6/18(목) 정식 서버 패치 작업 변경점 안내

조이에2026.06.16 18:00

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정식 서버 패치 작업 변경점 안내

게임 서버 패치 이후 적용되는 변경사항을 안내드립니다.


2026년 6 18일(목) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.
이후 추가/수정되는 내용은 초록색으로 안내드립니다.


📝전투 밸런싱


 일부 나이트브링어, 소울 리버레이트 무기가 상향됩니다.

- 이미 제작되었거나 새로 제작되는 일부 나이트브링어 무기에 아래와 같은 내용이 추가됩니다.

: 나이트브링어 어설트 - 피어싱 1 상승

: 나이트브링어 인포서 - 피어싱 1 상승

: 나이트브링어 베가본드 - 피어싱 1 상승

: 소울 리버레이트 너클 - 파운딩 대미지 80% 증가 효과 추가, 연속기 대미지 증가 40%  50% 조정


[세인트 바드 및 음악 재능]

 [세인트 바드] 아르카나  [음악] 재능 스킬의 사양이 조정됩니다.
- [음파의 세례] 스킬의 일부 사양이 변경됩니다.

: 불협화음 효과의 지속 시간이 120초에서 180초로 변경됩니다.


- 링크 개방 보너스의 일부 사양이 변경됩니다.

: 링크 개방 3단계 보너스의 '아군에게 부여되는 음악 버프 스킬 지속 시간 증가' 효과가 180초에서 300초로 변경됩니다.

: 링크 개방 10단계 보너스에 '전장의 서곡의 최대 대미지 증가 혹은 비바체의 마법 공격력 증가 효과의 10%만큼 보너스 대미지 증가' 효과가 추가됩니다.


- [전장의 서곡]  [비바체] 스킬의 재사용 대기 시간이 10초에서 5초로 조정됩니다.


 [마에스트로] 타이틀의 사양이 조정됩니다.

기존

변경 후

음악 버프 스킬 효과 5 증가

전장의 서곡 버프 스킬 효과 8 증가

비바체 버프 스킬 효과 8 증가

행진곡 버프 스킬 효과 8 증가

인내의 노래 버프 스킬 효과 10 증가

풍년가 버프 스킬 효과 10 증가


[다크 메이지]
 [다크 메이지] 아르카나의 사양이 조정됩니다.
- 신규 스킬 [레이턴트 이그니션]이 추가됩니다.
: 20m 이내에 있는 타겟팅 대상을 중심으로 반경 2m 이내에 있는 주변의 적들을 공격하는 액티브 스킬입니다.
: [레이턴트 이그니션]은 [마나 피어스]를 사용 중인 상태에서 마법 재능 및 다크 메이지 아르카나 스킬을 사용하여
 도르카를 소모할 때마다, 시전자에게 누적되는 [도르카의 잔흔]이 한계까지 누적되고 쿨 타임이 진행중이지 않는 상태라면, 
 [도르카의 잔흔]을 소모하여 사용할 수 있습니다.
: 스킬 히트 타임   딜레이 시간이 감소합니다.

: 스킬 슬롯 UI에 등록된 스킬 아이콘에  타임이 표기되지 않던 현상이 수정됩니다.

- [라이트닝 체인] 스킬의 사양이 변경됩니다.

: 1랭크 기준 재사용 대기 시간이 20초에서 17초로 조정됩니다.

: 스태프/원드가 아닌 다른 무기로 교체할 경우, 공격이 유지되도록 변경됩니다.


- [스노우 스톰] 스킬의 사양이 변경됩니다.

: 지속 시간이 1초 미만으로 남았을 경우, 이에 비례한 대미지로 1회의 공격 판정이 추가됩니다.

: 공격 중심점과의 거리와 관계없이 100%의 대미지를 주도록 변경됩니다.

: 간헐적으로 마지막 공격 판정이 발생하지 않고 소멸되던 현상이 수정됩니다.

: [스노우 스톰]의 영역이 겹치도록 중복 설치할 경우, 겹친 영역에서 각각의 공격 판정이 적용되도록 수정됩니다.


- 일부 스킬의 [무리아스의 유물] 옵션이 변경됩니다.

: '라이트닝 체인 재사용 대기 시간 감소' 효과가 '라이트닝 체인 대미지 증가' 효과로 변경됩니다. (10레벨 기준 30% 증가)

: '익스플로전 런지 재사용 대기 시간 감소' 효과가 '익스플로전 런지 대미지 증가' 효과로 변경됩니다. (10레벨 기준 20% 증가)


- [썬더] 스킬 사용 이후 즉시 다른 스킬을 사용할 수 있도록 개선됩니다.



[알케믹 스팅어]
 [알케믹 스팅어] 아르카나의 사양이 조정됩니다.

- 다른 스킬을 사용한  딜레이가 종료되지 않은 시점에서 [알케믹 스팅어] 아르카나의 스킬을 사용했을 때, 
  발동되지 않던 현상이 수정됩니다.

- [하이드로 피어스] 스킬의 대미지 배율이 변경됩니다. (최고 랭크 기준)

: 기본 대미지의 2680%  3280%까지 차징 시간에 따라 스킬 대미지 증가


- [플레임 버스트] 스킬의 대미지 배율이 변경됩니다. (최고 랭크 기준)

: 기본 대미지의 780%  1080%로 3회 공격


- [트라이 어설트] 스킬의 대미지 배율이 변경됩니다. (최고 랭크 기준)

: 피니시 : 기본 대미지의 3400%  4400%로 공격


 - [더스트 샷] 스킬로 적을 공격했을 때, [스타더스트]가 발동하지 않도록 변경됩니다.


- [알케믹 스팅어] 아르카나 활성화 중에는 활과 화살 또는 석궁과 볼트를 착용한 상태에서 
  [골든 타임] 스킬을 사용할  있도록 개선됩니다.


- 플레이어가 사망 하더라도 [속성 구슬 에너지]가 초기화되지 않도록 개선됩니다.


- [무리아스의 유물] 효과가 변경됩니다. (최대 레벨 기준)

: 플레임 버스트 대미지 300%  450% 증가

: 하이드로 피어스 대미지 600%  1100% 증가

: 트라이 어설트 피니시 대미지 1000%  1500% 증가



[블래스트 랜서]
 [블래스트 랜서] 아르카나의 사양이 조정됩니다.

- [랜스 차지 탑승 효과 (미탑승)] 효과 적용 시,
  랜스 공격으로 적에게 주는 피해량 15% 증가(레이지 임팩트 효과와 중첩 불가) 효과가 부여되도록 개선됩니다.

- [랜스 차지 탑승 효과(미탑승)] 상태의 설명 텍스트가 변경됩니다.

기존

변경 후

펫에 탑승하지 않았을  사용하는 
랜스 차지 스킬의 효과를 탑승  것과 
동일하게 만든다.

펫에 탑승하지 않았을  사용하는 랜스 차지 스킬의 
효과를 탑승  것과 동일하게 만들며, 랜스 무기를 
사용하여 공격을 가하는 스킬의 피해량 15% 증가 
효과 부여 (레이지 임팩트 효과와 중첩 불가)


- 다음 스킬의 공격 판정까지 걸리는 시간이 단축됩니다.

: 포커스드 엣지 (후속 공격):  0.8초   0.4초

: 임팩트 크러시 :  0.8초   0.5초

: 스파이럴 볼텍스 :  0.8초   0.5초

: 오버 드라이브 :  0.8초   0.5초

: 어나이얼레이션 :  1.1초   0.7초

- 다음 스킬들이 과열 에너지를 50% 이상 보유하고 있는 경우, 
  일정 랭크 이하의 헤비 스탠더 [자동 방어]를 무시하도록 개선됩니다.

: 포커스드 엣지

: 임팩트 크러시

: 스파이럴 볼텍스

: 차지 어설트


 - [차지 어설트] 스킬의 사양이 변경됩니다.

: 돌진 속도가 상향 조정됩니다.

: 누적  타임 용량이 증가합니다.

: 과열 에너지 충전량이 10  15로 증가합니다.

: 공격 범위 폭이 3m  5m로 상향 조정됩니다.

: 공격 범위가 시전자의 후방 2m 지점부터 타격 되도록 조정됩니다.

: 공격 범위가 시전자의 전방 2m 지점까지 타격 되도록 조정됩니다.

: 스킬 사용 중, 피격되어도 스킬이 유지되도록 변경됩니다.

 (몬스터의 일부 스킬 제외, 스킬 준비 완료  대기 상태 제외)


- [포커스드 엣지]  [차지 어설트] 스킬의 누적  타임 대기 시간 증가값이 하향 조정됩니다.

: [포커스드 엣지] - 3초  2초

: [차지 어설트] - 4초  3초


- [어나이얼레이션] 스킬 사용  [마나 셸]이 15만큼 회복되도록 변경됩니다.
- [오버 드라이브]  [어나이얼레이션] 사용 시, 
  간헐적으로 스킬이 발동되지 않으면서 재사용 대기 시간이 적용되던 현상이 수정됩니다.
- 특정 상황에서 [셸 시프트] 스킬 사용  대기 상태에서 진행이 멈추는 현상이 수정됩니다.

- 일부 스킬의 효과음과 이펙트가 어색하게 재생되던 현상이 수정됩니다.



[배리어블 거너]
 [배리어블 거너] 아르카나의 사양이 조정됩니다.

- [슈터스 아이] 스킬에 공격당한 대상에게 60초  120초간 효과를 적용하도록 개선됩니다. (최고 랭크 기준)

- [페이탈 스코프] 스킬 사용 중, 피격되어도 스킬이 유지되도록 변경됩니다.

 (몬스터의 일부 스킬 제외, 스킬 준비 완료  대기 상태 제외)



[포비든 알케미스트]
 [포비든 알케미스트] 아르카나의 사양이 조정됩니다.

- [엘레멘탈 콤비네이션] 스킬의 사양이 변경됩니다.

: 스킬 사용 시, 확률적으로 허브  연금술 결정을 소비하지 않도록 변경됩니다.

: 스킬의 설명 내용이 변경됩니다. (최고 랭크 기준)

기존

변경 후

포비든 알케미스트의 스킬 조합식 설계 가능

마나 허브의  연금술 효과 증폭량 10% 증가

블러디 허브의  연금술 효과 증폭량 10% 증가

 라이트 허브의 바람 연금술 효과 증폭량 10% 증가

베이스 허브의  연금술 효과 증폭량 10% 증가

만드레이크의 모든 연금술 효과 증폭량 5% 증가

허브 소모  50% 확률로 소비하지 않음

포비든 알케미스트의 스킬 조합식 설계 가능

마나 허브의  연금술 효과 증폭량 10% 증가

블러디 허브의  연금술 효과 증폭량 10% 증가

 라이트 허브의 바람 연금술 효과 증폭량 10% 증가

베이스 허브의  연금술 효과 증폭량 10% 증가

만드레이크의 모든 연금술 효과 증폭량 5% 증가

결정  허브 소모  50% 확률로 소비하지 않음


- [스파이럴 이럽션] 스킬의 사양이 변경됩니다.
: [물 연금술 효과] 사양이 변경됩니다. (최고 랭크 기준)

* 스킬 최종 대미지 25%  20% 증가

: 스킬 사용   타임 누적량이 0.2초 감소합니다.


[카탈리스트 시너지] 스킬의 사양이 변경됩니다.

: 버프 효과가 적용되기까지 걸리는 시간이 단축됩니다 (약 1.1초   0.7초)

:  대상에게 디버프 상태를 부여하는 효과가 삭제됩니다.

: 스킬을 사용하면 적에게 피격 되더라도 효과가 적용되도록 개선됩니다.

: 스킬 사용 후, 조합식을 선택하면 시전자에게 스킬을 즉시 사용하도록 변경됩니다.

* 기본 레시피로 설정된 조합식이 있는 경우, 조합식 선택 단계를 생략합니다.

* [대상에게 즉시 스킬 발동] 기능이 삭제됩니다.


- [엘레멘탈 인퓨전] 스킬의 사양이 변경됩니다.

: 스킬 사용 시, 속성 선택 없이 즉시 모든 속성 효과를 부여하도록 변경됩니다.

: 스킬 사용 시,  /  / 바람 /  결정을 모두  1개씩 소모하도록 변경됩니다.

:  타임이 20초  5초로 변경됩니다.
: 스킬의 자세한 설명보기 내용이 변경됩니다.

기존

변경 후

시전자가 보유하고 있는 4대 속성 에너지 중에서 원하는 속성을 강력하게 증폭 시키는 동시에 치환하여 연금술의 한계를 뛰어넘도록 강화하는 스킬. 치환 과정에서 사용한 속성 에너지는 모두 소멸하지만, 연금술의 한계를 넘어 더욱 강력한 연금술을 사용할  있다.

시전자의 4대 속성 에너지 강력하게 증폭 시키는 동시에 치환하여 연금술의 한계를 뛰어넘도록 강화하는 스킬. 치환 과정에서 사용한 속성 에너지는 모두 소멸하지만, 연금술의 한계를 넘어 더욱 강력한 연금술을 사용할  있다.


: 스킬의 설명 내용이 변경됩니다. (최고 랭크 기준)

기존

변경 후

소모된 연금술 속성 에너지에 따라

300초 동안 사용자에게 강화 효과 부여

불, 물, 바람,  연금술 대미지 3% 증가

 속성 : 히트 버스터 압력 30% 상시 적용

 속성 : 레인 캐스팅 효과 100% 적용

바람 속성 : 이동 속도 20% 증가

 속성 : 받는 대미지 10% 감소

재사용 대기 시간 20초

불, 물, 바람, 흙의 결정을 1개씩 소모하여

300초 동안 사용자에게 강화 효과 부여

불, 물, 바람,  연금술 대미지 3% 증가

 속성 : 히트 버스터 압력 30% 상시 적용

 속성 : 레인 캐스팅 효과 100% 적용

바람 속성 : 이동 속도 20% 증가

 속성 : 받는 대미지 10% 감소

재사용 대기 시간 5초


- [서먼 나이트메어] 스킬의 사양이 변경됩니다.

: 스킬 사용  공격 판정이 발생하기까지 걸리는 시간이 1.5초에서 0.5초로 변경됩니다.

:  대상에게 디버프 상태를 부여하는 효과가 삭제됩니다.

: [불 연금술 효과] 사양이 '상태 이상 효과 증가'에서 '서먼 나이트메어  타임 감소'로 변경됩니다.

: [물 연금술 효과] 사양이 '상태 이상 지속시간 증가'에서 '스킬 명중 시, 최대 생명력 회복'으로 변경됩니다.

: 속성 에너지 소모량에 따른 추가 대미지 배율이 조정됩니다. (최고 랭크 기준)

* 속성 에너지 1개 소모 시, 추가 대미지 배율 200%  200%

* 속성 에너지 2개 소모 시, 추가 대미지 배율 300%  250%

* 속성 에너지 3개 소모 시, 추가 대미지 배율 450%  330%

* 속성 에너지 4개 소모 시, 추가 대미지 배율 600%  480%

: 스킬의 설명 내용이 변경됩니다. (최고 랭크 기준)

기존

변경 후

반경 5m 범위 내의  대상들에게 사용자의 플레이머 5차지 대미지 + 4속성 연금술 대미지 평균의 
추가 대미지 배율로 공격  120초 동안 디버프 효과 부여

사용자의 플레이머 지속 시간에 따라 대미지 증폭  디버프 효과 시간 증가

사용자의 플레이머 공격 범위 25%만큼 스킬 피격 범위 증가

속성 에너지 1개 소모

- 추가 대미지 배율 200%

-  대상의 최종 대미지 0.8% 감소

속성 에너지 2개 소모

- 추가 대미지 배율 300%

-  대상의 방어/마법방어 1.3, 보호/마법보호 1.25 감소

속성 에너지 3개 소모

- 추가 대미지 배율 450%

-  대상이 받는 최종 대미지 0.65% 증가

속성 에너지 4개 소모

- 추가 대미지 배율 600%

- 서먼 나이트메어의 디버프 효과 20% 증가

(최대 속성 에너지 소모량 기준으로 하위 효과 모두 적용)

재사용 대기 시간 100초

반경 5m 범위 내의  대상들에게 사용자의 플레이머 5차지 대미지 + 4속성 연금술 대미지 평균의 
추가 대미지 배율로 공격

사용자의 플레이머 지속 시간에 따라 대미지 증폭

사용자의 플레이머 공격 범위 25%만큼 스킬 피격 범위 증가

속성 에너지 1개 소모

- 추가 대미지 배율 200%

속성 에너지 2개 소모

- 추가 대미지 배율 250%

속성 에너지 3개 소모

- 추가 대미지 배율 330%

속성 에너지 4개 소모

- 추가 대미지 배율 480%

재사용 대기 시간 100초


: [무리아스의 유물] 옵션이 변경됩니다.

* '서먼 나이트메어 4단계 디버프 효과 계수 증가'효과가 '서먼 나이트메어 속성 에너지 4개 소모 추가 대미지 배율 증가'효과로 변경됩니다. (10레벨 기준 50% 증가)


[멜로딕 퍼피티어]
 [멜로딕 퍼피티어] 아르카나의 사양이 조정됩니다.

- 스킬 사용  [7막: 광란의 질주] 스킬 차징 시, 조작이 예약되도록 수정됩니다.


- [그랜드 피날레] 스킬 사용  아래 스킬의 재사용 대기 시간이 모두 초기화됩니다.

대상 스킬

[1막: 우연한 충돌]

[2막: 솟구치는 분노]

[4막: 질투의 화신]

[6막: 유혹의 올가미]

[7막: 광란의 질주]

[다운비트 악센트]

[트래킹 스텝]


- [인형술] 재능의 레벨업 보너스가 다음과 같이 변경됩니다.

기존

변경 후

스태미나 0.25 증가
솜씨 0.25 증가

체력 0.25 증가
솜씨 0.5 증가



[퓨리 파이터]
 [퓨리 파이터] 아르카나의 사양이 조정됩니다.

- 링크 개방 효과가 조정됩니다. (최고 단계 개방 기준)

: 의지 300  500 증가
: 연속기 마스터리 스킬의 연속기 대미지 증가량 30% 증가 (상한 50%)  연속기 마스터리 스킬의 연속기 대미지 증가량 50% 증가 (상한 70%)

[퓨리어스 앱솔루트] 효과가 조정됩니다.

기존

변경 후

일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어를 무시

일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어를 무시하고, 
너클 무기를 사용하여 공격을 가하는 스킬의 피해량 
15% 증가 효과 부여 (레이지 임팩트 효과와 중첩 불가)


[게일 피어스], [포스 플레어], [얼티밋 스트라이크] 스킬의 설명 내용이 변경됩니다. (최고 랭크 기준)

스킬

기존

변경 후

게일 피어스

사용자의 연속기 : 차징 피스트 대미지의 
100% + 기본 대미지의 1300%로 
공격 포스 소모량 1개

자신에게 퓨리어스 앱솔루트를 10초 동안 적용

(일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어를 무시)

사용자의 연속기 : 차징 피스트 대미지의 
100% + 기본 대미지의 1300%로 
공격 포스 소모량 1개

자신에게 퓨리어스 앱솔루트를 10초 동안 적용

(일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어를 
무시하고, 너클 무기를 사용하여 공격을 
가하는 스킬의 피해량 15% 증가 효과 부여 
(레이지 임팩트 효과와 중첩 불가)

포스 플레어

사용자의 연속기 : 드롭킥 대미지의 70% 
+ 기본 대미지의 650%로 공격
공격 반경 3m

포스 소모량 1개

자신에게 퓨리어스 앱솔루트를 10초 동안 적용

(일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어를 무시)


사용자의 연속기 : 드롭킥 대미지의 70% 
+ 기본 대미지의 650%로 공격
공격 반경 3m 

포스 소모량 1개 

자신에게 퓨리어스 앱솔루트를 10초 동안 적용

(일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어를 
무시하고, 너클 무기를 사용하여 공격을 
가하는 스킬의 피해량 15% 증가 효과 부여 
(레이지 임팩트 효과와 중첩 불가)

얼티밋 
스트라이크

사용자의 연속기 : 스크류 어퍼 대미지의 150% + 기본 대미지의 1000%로 2회 공격

사용자의 연속기 : 스크류 어퍼 대미지의 150% + 기본 대미지의 1500%로 피니시 공격  

포스 소모량 2개

재사용 대기 시간 30초    

자신에게 퓨리어스 앱솔루트를 10초 동안 적용

(일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어를 무시)

사용자의 연속기 : 스크류 어퍼 대미지의 150% + 기본 대미지의 1000%로 2회 공격

사용자의 연속기 : 스크류 어퍼 대미지의 150% + 기본 대미지의 1500%로 피니시 공격    

포스 소모량 2개

재사용 대기 시간 30초    

자신에게 퓨리어스 앱솔루트를 10초 동안 적용

(일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어를 
무시하고, 너클 무기를 사용하여 공격을 
가하는 스킬의 피해량 15% 증가 효과 부여 
(레이지 임팩트 효과와 중첩 불가)


[퓨리 오브  버서커] 효과가 조정됩니다. (최고 랭크 기준)

기존

변경 후

포스를 1개 소모하여 사용자에게 강화 효과 부여

강화 1단계

- 보너스 대미지 2% 증가

- 받는 대미지 2% 감소

- 이동 속도 5% 증가

- 지속 시간 300초

강화 2단계

- 보너스 대미지 5% 증가

- 받는 대미지 10% 감소

- 이동 속도 15% 증가

- 경직, 다운 면역

- 지속 시간 300초

포스를 1개 소모하여 사용자에게 강화 효과 부여

강화 1단계

- 보너스 대미지 5% 증가

- 받는 대미지 10% 감소

- 이동 속도 5% 증가

- 지속 시간 300초

강화 2단계

- 보너스 대미지 10% 증가

- 받는 대미지 15% 감소

- 이동 속도 15% 증가

- 경직, 다운 면역

- 지속 시간 300초



[재능]
 [격투술] 재능 타이틀의 사양이 조정됩니다.

대상

기존

변경 후

연속기 대쉬 펀치 마스터

체력 15 증가

의지 15 증가

연속기 대쉬 펀치 대미지 30% 증가

체력 15 증가
의지 15 증가

연속기 차징 피스트 마스터

체력 15 증가

의지 15 증가

연속기 차징 피스트 대미지 30% 증가

체력 15 증가
의지 15 증가

연속기 스크류 어퍼 마스터

체력 15 증가

의지 15 증가

연속기 스크류 어퍼 대미지 20% 증가

체력 15 증가
의지 15 증가

연속기 섬머솔트 마스터

체력 15 증가

의지 15 증가

연속기 섬머솔트 대미지 20% 증가

체력 15 증가
의지 15 증가

연속기 파운딩 마스터

체력 15 증가

의지 15 증가

연속기 파운딩 대미지 10% 증가

체력 15 증가
의지 15 증가

연속기 드롭킥 마스터

체력 15 증가

의지 15 증가

연속기 드롭킥 대미지 10% 증가

체력 15 증가
의지 15 증가


 [체인 슬래셔] 재능 타이틀의 사양이 조정됩니다.

대상

기존

변경 후

투아림 익스플로전 마스터

솜씨 10 증가

행운 20 증가

투아림 익스플로전 대미지 20% 증가

솜씨 10 증가

행운 20 증가


 일부 [재능] 스킬의 사양이 조정됩니다.

- [컴뱃 마스터리] 스킬의 종족별 사양이 통일됩니다. (최고 랭크 기준)

종족

기존

변경 후

인간

근접 공격 최대 대미지에 보너스 24점 추가

근접 공격 최소 대미지에 보너스 14점 추가

생명력 +180

근접 공격 최대 대미지에 보너스 26점 추가

근접 공격 최소 대미지에 보너스 13점 추가

생명력 +180

엘프

근접 공격 최대 대미지에 보너스 13 추가

근접 공격 최소 대미지에 보너스 8 추가

생명력 +180

근접 공격 최대 대미지에 보너스 26점 추가

근접 공격 최소 대미지에 보너스 13점 추가

생명력 +180

자이언트

근접 공격 최대 대미지에 보너스 26점 추가

근접 공격 최소 대미지에 보너스 13점 추가

생명력 +180

근접 공격 최대 대미지에 보너스 26점 추가

근접 공격 최소 대미지에 보너스 13점 추가

생명력 +180


- [스매시] 스킬의 종족별 사양이 통일됩니다. (최고 랭크 기준)

종족

기존

변경 후

인간

대미지 800%

근접 재능의 양손 무기 착용 시, 
스매시 대미지 20% 증가

검,둔기,도끼로 공격  적에게 특정 효과를   있다 (50% 성공 확률)

도검류, 도끼류의 경우 5초간 초마다 
기본 공격력의 20% 출혈 효과

둔기류의 경우 12초간 적이 마법, 
연금술을 사용하지 못하게 만든다

대미지 900%

근접 재능의 양손 무기 착용 시, 
스매시 대미지 20% 증가

검,둔기,도끼로 공격  적에게 특정 효과를   있다 (60% 성공 확률)

도검류, 도끼류의 경우 5초간
초마다 기본 공격력의 20% 출혈 효과

둔기류의 경우 12초간 적이 마법, 
연금술을 사용하지 못하게 만든다

엘프

대미지 800%

근접 재능의 양손 무기 착용 시, 
스매시 대미지 20% 증가

검,둔기,도끼로 공격  적에게 특정 효과를   있다 (40% 성공 확률)

도검류, 도끼류의 경우 5초간 초마다 
기본 공격력의 20% 출혈 효과

둔기류의 경우 12초간 적이 마법, 
연금술을 사용하지 못하게 만든다

대미지 900%

근접 재능의 양손 무기 착용 시, 
스매시 대미지 20% 증가

검,둔기,도끼로 공격  적에게 특정 효과를   있다 (60% 성공 확률)

도검류, 도끼류의 경우 5초간
초마다 기본 공격력의 20% 출혈 효과

둔기류의 경우 12초간 적이 마법, 
연금술을 사용하지 못하게 만든다

자이언트

대미지 900%

근접 재능의 양손 무기 착용 시, 
스매시 대미지 20% 증가

검,둔기,도끼로 공격  적에게 특정 효과를   있다 (60% 성공 확률)

도검류, 도끼류의 경우 5초간 초마다 
기본 공격력의 20% 출혈 효과

둔기류의 경우 12초간 적이 마법, 
연금술을 사용하지 못하게 만든다

대미지 900%

근접 재능의 양손 무기 착용 시, 
스매시 대미지 20% 증가

검,둔기,도끼로 공격  적에게 특정 효과를   있다 (60% 성공 확률)

도검류, 도끼류의 경우 5초간
초마다 기본 공격력의 20% 출혈 효과

둔기류의 경우 12초간 적이 마법, 
연금술을 사용하지 못하게 만든다


- [디펜스] 스킬의 종족별 사양이 통일됩니다. (최고 랭크 기준)

종족

기존

변경 후

인간

기본방어 +26

디펜스 성공시 방어 80, 보호 35 추가 적용

기본방어 +42

디펜스 성공시 방어 110, 보호 45 추가 적용

엘프

기본방어 +18

디펜스 성공시 방어 80, 보호 35 추가 적용

기본방어 +42

디펜스 성공시 방어 110, 보호 45 추가 적용

자이언트

기본방어 +42

디펜스 성공시 방어 110, 보호 45 추가 적용

기본방어 +42

디펜스 성공시 방어 110, 보호 45 추가 적용


- [카운터 어택] 스킬의 종족별 사양이 통일됩니다. (최고 랭크 기준)

종족

기존

변경 후

인간

상대 공격력의 230%와 
자신의 공격력 175% 만큼의 
공격력으로 반격이 이루어진다.

반격 1초 후에 이동할  있다.

크리티컬 +13%

상대 공격력의 230%와 
자신의 공격력 230% 만큼의 
공격력으로 반격이 이루어진다.

반격 1초 후에 이동할  있다.

크리티컬 +13%

엘프

상대 공격력의 180%와 
자신의 공격력 175% 만큼의 
공격력으로 반격이 이루어진다.

반격 1초 후에 이동할  있다.

크리티컬 +13%

상대 공격력의 230% 
자신의 공격력 230% 만큼의 
공격력으로 반격이 이루어진다.

반격 1초 후에 이동할  있다.

크리티컬 +13%

자이언트

상대 공격력의 230%와 
자신의 공격력 230% 만큼의 
공격력으로 반격이 이루어진다.

반격 1초 후에 이동할  있다.

크리티컬 +13%

상대 공격력의 230%와 
자신의 공격력 230% 만큼의 
공격력으로 반격이 이루어진다.

반격 1초 후에 이동할  있다.

크리티컬 +13%


- [레인지 컴뱃 마스터리] 스킬의 종족별 사양이 통일됩니다. (최고 랭크 기준)

종족

기존

변경 후

인간

원거리 공격 최대 대미지에 보너스 34점 추가

원거리 공격 최소 대미지에 보너스 16점 추가

원거리 공격 조준속도 300%

원거리 공격 시작 조준율 보정 20% 
(상한 40%)

원거리 공격 최대 대미지에 보너스 34점 추가

원거리 공격 최소 대미지에 보너스 16점 추가

원거리 공격 조준속도 300%

원거리 공격 시작 조준율 보정 20% 
(상한 40%)

엘프

원거리 공격 최대 대미지에 보너스 21점 추가

원거리 공격 최소 대미지에 보너스 16점 추가

원거리 공격 조준속도 200%

원거리 공격 시작 조준율 보정 20% 
(상한 40%)

원거리 공격 최대 대미지에 보너스 34점 추가

원거리 공격 최소 대미지에 보너스 16점 추가

원거리 공격 조준속도 300%

원거리 공격 시작 조준율 보정 20% 
(상한 40%)


- [서포트샷] 스킬의 종족별 사양이 통일됩니다. (최고 랭크 기준)

종족

기존

변경 후

인간

서포트  이후 300초간 공격 대미지 48% 추가

재사용 대기 시간 8초

서포트  이후 300초간 공격 대미지 48% 추가

재사용 대기 시간 8초

엘프

서포트  이후 300초간 공격 대미지 48% 추가

재사용 대기 시간 16초

서포트  이후 300초간 공격 대미지 48% 추가

재사용 대기 시간 8초


- [헤비 아머 마스터리] 스킬의 종족별 사양이 통일됩니다. (최고 랭크 기준)

종족

기존

변경 후

인간

중갑옷 착용시

방어 40 증가

보호 10 증가

마법 방어 20 증가

마법 보호 5 증가

경직 저항 확률 6% 증가

액세서리 2개 착용 가능

[솜씨 35% 감소]

중갑옷 착용시

방어 40 증가

보호 10 증가

마법 방어 20 증가

마법 보호 5 증가

경직 저항 확률 6% 증가

액세서리 2개 착용 가능

[솜씨 10% 감소]

엘프

중갑옷 착용시

방어 40 증가

보호 10 증가

마법 방어 20 증가

마법 보호 5 증가

경직 저항 확률 6% 증가

액세서리 2개 착용 가능

[솜씨 50% 감소]

중갑옷 착용시

방어 40 증가

보호 10 증가

마법 방어 20 증가

마법 보호 5 증가

경직 저항 확률 6% 증가

액세서리 2개 착용 가능

[솜씨 10% 감소]

자이언트

중갑옷 착용시

방어 40 증가

보호 10 증가

마법 방어 20 증가

마법 보호 5 증가

경직 저항 확률 6% 증가

액세서리 2개 착용 가능

[솜씨 10% 감소]

중갑옷 착용시

방어 40 증가

보호 10 증가

마법 방어 20 증가

마법 보호 5 증가

경직 저항 확률 6% 증가

액세서리 2개 착용 가능

[솜씨 10% 감소]


 일부 인챈트의 사양이 조정됩니다.

- [결실] 인챈트의 효과가 다음과 같이 변경됩니다.

기존

변경 후

원드, 스태프에 인챈트 가능

피어싱 레벨이 있을  피어싱 레벨 1 증가

파이어볼 랭크 3단 이상일 때,
마법 공격력 50 ~ 60 증가

마나 소비 감소 4 ~ 8 증가

최대생명력 100 증가

수리비 200% 증가

인챈트 장비를 전용으로 만듦

원드, 스태프에 인챈트 가능

피어싱 레벨이 있을  피어싱 레벨 1 증가

파이어볼 랭크 3단 이상일 때,
마법 공격력 100 ~ 110 증가

마나 소비 감소 4 ~ 8 증가

최대생명력 100 증가

수리비 200% 증가

인챈트 장비를 전용으로 만듦


- [폴리포니] 인챈트의 효과가 다음과 같이 변경됩니다.

기존

변경 후

악기에 인챈트 가능

앵콜 랭크 1 이상일  음악버프 스킬 효과 4 ~ 7 증가

지력 30 증가

행운 30 증가

수리비 200% 증가

인챈트 장비를 전용으로 만듦

악기에 인챈트 가능

앵콜 랭크 1 이상일  음악버프 스킬 효과 6 ~ 9 증가

지력 30 증가

행운 30 증가

수리비 200% 증가

인챈트 장비를 전용으로 만듦


- [템포] 인챈트의 효과가 다음과 같이 변경됩니다.

기존

변경 후

악기에 인챈트 가능

자장가 랭크 1 이상일 때,
음악버프 스킬 효과 2 ~ 3 증가

최대생명력 100 증가

최대마나 100 증가

수리비 200% 증가

인챈트 장비를 전용으로 만듦

악기에 인챈트 가능

자장가 랭크 1 이상일 때,
음악버프 스킬 효과 4 ~ 5 증가

최대생명력 100 증가

최대마나 100 증가

수리비 200% 증가

인챈트 장비를 전용으로 만듦


◈ '2막: 솟구치는 분노 대미지 배율' 에코스톤 각성 능력의 사양이 조정됩니다.
- 해당 에코스톤 각성 능력과 동일 세공 능력치의 효과가 합산되지 않고 보다 높은 효과만 적용되도록 변경됩니다.

- 옐로 에코스톤 각성  등장하는 해당 능력의 최대 레벨이 3레벨  20레벨로 변경됩니다.

- 업데이트 전에 보유하고 있던 옐로 에코스톤에 적용된 해당 능력의 레벨이 다음과 같이 조정됩니다.

: 기존 1레벨  최대 7레벨

: 기존 2레벨  최대 14레벨

: 기존 3레벨  최대 20레벨

 변경되는 레벨은 에코스톤의 등급 별로 등장할  있는 최대 레벨을 초과하지 않습니다.



※ 테스트 서버 이후 변경사항


- [세인트 바드] 링크 개방 10단계 보너스로 추가된 '전장의 서곡의 최대 대미지 증가 혹은 비바체의 마법 공격력 증가 효과의 10%만큼 보너스 대미지 증가' 효과가 정상적으로 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.


- 다른 스킬을 사용한  딜레이가 종료되지 않은 시점에서 [알케믹 스팅어] 아르카나의 스킬을 사용했을 때, 
발동되지 않던 현상이 수정됩니다.


- [레이턴트 이그니션] 스킬의 사양이 변경됩니다.

: 스킬 히트 타임   딜레이 시간이 감소합니다.

: 스킬 슬롯 UI에 등록된 [레이턴트 이그니션] 스킬 아이콘에  타임이 표기되지 않던 현상이 수정됩니다.


- [차지 어설트] 스킬의 사양이 변경됩니다.

: 공격 범위가 시전자의 전방 2m 지점까지 타격 되도록 조정됩니다.

: 스킬 사용 중, 피격되어도 스킬이 유지되도록 변경됩니다.

(몬스터의 일부 스킬 제외, 스킬 준비 완료  대기 상태 제외)


- [어나이얼레이션] 스킬 사용  [마나 셸]이 15만큼 회복되도록 변경됩니다.


- 특정 상황에서 [셸 시프트] 스킬 사용  대기 상태에서 진행이 멈추는 현상이 수정됩니다.


- [엘레멘탈 콤비네이션] 스킬의 사양이 변경됩니다.

: 스킬 사용 시, 확률적으로 허브  연금술 결정을 소비하지 않도록 변경됩니다.

: 스킬의 설명 내용이 변경됩니다. (최고 랭크 기준)

기존

변경 후

포비든 알케미스트의 스킬 조합식 설계 가능

마나 허브의  연금술 효과 증폭량 10% 증가

블러디 허브의  연금술 효과 증폭량 10% 증가

 라이트 허브의 바람 연금술 효과 증폭량 10% 증가

베이스 허브의  연금술 효과 증폭량 10% 증가

만드레이크의 모든 연금술 효과 증폭량 5% 증가

허브 소모  50% 확률로 소비하지 않음

포비든 알케미스트의 스킬 조합식 설계 가능

마나 허브의  연금술 효과 증폭량 10% 증가

블러디 허브의  연금술 효과 증폭량 10% 증가

 라이트 허브의 바람 연금술 효과 증폭량 10% 증가

베이스 허브의  연금술 효과 증폭량 10% 증가

만드레이크의 모든 연금술 효과 증폭량 5% 증가

결정  허브 소모  50% 확률로 소비하지 않음


- [카탈리스트 시너지] 스킬의 사양이 변경됩니다.

: 버프 효과가 적용되기까지 걸리는 시간이 단축됩니다 (약 1.1초   0.7초)

: 스킬을 사용하면 적에게 피격 되더라도 효과가 적용되도록 개선됩니다.


- [엘레멘탈 인퓨전] 스킬의 사양이 변경됩니다.

: 스킬 사용 시, 속성 선택 없이 즉시 모든 속성 효과를 부여하도록 변경됩니다.

: 스킬 사용 시,  /  / 바람 /  결정을 모두  1개씩 소모하도록 변경됩니다.

:  타임이 20초  5초로 변경됩니다.

: 스킬의 자세한 설명보기 내용이 변경됩니다.

기존

변경 후

시전자가 보유하고 있는 4대 속성 에너지 중에서 원하는 속성을 강력하게 증폭 시키는 동시에 치환하여 연금술의 한계를 뛰어넘도록 강화하는 스킬. 치환 과정에서 사용한 속성 에너지는 모두 소멸하지만, 연금술의 한계를 넘어 더욱 강력한 연금술을 사용할  있다.

시전자의 4대 속성 에너지 강력하게 증폭 시키는 동시에 치환하여 연금술의 한계를 뛰어넘도록 강화하는 스킬. 치환 과정에서 사용한 속성 에너지는 모두 소멸하지만, 연금술의 한계를 넘어 더욱 강력한 연금술을 사용할  있다.


: 스킬의 설명 내용이 변경됩니다. (최고 랭크 기준)

기존

변경 후

소모된 연금술 속성 에너지에 따라

300초 동안 사용자에게 강화 효과 부여

불, 물, 바람,  연금술 대미지 3% 증가

 속성 : 히트 버스터 압력 30% 상시 적용

 속성 : 레인 캐스팅 효과 100% 적용

바람 속성 : 이동 속도 20% 증가

 속성 : 받는 대미지 10% 감소

재사용 대기 시간 20초

불, 물, 바람, 흙의 결정을 1개씩 소모하여

300초 동안 사용자에게 강화 효과 부여

불, 물, 바람,  연금술 대미지 3% 증가

 속성 : 히트 버스터 압력 30% 상시 적용

 속성 : 레인 캐스팅 효과 100% 적용

바람 속성 : 이동 속도 20% 증가

 속성 : 받는 대미지 10% 감소

재사용 대기 시간 5초


- [스파이럴 이럽션] 스킬의 사양이 변경됩니다.

: 스킬 사용   타임 누적량이 0.2초 감소합니다.


- [서먼 나이트메어] 스킬의 설명 내용이 변경됩니다. (최고 랭크 기준)

기존

변경 후

반경 5m 범위 내의  대상들에게 사용자의 플레이머 5차지 대미지 + 4속성 연금술 대미지 평균의 
추가 대미지 배율로 공격  120초 동안 디버프 효과 부여

사용자의 플레이머 지속 시간에 따라 대미지 증폭  디버프 효과 시간 증가

사용자의 플레이머 공격 범위 25%만큼 스킬 피격 범위 증가

속성 에너지 1개 소모

- 추가 대미지 배율 200%

-  대상의 최종 대미지 0.8% 감소

속성 에너지 2개 소모

- 추가 대미지 배율 300%

-  대상의 방어/마법방어 1.3, 보호/마법보호 1.25 감소

속성 에너지 3개 소모

- 추가 대미지 배율 450%

-  대상이 받는 최종 대미지 0.65% 증가

속성 에너지 4개 소모

- 추가 대미지 배율 600%

- 서먼 나이트메어의 디버프 효과 20% 증가

(최대 속성 에너지 소모량 기준으로 하위 효과 모두 적용)

재사용 대기 시간 100초

반경 5m 범위 내의  대상들에게 사용자의 플레이머 5차지 대미지 + 4속성 연금술 대미지 평균의 
추가 대미지 배율로 공격

사용자의 플레이머 지속 시간에 따라 대미지 증폭

사용자의 플레이머 공격 범위 25%만큼 스킬 피격 범위 증가

속성 에너지 1개 소모

- 추가 대미지 배율 200%

속성 에너지 2개 소모

- 추가 대미지 배율 250%

속성 에너지 3개 소모

- 추가 대미지 배율 330%

속성 에너지 4개 소모

- 추가 대미지 배율 480%

재사용 대기 시간 100초


- [퓨리 파이터] 아르카나의 링크 개방 효과가 조정됩니다. (최고 단계 개방 기준)

: 연속기 마스터리 스킬의 연속기 대미지 증가량 30% 증가 (상한 50%)  연속기 마스터리 스킬의 연속기 대미지 증가량 50% 증가 (상한 70%)



📢 개발자 코멘트

[격투술] 재능 마스터 타이틀의 효과 변경으로 발생하는 효율 차이를 무기뿐만 아니라 캐릭터 자체의 성능에서도 일부 보완할  있도록, 링크 개방 보너스의 연속기 대미지 증가량을 상향 조정하였습니다.
이번 밸런스 조정 이후에도 지속적인 모니터링을 통해 변화의 추이를 면밀히 살펴 나가겠습니다.





🔄 개선 사항


[전투]
◈ [크롬 바스], [글렌 베르나], [브리 레흐] 던전에 연습 모드가 추가됩니다.
- 각 입장 NPC 대화에서 '연습 모드 입장'을 선택해 입장할  있습니다.

: [크롬 바스] 연습 모드에서는 에르그 100으로 고정되며, 일반 몬스터 구간을 생략하고 보스전이 진행됩니다.

: [글렌 베르나] 연습 모드에서는 '기본 시작'과 '겨울의 찬탈자부터 시작'  선택해 입장할  있으며, 일반 몬스터 구간을 생략하고 보스전이 진행됩니다.

: [브리 레흐] 연습 모드에서는  보스의 주요 HP 시점을 선택해 입장할  있으며, 보스를 쓰러뜨려도 다음 스테이지로 진행되지 않습니다.

- 입장  전투 버프(전장의 서곡 + 비바체), 행진곡, 생명의 장막 효과를 각각 지원받을  있습니다.

 버프의 효과량은 1~99% 범위에서 입력할  있습니다.

 버프의 효과는  5초마다 갱신되며, 직접 발동한 버프 효과는 지원 효과로 덮어씌워집니다.

- 연습 모드에서는 몬스터가 아이템과 골드를 드랍하지 않으며, 클리어 보상을 획득할  없습니다.

- 연습 모드에서는 장비의 내구도가 감소하지 않습니다.


- 연습 모드에서 표시되는 전투 분석기 UI를 통해 상세 전투 내역을 확인할  있습니다.

보스전 시작과 함께 전투 내용의 집계가 시작됩니다.

보스전이 종료되거나, 파티장이 '분석 종료' 버튼을 누르면 집계가 종료됩니다.
: 연습 모드에서 보스를 대상으로  공격이 집계 대상이 됩니다.
: 상세 전투 통계의 스타더스트 발동 횟수, 스타더스트 대미지 항목에는 블래스트  플레어 지원효과만 집계됩니다.

: 인형술 마리오네트를 제외한 소환물(펫, 연금술 골렘 등)로 인한 대미지는 집계 대상에서 제외됩니다.

: 스킬로 인한 회복량은 실제 회복된 생명력과 무관하게 집계됩니다.

: 생명의 장막 충전량은 실제로 충전된 양만큼만 집계됩니다.


[시스템]
◈ 항공 교역  대형 열기구 이용 시, 발리스타에 오브젝트 타게팅이 적용되도록 개선됩니다.

◈ '이면을 보는 눈' 특성 스킬을 사용하여 몬스터에게 디버프를 걸었을 때,
   해당 디버프를 컨디션 아이콘으로 확인할  있도록 개선됩니다.

◈ 은행 UI의  순서를 변경할  있는 설정 기능이 추가됩니다.


◈ 은행 내에 보관된 아이템을 찾을  있는 검색 기능이 추가됩니다.

◈ 서버의 네트워크 처리 방식을 개선하여 안정성이 향상됩니다.

◈ 세이크리드 가드 스킬 사용  추가 장비 슬롯 교체 우선순위가 변경됩니다.

- 기존 : '한손 검'  '양손 검' 우선 (기존 사양에 따라 교체)

- 수정 : 추가 장비 슬롯 순서 우선


🚫 류 수정

[시스템]
◈  인터랙션 연결 정보가 적용되지 않거나 재접속, 채널 이동  이전 연결 정보로 돌아가는 현상이 수정됩니다.

◈ 공중 전투  Ctrl  사용 시, 지상의 몬스터가 자동 타게팅되던 현상이 수정됩니다.

◈ 교역 상태  자동 타게팅(ctrl+클릭) 시, 전투 중이 아니라면 NPC가 우선적으로 타게팅 되도록 수정됩니다.

◈ 퀘스트 길잡이  최소화 설정이 게임 재접속  유지되지 않던 현상이 수정됩니다.

◈ 특정 상황에서  검색  검색 취소 시,
   펫의 핀즈비즈 보유 상태가 실제 보유 정보와 불일치하게 나타나는 현상이 수정됩니다.

◈ 퀘스트를 다량 보유하고 있을 때, 
   퀘스트 창을  상태로 일부 퀘스트의 진척도가 변화할 경우 게임이 멈추던 현상이 수정됩니다.

 만료된 대여 아이템이 존재할   [프레스티지] 세트의 기능이 꺼지는 현상이 수정됩니다.


[이벤트]
◈ [마비노기 22주년 이벤트]의 미니게임 [시험의 무대] 13단계에서
   서큐버스 퀸이 공략 불가능한 패턴을 보이는 현상이 수정됩니다.

 [마비노기 22주년 이벤트]에서 잘못된 아이템이 지급되는 현상이 수정됩니다.

◈ 다음 타이틀의 [힐링 효과 증가] 효과가 [파티 힐링] 스킬에 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 시험의 무대를 장악한

- 시험의 무대를 완벽하게 지배한
- 22주년 판타지 스타
 * 6/18(목) 점검 중 [시험의 무대를 완벽하게 지배한] 타이틀을 이미 획득하여 사용 중인 캐릭터에게서 타이틀을 회수하고, 
[시험의 무대를 완벽하게 지배한 1차 타이틀 획득 쿠폰] 재지급되었습니다.



📝기타

[이벤트]
◈ [두근두근 아일랜드] 이벤트의 던바튼 NPC [샤이] 연장 상점이 종료되며, 아래의 아이템이 삭제됩니다.
- 골드 플라워

 [판의 출석체크판] 이벤트가 종료되었으며, 종료 시점에 수령하지 못한 보상은 2026/06/18(목) 점검 전까지 
던바튼에 위치한 NPC 샤이와 대화  포인트 인벤토리로 지급됩니다.



감사합니다.


출처: https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4893577

마비노기 공식: 공지사항

분류제목작성자게시일
공지[공지]7/2(목) 정식 서버 패치 작업 변경점 안내
베나헤임2026.06.30 18:00
베나헤임2026.06.30 18:00
점검[점검]7/2(목) 정식 서버 점검 안내(06:30~12:00)
베나헤임2026.06.30 18:00
베나헤임2026.06.30 18:00
공지[공지](수정) 6/29(월) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내 
베나헤임2026.06.29 15:00
베나헤임2026.06.29 15:00
이벤트[이벤트]6월 2026 여름 업데이트 공개 테스트 서버 버그 리포트 이벤트 안내
조이에2026.06.29 15:00
조이에2026.06.29 15:00
이벤트[이벤트]RE:ACTION 업데이트 사전 등록 이벤트 안내
베나헤임2026.06.27 11:37
베나헤임2026.06.27 11:37
공지[공지]2026년 여름 'RE:ACTION' 쇼케이스 쿠폰 지급 안내
베나헤임2026.06.27 11:37
베나헤임2026.06.27 11:37
공지[공지]생활 및 교역 시즌 교체일 변경 안내(7/2(목) -> 9/3(목))
아일서2026.06.27 11:30
아일서2026.06.27 11:30
공지[공지]6/26(금) 운영정책 위반 단속 결과 안내
베나헤임2026.06.26 14:00
베나헤임2026.06.26 14:00
공지[공지]2026년 7월 캐릭터 서버 이전, 낭만 농장/달빛 섬 이름 변경 서비스 진행일 안내
셔니치2026.06.25 12:00
셔니치2026.06.25 12:00
공지[공지]6/25(목) 마비노기 버그 신고 포상 지급 안내
조이에2026.06.25 12:00
조이에2026.06.25 12:00
[]프라이빗 아이 박스
마비노기2026.06.25 00:00
마비노기2026.06.25 00:00
점검[점검][완료] 6/25(목) 테스트 서버 점검 안내(05:30~6/29(월)15:00)
셔니치2026.06.23 18:00
셔니치2026.06.23 18:00
점검[점검]6/25(목) 정식 서버 점검 안내(05:30~12:00)
셔니치2026.06.23 18:00
셔니치2026.06.23 18:00
공지[공지][수정] 6/25(목) 정식 서버 패치 작업 변경점 안내
셔니치2026.06.23 18:00
셔니치2026.06.23 18:00
공지[공지]6/19(금) 운영정책 위반 단속 결과 안내
아일서2026.06.19 12:00
아일서2026.06.19 12:00
점검[점검][완료/점검보상] 6/18(목) 정식 서버 임시 점검 안내 (19:00~19:30)
조이에2026.06.18 18:04
조이에2026.06.18 18:04
공지[공지](내용추가6) 6/18(목) 패치 후 확인된 현상 안내
조이에2026.06.18 12:30
조이에2026.06.18 12:30
공지[공지]6/25(목) 테스트 서버 초기화 & 정식 서버 캐릭터 복사 일정 안내
조이에2026.06.18 12:30
조이에2026.06.18 12:30
공지[공지]6/18(목) 정식 서버 패치 작업 변경점 안내
조이에2026.06.16 18:00
조이에2026.06.16 18:00
점검[점검]6/18(목) 정식 서버 점검 안내(03:00~12:30)
조이에2026.06.16 18:00
조이에2026.06.16 18:00
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