에 선택하여 받거나 취소  있도록 개선됩니다.

     -  [선택 가능한 보상]  하단의 보상을 Ctrl + 좌클릭  남은 포인트에 한해 선택할  있는 최대 개수만큼

        [선택한 보상]  하단에 보상이 추가됩니다.

     -  [선택한 보상]  하단의 보상을 Ctrl + 좌클릭  선택한 보상  동일한 보상의 선택이 일괄 취소됩니다.


 [야금술] 스킬로 채집한 보석 아이템 획득  자동으로 번들되도록 개선됩니다.


 [환경설정] 파일 내보내기  가져오기 기능이 추가됩니다.

     -  이용 방법

         : [환경설정]  하단의 [환경설정 관리] 버튼 클릭

         : [환경설정 관리] 창에서 내보내기, 가져오기 버튼을 통해 현재 환경 설정을 파일로 저장하고

           불러올  있습니다.

         : 저장된 파일은 "문서\마비노기\설정\목록" 폴더에 저장됩니다.


     -  저장  복원 가능한 설정

항목

설명

환경 설정

환경 설정에서 설정한 게임 옵션

퀵슬롯

퀵슬롯에 등록한 스킬

UI 레이아웃

게임 UI 창의 위치

단축키

환경 설정에서 설정한 단축키


     -  저장  복원되지 않는 설정

         : 아래 항목은 계정  캐릭터 보안을 위해 저장  복원 대상에서 제외됩니다.

         : 퀵슬롯에 등록된 아이템  

         : UI 레이아웃  가방 창의 위치


     -  아래 항목은 기기 환경에 따라 달라지는 설정이므로 제외됩니다.

         : 디스플레이 모드, 디스플레이 배율  사양 의존적 그래픽 옵션


📢 개발자 코멘트

설정 백업  복원, 다른 기기로의 접속  설정 유지를 목적으로 개발된 기능입니다.


환경 설정 정보가 파일로 저장됨에 따라 아이템, 펫, 가방 등의 고유 식별자가 외부에 노출되는 것을

방지하기 위해 '퀵슬롯에 등록된 아이템, 펫', '가방 창의 위치'설정은 제외했습니다.


더불어 디스플레이 옵션과 같이 기기의 특성에 따라 적용이 어려운 게임 옵션은 저장, 복원에서 제외했습니다.


 [환경설정]을 캐릭터 단위로 관리하도록 저장 방식을 개선하여, 다른 기기로 접속했을  설정한 게임 환경이

     적용되지 않던 이슈를 수정했습니다.

     -  정상적인 방법(메뉴 > 게임 종료 / 로그오프 > 종료)으로 게임이 종료되지 않는 경우 게임 환경이 저장되지

        않습니다



 [펫] UI에서  이름 또는 종족명으로 펫을 검색할  있는 기능이 추가됩니다.

     -  [펫], [파트너], [피니 펫], [사용자 정의 그룹] 목록 상단에 위치한 입력창을 통해 검색할  있습니다.


📢 개발자 코멘트

밀레시안 건의사항 알림판을 통해 약속드렸던  이름  종족명 검색 기능이 이번 업데이트를 통해

적용되었습니다.


아울러, 많은 밀레시안 분들께서  메모 기능 역시 다양하게 활용하고 계신 점을 확인하여

 메모 검색 기능 또한 준비하고 있습니다. 해당 기능은 5월  선보일  있도록 준비하겠습니다.



🚫 류 수정

[시스템]

 경매장 검색창에서 엔터를 누를 경우 자동완성 리스트가 닫히지 않던 현상이 수정됩니다.


 추가 장비 슬롯 이용 중, 다른 성별의 아이템이 등록된 슬롯으로 전환할 경우, 추가 장비 슬롯이

     비정상적으로 동작하는 현상이 수정됩니다.


 변신 지속 시간 세공 옵션이 있는 장비 교체  변신이 해제되는 현상이 수정됩니다.

     -  [소울 오브 카오스 지속 시간] 세공 옵션의 경우, 추가 장비 슬롯 사용  생명력이 남아있는 경우에도

        변신이 해제되는 현상이 수정됩니다.


 펫의 친구 소환 목록에 등록되어 소환 스킬 동시 사용 체크가 활성화된 펫이, 낭만농장에서 휴식 또는 조사 중인

     경우에도 소환 스킬 동시 사용 기능을 사용할  있던 현상이 수정됩니다.


 일부 에코스톤 각성 효과의 효과 수치가 특정 레벨에서 실제 적용되는 수치보다 낮게 표시되던 현상이 수정됩니다.


[생활]
 이전 시즌에 교역을 진행하지 않은 상태여도 보상을 수령할  있는 것처럼 보이던 현상이 수정됩니다.


 [핸디크래프트] 레시피  [빛나는 다이아몬드] 제작  [다이아몬드] 아이템을 재료로 인식하지 못하는

     현상이 수정됩니다.


 일부 상황에서 낚시 관련 퀘스트 조건을 완료할  없었던 현상이 수정됩니다.



[아이템]

 [새내기 텀블러] 아이템 장착 시, 엘프  자이언트 종족의 이동(걷기/뛰기) 모션이 부자연스럽게 출력되던

     현상이 개선됩니다.



📝기타

[이벤트]

 [마비노기X바람의나라] 콜라보 이벤트 던바튼 NPC [샤이]의 연장 상점이 종료되며, [황금 엽전] 아이템이

    삭제됩니다.


 [밀레시안 오리엔테이션] 이벤트의 [새내기 버프] 이용 기간이 종료되어 아이템이 삭제됩니다.

     -  길드 타이틀 이벤트가 종료됩니다.


[시스템]

 아이템샵 > 구매내역 메뉴  [과거 구매 내역 조회] 버튼이 삭제됩니다.

     -  내부 시스템 관리 정책 변경에 따라, 구매내역 페이지를 통해 최근 5년 이내 구매 내역을 확인하실  있습니다.


 [꼬마 유령]  [꼬마 유령 알피]의 [주인 소환하기]  스킬 아이콘이 변경됩니다.


[아이템]

 [천년 묵은 도토리 서포트 퍼핏] 아이템 상세 설명에 염색 불가 정보가 추가됩니다.


 [모션 시퀀스] 이동  모션 재생 시,  번째 모션부터 재생되도록 수정됩니다.


 [차원 도약  인형 가방] 아이템 설명의 오탈자가 수정됩니다.


[생활]

 명장 선발 당일 자정부터 다음의 사양이 적용됩니다.

     -  자정 이전에 수주한 명장 심사용 퀘스트를 완료할  없으며, 생활 협회 점수도 반영되지 않도록 변경됩니다.


감사합니다.


출처: https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4893513

마비노기 공식: 공지사항

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점검[점검]5/7(목) 테스트 서버 점검 안내(7:00~12:30) 
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점검[점검]5/7(목) 정식 서버 점검 안내(07:00~11:30)
티에르니2026.05.04 18:00
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공지[공지](수정) 5/7(목) 정식 서버 패치 작업 변경점 안내 
티에르니2026.05.04 18:00
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공지[공지](내용추가3) 4/30(목) 패치 후 확인된 현상 안내 
조이에2026.04.30 14:55
조이에2026.04.30 14:55
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